サイ技~技術の裏側~
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『プリコネR』背景美術 ゲーム背景とゲーム内アニメ背景のアーティストたちが生み出す調和された優しい世界
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ゲームの背景美術を作る上で大切なこと 『グラブル』『シャドバ』『プリコネR』『ウマ娘』背景の注目ポイント
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『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> 原作イラストを読み解き『グラブル』らしい動きを追求
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『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 3Dモデルは全角度「決めカット」を目指す
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「ゲームの外側からコンテンツを盛り上げる」サイゲームス流PV制作の裏側
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ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<...
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サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>
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『プリコネR』イラストチームに聞く!<後編>クリエイター目線で語る これまでのイベント制作秘話とこれからの展開とは
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『プリコネR』イラストチームに聞く!<前編> コツは遊び心を忘れないこと!120%のクオリティー達成を志したクリエイター魂とは
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サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?
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音楽業界の常識を打ち破る人材活用術!? サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<後編>
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『プリコネR』のサウンドが豪華な理由とは サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<前編>
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