Cygames人气角色同台!企业动画短片制作花絮
2021年5月,Cygames迎来了成立10周年。在先前公开的企业动画短片中,Cygames参与制作的游戏与动画中的角色同台亮相。以充满速度感的动作场面,和风与电子相结合富有神秘感的音乐风格这两点为特征的本片,是由Cygames影像制作室,Cygames集团旗下动画制作公司CygamesPictures(以下简称Cypic),以及音乐制作公司SCOOP Music(以下简称SCOOP)联合制作的。我们向参与制作的工作人员询问了本短片的亮点以及制作花絮。
- Cygames 影像制作室KAZUHIRO
- 在动画行业有近10年动画摄影经验,担任Cygames旗下《Shadowverse》的新卡包PV,以及《Granblue Fantasy》CM等内容的影像制作、导演及进度管理。
- Cygames 动画事业部KAN
- 2018年毕业后加入公司。隶属于动画事业部,同时在CygamesPictures负责动画作品的制作及制作管理。
- SCOOP Music 董事KOUJI
- 以音乐总监及制作人的身份参与制作了诸多乐曲。负责了Cygames参与制作的TV动画《佐贺偶像是传奇》中的主题曲与插入曲。
集团旗下公司齐心协力!
PV制作的契机
首先,各位在PV制作中各自都负责些什么呢?
KAZUHIRO 我从企划阶段起就以整体导向的形式参与制作。因为我是动画业界出身,所以动画PV制作时就担任了Cygames方面的负责人。
KAN 我以动画制作人的身份参与了制作。简单说就是站在Cypic的角度,根据KAZUHIRO先生的提案,在进行人员管理与进度管理的同时,协调并确定制作方向。
KOUJI 作为SCOOP方面的负责人,我负责PV中乐曲整体的制作与制作管理。主要是对整体声音品质进行管理,而乐曲方向性基本交给了敝司负责作编曲的作曲家加藤裕介。
KAZUHIRO 在制作企业动画PV这一点上,我觉得深度参与制作了Cygames各TV动画的Cypic,以及SCOOP中有着丰富广告曲制作经验的KOUJI先生和加藤先生非常合适,于是就分别邀请了各位。
现在PV已经完成了,各位有什么切实感受呢?
KAZUHIRO 虽然制作动画很辛苦,但这是第一次制作横跨Cygames各作品的动画,非常高兴能够做出让这么多角色登台亮相的影像作品。例如在《World Flipper》动画中还未出场的角色也在PV中出场了,希望各位能够喜欢。
制作这部PV的契机是什么?
KAZUHIRO 2021年是Cygames成立10周年,为了表示纪念,影像制作室就做了这次的企划案,并以突出众多人气角色为方针开始了制作。
一开始我们做了个简单的概念板,当时想把PV的场景设定为奇幻世界而非涉谷。
KAN 不过,Cygames的作品大都是奇幻题材,就遇到了究竟该采用哪部作品世界观的问题对吧?
KAZUHIRO 是的,于是我们转变方向,考虑让各作品的角色在现代社会中大展身手。涉谷是Cygames本部所在地,于是我们最终将世界观定为将游戏与动画这样日常生活中不存在的东西——也就是奇幻世界融入到日常都市生活中去。
本次的短片横跨众多作品,那影像企划的目标具体是什么?
KAZUHIRO 企划的目标是带给各位一部有各作品角色出场的高质量动作片。
我们想在公司成立10周年纪念这个节点上,制作一部能连接各作品爱好者,并让任何人都能看得爽快的动作动画,将快乐带给日本及海外用户,以及那些尚未接触过Cygames作品的人们。
将这样的企划最终整合制作成实际影像一定很辛苦吧?
KAN 是啊。一开始听说的时候,我不由问了是不是要让所有角色出场,或是要让多少角色出场(笑)。不过我也觉得如果各位创作者齐心协力,应该能做出一部不错的作品,便负责协调人员,向各位发出了邀请。
制作时获得了诸多优秀创作者的帮助呢。
KAN 是的。首先我向在动画业界备受瞩目的年轻创作者山本健先生说明了企划内容,并邀请他担任监督。接下来依照山本老师的想法以及他构思的世界观,邀请著名工作室出身的美术监督所建立的“Dehogallery”来担任美术。不只限于美术,还得到了那些TV动画很难邀请到的各业界顶级创作者们的助力。
KOUJI先生在收到邀请时是什么样的心情呢?
KOUJI 作为新加入Cygames集团旗下的SCOOP,着实有些诚惶诚恐。我记得是在企划初期就收到了邀请吧?
KAZUHIRO 是的。当时我与监督等人谈到过,制作本次PV时首先敲定乐曲的风格会更好,于是早早地联系了SCOOP。
KOUJI Cygames内部也有专门的音乐团队,说实话我曾想过为什么放着他们不用而专程来找我们。不过同时也觉得既然是跨作品企划,那就按之前负责过的TV动画《佐贺偶像是传奇》时同样的体制来参与就没问题。
收到邀请时,根据企划设想我决定委托给敝司的加藤。我们都觉得既然要作为Cygames的作品推出可不能搞砸了,在制作过程中一直感受到责任重大。
和风音乐与
May’n小姐强而有力的歌声
音乐的特征是速度感与和风呢。
KAZUHIRO 是的。考虑到本PV会由日本面向全世界发布,影像制作室就提议强调日本的和风元素。以此制作完成的乐曲在和风基础上还有种开放多元的感觉,是“与众不同的曲子”。
KOUJI 加藤和我都是制作广告曲出身的,因此会比较容易理解企划主旨。制作开始时我们先考虑的是要做成什么风格,不仅要有和风,还要立足于涉谷这个舞台以及游戏原作,于是觉得比起光用真实乐器演奏,可能加入一点电子音乐感会更好。
于是我们就先做了有“键盘输入”感的电子音,再加上弦乐与经过渲染的乐器演奏,最终成曲。
我们就像这样从“快节奏和风曲”的印象出发,一步一步着手制作。
May’n小姐强而有力的歌声很有特征呢。
KAZUHIRO 是啊。May’n小姐的歌声在国内外的动画观众与游戏用户中很有人气,于是我们就向她发出了邀请,May’n小姐也很痛快地接受了。
KOUJI 在录音时除了细节部分几乎不需要指导,进行得很顺利。不过最终还是花了5个小时。需要唱的部分实在是很多。除了主旋律以外,还有各种和声与合唱。
KAZUHIRO 我们在现场被她厚重而充满力量的歌声感动了。当时不只是我们,May’n小姐也会对乐曲积极提出建议。
KOUJI 是这样。能感受到May’n小姐对自己所演唱歌曲非常认真负责,实在是令人敬佩。
“敬请欣赏首部联动动画”
短片的看点
请问制作动画时最花时间的是哪一部分?
KAN 是美术。如果是电视动画系列作品,需要在3周内完成300个分镜,然而这次每个分镜卡都花费了更多时间来画,约60个分镜最终用了好几个月的时间。
多亏了作画监督山崎淳老师,花费不少时间将风格不同的Cygames游戏角色漂亮地整合进了这部作品。
短片中有众多角色出场,其中哪些地方值得瞩目呢?
KAN 担任《巴哈姆特之怒 GENESIS》与《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》总作画监督与角色设定的恩田尚之老师也参加了PV制作。由恩田老师经手的巴哈姆特作中角色亮相的场面真的太棒了。另外,也请各位关注一下后半部分的华丽动作戏。
最后,对观看了PV的各位有什么想说的吗?
KAZUHIRO 由于部分作品已动画化,我有些担心让如此多角色齐聚一堂会不会显得不自然。但多亏了各位创作者,角色们被漂亮地整合到了一起,应该能给大家带来顺畅的观看体验。
这是首部有Cygames各作品角色同台的动画,今后也很难再有同样的联动吧,希望大家能享受这部众多角色大集合的短片。
正因为有各位一直关照支持着Cygames,Cygames才能迎来成立10周年。今后我们也会努力制作最棒的作品,敬请期待我们的下一个10年!
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