即将制作第二季!现在才能公开的《公主连结!Re:Dive》动画的幕后秘密!

动画《公主连结!Re:Dive》(以下略称公主连结R)第一季在一片好评中结束播放,并确定将继续制作第二季!Cymaga在动画制作告一段落之际举办了株式会社CygamesPictures(以下略称CyPic)制作组的座谈会,并用10个问题询问了他们的内心想法!

株式会社CygamesPictures 作画总监督Myungjin
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负责作画部分。除了用铅笔作原画稿之外,偶尔还会做一些线条调整以及上色方面的辅助工作。有8年业界经验。于2019年1月加入CyPic。
株式会社CygamesPictures 概念设计师Masaki
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负责小道具的设计、舞台设计、美术设定。于CyPic成立初期加入。
株式会社CygamesPictures CGI制作人兼总监Yoshinori
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负责制作动画中的道具以及建筑物的3D CG。有约8年业界经验,1年半前加入CyPic。
株式会社CygamesPictures 制作担当Takuma
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作为制作担当负责整体项目进度管理。有10年动画业界经验。1年前加入CyPic。

问题1:
第一季播放结束后有什么感想吗?

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概念设计师 Masaki
我总感觉还没结束(笑)。第一季的包装设计还没做完,还得准备第二季的制作。
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作画总监督 Myungjin
我好像全程都在忙个不停,不知不觉中第一季就结束了,可我完全不觉得它已经结束(笑)。
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制作担当 Takuma
确实不太有结束了的感觉,不过就在政府因新冠宣布紧急情况的这段时间里,能赶上制作日程并坚持到最后真是很有成就感。
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概念设计师 Masaki
在制作最忙的时期刚好碰上了政府因新冠宣布紧急情况。
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制作担当 Takuma
其实日程非常紧张,甚至有讨论过是否需要延期播放动画。最紧张的是7月到8月这段时间吧。
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CGI总监 Yoshinori
毕竟是谁都没有经历过的状况。
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制作担当 Takuma
除了平常的工作内容之外,还必须制定好远程办公的对应方法。在尝试验证远程办公的同时,也进行着制作方面的工作。
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CGI总监 Yoshinori
全公司到了4月都转为远程办公了。
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概念设计师 Masaki
远程办公的准备在3月左右就已经做好了,所以实施起来算是比较顺畅。

听说整个动画业界出现了许多因无法进行配音工作而拖慢制作进度的情况,幸好《公主连结R》的配音早就已经结束了,所以不需要调整最初制定的制作计划。
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CGI总监 Yoshinori
经历了新冠流行之后,也得到了不少经验。
不仅对自己的工作有了更充分的理解,也更清楚其他部门的工作情况了。
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作画总监督 Myungjin
能在家里作画的员工就在家办公了。原则上,只有那些必须当面讨论工作的人才来公司上班。
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制作担当 Takuma
在远程环境下也能正常办公,这也算是我们的优势吧。

问题2:
现有的游戏动画化过程中有什么特别注意的地方吗?

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作画总监督 Myungjin
应该是只有用动画才能表现出来的内容吧,看到动画就能体会到动画版中更加丰富的表情和演技。
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制作担当 Takuma
动画版要比游戏中的小动画时间更长,所以角色刻画也更深入了。
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作画总监督 Myungjin
是的,随着动画剧情的进展,观众会慢慢加深对角色的理解,觉得动画越来越有意思。
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概念设计师 Masaki
在设定上需要简化,这样才能让负责作画的员工们更轻松方便地作画。但既要保留各个角色在游戏原作中的特色,同时又要进行简化,我们着实花了一番功夫。
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CGI总监 Yoshinori
这部分的取舍都靠个人的灵感来判断吗?
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概念设计师 Masaki
因为没有固定的模式,不同的设定者会作出截然不同的取舍吧。

我大多会在保留原有角色轮廓的基础上简化服装与小饰品。
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作画总监督 Myungjin
应该也有一些比较大胆的改动吧?
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概念设计师 Masaki
有啊。比如在游戏中,凯露的法杖杖头装饰物是一只完整的猫咪,而动画中则大刀阔斧地将它改成了猫头。希望原作爱好者看到它能不觉得别扭。
游戏原作设定资料
动画设定资料

问题3:
制作中有什么特别困难的部分吗?

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制作担当 Takuma
大概是在质量和工期中找平衡吧。要确保有足够的时间和作业人员,以此保证最终成品达到足以呈现给观众的水准。虽然感觉有那么几集可能没有做到(笑)。

导演为了提高作品质量会提出各种要求和指示。但制作资源有限,很难全数实现这些内容……

虽说制作担当的职责就是为了实现导演及效果指导的想法而做出相应调整,但如果时间紧迫也只能在原定日程范围内调整了。
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CGI总监 Yoshinori
我完全能理解导演为了提高质量而提出的意见,但时间上又不允许全方位进行改善,这也是制作担当最头疼的地方吧。
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制作担当 Takuma
是的。有时导演的意见不管从实际操作和时间上来说都无法实现,这时就不得不向导演坦白无法实现其需求的现状。
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作画总监督 Myungjin
从作画的角度来讲,佩可莉姆和佑树两人从整体上来说就比较难,很难掌握这两个人的性格和感情色彩
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概念设计师 Masaki
在哪些方面会体现出作画的难度呢?
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作画总监督 Myungjin
我们有多名负责作画的员工,所以交上来的画稿偏差就很明显。

像可可萝和凯露这样的角色,无论谁画都会比较符合人物设定;但像佩可莉姆和佑树这种角色的话,各个画手对角色会有不同的理解,最终完成的画稿就很难有统一感。
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概念设计师 Masaki
Myungjin需要负责修改各个画手交上来的画稿,所以也需要修正画中差异进行统一吧。
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作画总监督 Myungjin
是的。比如凯露的画稿中就有很多不存在于设定中的表情,但无论什么样的表情都能让人一眼觉得她就是凯露,这一点就很奇妙。

但佑树就不一样,大家都是根据设定在画,但最终成品看起来甚至都不像是同一个人。
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概念设计师 Masaki
越是表情丰富的角色,就越能接受他们身上存在着的差异,真是很有意思。
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CGI总监 Yoshinori
CG部门是在开始制作《公主连结R》动画时成立的,在部门创建的同时还要进行CG制作,那段时间非常困难。
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制作担当 Takuma
CG部门一开始只有Yoshinori一个人吧。
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CGI总监 Yoshinori
是的,在部门创建时还一下子来了一整季动画的工作量(笑)。

辛辛苦苦建立的团队现在已经有7名成员了,今后也想继续增加人手。
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制作担当 Takuma
去年刚毕业后入职的员工也表现得非常抢眼呢。
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CGI总监 Yoshinori
是啊。经过一段时间的培养后,这名员工参与制作了后期大约3集的内容,然后独自将作品打磨到了能正常播出的水准,真是帮了大忙。

他自己也说在动画实际播出时十分激动。
应届生员工用3DCG制作的蝴蝶
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概念设计师 Masaki
关于小道具以及美术设定,光是维持原作世界观的完整性就已经很头疼了。我最后基本上算是成了万金油式的人物, 手头稍微闲下来就会有各种工作找上门,也是够累的了(笑)。
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CGI总监 Yoshinori
因为设定工作是最先忙起来的,所以在其他部门忙起来的时候这边反而闲下来了。毕竟不做完设定的话作画和摄影等等都没法进行了。
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概念设计师 Masaki
对,所以设定告一段落之后我就去帮其他部门做了些构图以及片尾的美术工作。
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制作担当 Takuma
片尾的上色也是Masaki做的吧。

导演希望片尾风格按照原设来,当时真的很担心画面的呈现效果,但结果做得非常漂亮。
动画版《公主连结!Re:Dive》片尾 ※日语视频
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概念设计师 Masaki
谢谢夸奖。平时基本不会做到上色这一步,所以还觉得蛮棘手的。

问题4:
让动画变得更有趣的关键是什么?

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作画总监督 Myungjin
毕竟这是动画嘛,所以我想让观众尽情享受那些角色的动作与对话,用动画独有的方式深入刻画了各个角色。
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CGI总监 Yoshinori
至于CG方面,我希望大家能看到表现方式上的区别。

即使同为3DCG,其中有偏向于2D卡通渲染风格的,也有一部分是刻意体现“CG”特性的,这些都是制作时有意为之的。
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制作担当 Takuma
为什么会想着刻意体现CG的质感呢?
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CGI总监 Yoshinori
我觉得边看边揣测它的制作思路会很有趣。

动画版《公主连结R》在3DCG上很有特色,导演也说过想根据表现效果来用3D效果作区分。
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概念设计师 Masaki
嗯……难以想象(笑)。
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CGI总监 Yoshinori
举个简单的例子,第7集和第12集出现的暗影(敌人)看起来就有很强的CG感,是因为想要表现出它来自一个与当前世界无关的异世界。
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制作担当 Takuma
原来如此。
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CGI总监 Yoshinori
3DCG制作的方向性都是由导演提出的。这是只有导演和CG部门的员工才知道的内容,希望大家能去找找作品中的各处CG然后发挥一下想象力。
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概念设计师 Masaki
片头也很好,看多少遍都不会腻。曲子也好听,角色动起来很舒畅。不由得感叹负责做片头动画的人真是给出了一份高质量的答卷啊。
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作画总监督 Myungjin
而且所用的时间还出乎意料地短。
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制作担当 Takuma
当时的进度已经快要来不及了(笑)。在那种情况下,我用来制作的力气也耗得差不多了(笑)。
动画版《公主连结!Re:Dive》片头 ※日语视频
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作画总监督 Myungjin
背景的美术质量真的很高。可以说是抬高了整部作品的质量。普通观众大概看的时候不会注意到,希望大家重看的时候能仔细观察一下。
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概念设计师 Masaki
另外在片尾里,有个佩可莉姆在房间里梳头的场景。背景架子上有稍微垂下来的一片蕾丝织物,那是为了让它看上去像佩可莉娜的翅膀而刻意画成这样的。
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CGI总监 Yoshinori
这是Masaki的点子吗?
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概念设计师 Masaki
倒不是一开始就想好的。我画那块蕾丝的时候就在想它看上去也许会像翅膀,然后就偷偷把它画得像翅膀了。
希望没有注意到这一点的读者们都能去重新看一下这个场景

问题5:
最喜欢动画版《公主连结R》的哪个部分?

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制作担当 Takuma
就我个人而言,第三集中想让凯露加入公会,拿着公会申请表坐立不安的可可萝是我最喜欢的部分。完全体现出了可可萝的性格和角色特点,说白了就是可爱极了(笑)。
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作画总监督 Myungjin
我喜欢第一集和蘑菇战斗的场面。也算是本作中第一次正式的战斗场面,看到那一段就觉得这部作品一定很有趣。
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CGI总监 Yoshinori
我最喜欢的地方和3DCG没什么关系,是第十二集中凯露、伊卡奇、查理三个人并排走的部分。主要角色和配角的互动非常有生活感,很有意思。
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作画总监督 Myungjin
每集都会有关于吃饭的描写也是特征之一吧。
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制作担当 Takuma
其实动画版《公主连结R》的制作阵容里有个叫做料理作监(料理作画监督)的职位。

不只是昆虫料理,我们还会构思各种和世界观相符的料理,然后绞尽脑汁让它看起来显得更好吃。 甚至有过因为料理不上镜而返工的情况。
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CGI总监 Yoshinori
鸡蛇亭(食堂)的红茶是在第三集里出现的对吧?就那个地方返工了好多次。
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概念设计师 Masaki
啊?就因为红茶返工吗?
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制作担当 Takuma
理由是因为茶杯的形状有点歪,打上去的高光显得很不自然。

说起来,那个场景中的红茶也并不显眼,用画面占比来算的话可能连十分之一都没有(笑)。
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CGI总监 Yoshinori
明明不是料理主题的动画……(笑)。

主人公们的公会名字叫【美食殿堂】,所以导演也会想在料理上多下点功夫吧。
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概念设计师 Masaki
名字叫美食殿堂,但不只是单纯吃东西。角色需要自己去打猎、种菜,然后自己做菜。因为认真描写了如同普通生活一样的部分,所以最后的料理也会显得更美味吧。
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CGI总监 Yoshinori
品尝美食前的一系列过程也能让食物变得更加美味。
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概念设计师 Masaki
美食殿堂的活动目标是寻找世上的美味,而在各处都穿插了体现美食殿有在认真活动的桥段。比如大家吃饭时候的饭桌也是佩可莉姆自己做的。

能将“衣食住行自给自足”这一点自然融入到作品的各个部分中,我觉得很不错。
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作画总监督 Myungjin
原来如此,真深奥啊。
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概念设计师 Masaki
然后,饱餐一顿的镜头也经常是内心抱有纠葛的角色得到安抚的场面。

所以佩可莉姆的台词“饭是生命之源”也显得非常有说服力。希望观众们能够体会到这些部分的深意。

问题6:
制作中觉得什么时候最棒?

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制作担当 Takuma
应该是交完稿的时候吧。

初步做完所有部分之后还会发生修正等返工作业,真正做完全部工作之后的交稿瞬间真是太棒了。毕竟工作几乎是掐着点做完的。
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概念设计师 Masaki
真是直到最后一刻都在战斗。
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作画总监督 Myungjin
通过团队合作做出了优秀的成品时会觉得很开心。

今天不在场的摄影部门员工每次都会将画面处理得很漂亮。我在作画阶段会发现一些心里没底的部分,但他们都会把它处理得特别好。
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制作担当 Takuma
摄影也算是最后一道步骤,实际能够作业的时间经常会很短。

但在这种情况下仍然能保证摄影后期能和剧情桥段合拍。战斗场面也想方设法加入了各种特效使得整体质量有了提升。做这种工作的员工们都想呈现出一个质量上乘的成品。
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CGI总监 Yoshinori
我要说的和作品本身并没有什么关系,而是关于工作方式。

准点上班准点下班,在正常工作时间内做到最好——这就是我们CG部门的宗旨,我们也从头到尾始终贯彻执行了,能做到这一点真的很厉害。
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制作担当 Takuma
真不错,在CyPic企业文化的影响下,我们闲下来就会去帮其他部门的忙,大家在分工的同时也会进行合作。
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概念设计师 Masaki
就我个人来说,在思考哪个部分很棒之前,会先开始反省哪个部分能画得更好一点。
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制作担当 Takuma
Masaki交上来的成品,可是获得了导演以及草薙(背景美术担当)的一致好评啊!
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概念设计师 Masaki
真是不敢当。虽然做的时候是在规定日期之内尽了全力,但回头看的话还是会觉得有些地方有改善的余地。
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CGI总监 Yoshinori
作品中的那个时钟是Masaki设计画出的草图。这个部分的CG做起来很有挑战性,非常有意思。
《爱梅斯的大时钟》设定资料
用3DCG制作完成的《爱梅斯的大时钟》
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概念设计师 Masaki
很高兴你能这么说,现在或许就是我觉得最棒的时刻吧(笑)。

问题7:
作为员工,你认为CyPic是一家什么样的公司?

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制作担当 Takuma
我们的总经理竹中(信广)在面向应届生的座谈会中说过,在我们这家公司,全体员工都以制作出更有趣的动画为目标而奋斗。事实也的确如此。
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概念设计师 Masaki
大家一直都想做出优秀的作品呢。
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制作担当 Takuma
根据职种不同,动画制作的现场工作时间也有所差异。不过CyPic的基本方针从来都是让员工在早上10点上班,晚上7点准时下班。

从现状来说很多时候并不能遵守……首先让每一名员工都抱着准点上下班的意识很重要!(笑)
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作画总监督 Myungjin
不仅是制度规范,公司还会根据不同情况和个人境况作出灵活变通,这一点也很不错。
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CGI总监 Yoshinori
对于外包员工的管理也比较灵活吗?
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作画总监督 Myungjin
是的。兼职的画师有时也会来公司上班,所以我们会提前准备好,让他们无论何时来公司都有设备可供工作使用。
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概念设计师 Masaki
确实是一个很棒的工作环境。
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CGI总监 Yoshinori
设备方面也很充实。公司会积极考虑添加器材、座椅等办公用具。
CyPic社内制作区域。为了做出更高质量的作品,使用的都是高配器材。
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制作担当 Takuma
然后就是,这个环境也能让人感觉到自身的成长。

动画版《公主连结R》制作过程中,制作团队贯彻直到最后一刻都要重视品质的原则,因此成功凝聚了优秀的成员。我觉得包括我在内的整个制作部都获得了成长。
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作画总监督 Myungjin
听到周围的人说我做得不错的时候,能切身感受到自己的进步。

我一受到表扬就会更有动力,也会想在下次做得更好。
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CGI总监 Yoshinori
我们这些实际制作内容的员工,应该都跟Myungjin意见一致。

我一般更多留意需要反省和改善的地方,所以如果有人说我哪个部分做得不错,就真的会觉得自己进步了。
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概念设计师 Masaki
我觉得自己的老花眼日渐严重了(笑)。

连肩膀也抬不起来,比起成长不如说是老化,能维持现状就已经很艰难了。
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作画总监督 Myungjin
基本上不会有人质疑Masaki的能力。
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概念设计师 Masaki
过奖了,我每天都在努力,想让自己做得更好,该说是积极反省吧?我想踏实地慢慢进步。
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CGI总监 Yoshinori
我觉得这个环境能让人不断地思考自身的成长。
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概念设计师 Masaki
每天完成既定工作并保持上进心,这或许就是成长的标志吧。

问题8:
就制作体制和质量来说,今后有什么需要改进的地方?

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制作担当 Takuma
CyPic还是家新兴公司,所以有许多年轻员工,大家都有很多不成熟的地方,我也不例外。我想在这方面获得一些进步。

制作基本上不需要抛头露面,是完完全全的幕后作业。但我们年轻员工能否招到优秀画手,能给员工留出多少完成高质量工作的时间,这都会影响到最终质量的好坏,所以培养年轻一代是当务之急。
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CGI总监 Yoshinori
今年也有很多应届生加入了我们,从公司角度来说也有增加作业流水线这一新目标。
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作画总监督 Myungjin
画师也一样,我们还没有招到足够的人手,所以需要增员。最终想搭建一个能够灵活对应各种项目的团队。
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概念设计师 Masaki
我也投培养新人一票……必须要培养一些能自行做好设定的人。
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CGI总监 Yoshinori
大家都培养一些接班人吧。
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概念设计师 Masaki
不过,培养专做设定的人也是有风险的。

如果从头培养一个新人,到头来他只会做设定的话,他今后的职业选择也会变少。如果能在画师或者美术员工中找到也想做设定的人就好了。

问题9:
什么样的员工适合在CyPic制作动画?

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制作担当 Takuma
想要做制作进程管理这一块业务,这个人首先需要能够好好聆听他人的意见。

聆听别人的意见,分析他的思路和意图,充分理解之后才能进行解决、实现等后续工作,共同制作出好的作品。

虽然听起来很基础,但这是非常重要的能力,想要在这一点上精益求精还是很难的。
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作画总监督 Myungjin
画师需要沟通能力较强的人才。

交流和画师听起来没什么关系,但动画光凭一个人是做不出来的,这需要各个部门的通力合作。

并不是说画师需要出色的口才,而是需要画师能够理解别人的意思,自己也能准确表达意见。像这样的人效率也会更高。
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概念设计师 Masaki
我觉得能独立构思并实现想法的人会比较好。

不只想画角色和道具,也想做一些美术设定——像这种有多方面欲求的人会更好。
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CGI总监 Yoshinori
CG的话,我想要那种非常想在动画业界做CG的员工,我本身也是这样的。

CG是个除了动画之外还有很多就业空间的职种。想在动画业界发挥CG的优势并提升自己的人,应该也会更开心地投入工作。

问题10:
想在第二季的制作中进行哪些挑战?

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制作担当 Takuma
第一季也有摸索的部分,日程安排相对比较宽松,所以第二季想在能压缩工期的地方压缩一下。

总之是想改善一下整体的进度把控。
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作画总监督 Myungjin
我想把画面做得比第一季更好。

一是想让角色表情更丰富,二是想解决质量参差不齐的问题。
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CGI总监 Yoshinori
我想增加用CG制作的部分,像是建筑物和角色等等。

如果能将风格做得偏卡通渲染一点,让观众完全感觉不到这是CG会很有趣。
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概念设计师 Masaki
有第二季才出现的新设定,所以我想做出观众们喜闻乐见的东西。
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制作担当 Takuma
那么我们也会全力以赴地制作第二季,请大家今后也多多支持我们!

工作人员们对动画《公主连结 Re:Dive 第二季》提出了许多自己想做的事以及改善点,他们会给观众带来怎样的画面和效果呢?让我们拭目以待!

CyPic现正为扩大制作团队而积极进行人才招聘。从11月2日(周一)起也将举行面向应届生的第二次招聘会。如果有兴趣加入CyPic一起挑战动画制作的话,请参阅招聘页面。

CygamesPictures 招聘职位
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