【Cygames Calendar】2022年2月:主题“节分”
“Cygames Calendar”每月都会请画师根据当下季节绘制一幅新的日历插画,方便读者装点自己的手机及电脑桌面。这次我们将围绕想象力和绘画能力这两方面对画师进行采访。2月份的主题是“节分”。
(“节分”是日本在2月上旬进行的季节活动,在阴历中为立春的前一天。在此活动中人们向象征灾祸的“鬼”投掷大豆,借以驱逐灾祸祈求幸福。)
下图便是为大家准备的适用于手机和电脑的日历,请随意使用!
- 插画团队Satoshi
- 大学时的专业为工业设计。在Cygames负责绘制及监修角色插画。擅长绘制机甲及科幻风的插画。
人鬼激斗
“填满画面的气势”
绘制2月份的插画时,为何选择以节分为主题呢?
- Satoshi
- 因为我想画得比较有动感。我在网上搜索了一下“2月 节日”,出来的有“情人节”、“节分”和“纳税申报”。我觉得其中节分最容易画出比较有动感的画面。
人和鬼之间展开了激烈的战斗呢。不是用刀用枪,而是以豆子当武器这点很有节分的气氛。
- Satoshi
- 因为主题是节分,所以最开始就决定要用豆子对战。起草时本来画成了用枪发射豆子。后来考虑到整体的构图既要适用于电脑也要适用于手机,而且为了让角色填满画面、为画面赋予冲击力,所以成品就成了大家看到的这样。
看来在构图上伤了不少脑筋呢。
- Satoshi
- 是的,画到后来,几乎是拼了命地去画完它,都后悔画成双人构图了(笑)。不过让人高兴的是,最后的成品还是很接近我脑中的构想。
请谈谈她们各自的角色形象。
- Satoshi
- 两人都比较活泼吧。我想画出那种虽然在战斗,但其实两个人都玩得很开心的感觉。
Satoshi老师在运营项目中担任角色插画的绘制及监修,请问在绘制这幅插画时,是否运用了一些工作经验呢?
- Satoshi
- 应该是在光影处理上吧,不用小片的阴影,而用大范围的打光来凸显出画面的立体感和层次感。比如说穿着水手服的女孩的上半身几乎全是阴影,而处于画面最前方的大腿部分则比较明亮。
大学是读什么专业的呢?
- Satoshi
- 工业设计,就是对工业产品进行设计的专业。直到高中毕业,我都没什么明确的想法,只是想从事一个能制作东西的职业。那时候说起未来想干什么,就是工业设计了。所以就报了这个专业。
那后来为什么想成为游戏画师了呢?
- Satoshi
- 最重要的理由应该就是我喜欢绘画、也喜欢游戏吧。刚开始很担心光靠画画能不能养活自己,但多亏了我上学时手机游戏开始流行,一直以来比较模糊的以绘画为生的职业道路也终于清晰明了了起来,这点非常重要。
成为画师后,什么时候会觉得自己这条路真是走对了呢?
- Satoshi
- 把脑中各式各样的设想画出来的时候。
最后,请向读者们说几句吧。
- Satoshi
- 一直以来,我在绘画时都致力于带给读者我自己所设想的氛围和感觉,今后,比起希望让读者感受到我想传达的,我更希望可以听听读者们的真实想法。有人的感想和我的设想一致,也有人会关注一些我注意不到的地方,各位读者的反响就是我前进的动力。
日历插画
用于iPhone/1125×2436用于Android/1125×2001 用于PC/1920×1080(白色背景) 用于PC/1920×1080(黑色背景)
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