《影之诗》新主角诞生秘闻!卡牌游戏中剧情的定位是什么?
王道手机卡牌对战游戏《影之诗》 在2022年迎来了6周年。给其世界观增光添彩的主线剧情自“命运相克篇”之后,将重点聚焦到了新主人公们身上,经过“暗黑世界篇”和“时空流转篇”之后,剧情又进入了新的阶段。这次我们向剧本组的负责人了解到了新主角在剧情中出场的幕后故事。
- 剧本总监Rintaro
- 2015年加入。作为剧本写手经手了《神击的巴哈姆特》之后,2016年起参与《影之诗》,负责第9章之后的主线剧情编写。现在也在监修TV动画《影之诗》系列的脚本等,游戏之外的作品世界观。
- 剧本组组长Ryuji
- 2017年大学毕业。作为《影之诗》的剧本组组长,负责组员的日程管理、编写各类背景叙述文本、确定联动方针等与剧情相关的广泛业务。主线剧情“天象旅笼篇” 开始负责剧本的撰写及监修。
给《影之诗》的故事吹起新风——
新主角诞生的过程
《影之诗》长期以来一直描写了以亚里莎为代表的初期主角们的故事。而从2020年8月追加的“命运相克篇”起,巴妮和巴隆为首的各新主角也陆续亮相。是因为什么原因而使得更换主角得以实现呢?
Rintaro 想要描写新主角们的英姿,这个方案本身在2018年的“公会动乱篇”上线之前就已经有了。最初的“天启之树篇”时只不过是最小限度地给大家展示了一下各角色的性格,当时就想过是否应该更详细地去描写每一名角色。于是就在以同一批主角为核心的“公会动乱篇”之后开始具体实施了。
当然,直到现在也不能说已经将初期主角们的相关内容完全展示给了大家,但各自的故事在“天地侵略篇”中已算告一段落,就从“命运相克篇”起让新主角们出场了。一直用同一批主角去展开故事的话,中途加入的新玩家会很难融入到剧情中去,这也是为什么要聚焦新主角的原因之一。
Ryuji 的确在构思“命运相克篇”和“暗黑世界篇”剧情的时候就已经讨论过,要不要先单独把尤里亚斯替换出去。
Rintaro 对哦。关于尤里亚斯,到“天地侵略篇”为止已经觉得这个角色的描写基本完美了,再继续写下去也只能写出一些和已有剧情类似的内容。于是就开始讨论既然已经这样,那不如就让新主角出场(亚丽莎会在剧情中出现)。
《影之诗》的故事是如何撰写出来的呢?
Ryuji 剧情基本上是Rintaro在写,然后剧本组会去做确认。最后交给制作人也是最终监修者的木村(唯人)先生进行监修,并最终完成。Rintaro给人的印象是重视故事的易读性。
Rintaro 的确,易读这一点我很重视。《影之诗》的剧情基本上以“见过但没感受过”为宗旨,所以在写的时候就特别注意不能特别跳脱。
比如新主角出场之后的“命运相克篇”、“暗黑世界篇”和“时空流转篇”故事都很复杂,将“命运”这个主题用了“命运的子弹”这样一种象征手法去表现。命运的子弹分别影响到弗洛洁丝、阿什兰德林格、涅墨西斯等人……写的时候就非常注重通过一个统一的象征来将各角色开展出去的不同故事线整合起来。
Ryuji “命运相克篇”之后的剧情,就开始能够去写原本由于亚里莎开朗的性格而无法描写的阴暗故事,或者是以前没有出现过的剧情展开模式。应该也算是和《影之诗》主题非常相符的黑暗幻想剧情吧。
因为会剧透所以就不详说了,但“命运相克篇”、“暗黑世界篇”和“时空流转篇”中有会“循环往复”的内容。这个点子是如何想出来的呢?
Rintaro 在构思新剧情和世界观的过程中,加入了一些木村先生的点子,就变成了这样的结果。
Rintaro并不是先做一个很缜密的大纲再去写,而是以角色为中心去展开撰写的吧。
Rintaro 是的。写作过程中也能加深对角色的理解,也会在中途去大幅更改角色的性格和设定等等。比如,赛莉奈原本的设定是个“疯丫头赏金猎人”,在写的时候就慢慢变成用迈查去表现列彼卢的光鲜表象,而用赛莉奈去描写列彼卢不为人知的另一面,逐渐就形成了现在这样的角色。
Rintaro 说到巴妮和巴隆,最初委托时笔下的巴隆是个被大家认为是义贼但自己并没有这样意图的人,但最后写成了一个以成为义贼为目标的人。
Ryuji 完全相反啊(笑)
Rintaro 在制作剧情期间,基本上是由角色各自的自由行动来构架出剧情。
“展示角色的多面性”
新主角的角色造型
两位请说一下各自觉得印象特别深的角色和桥段吧。
Ryuji 我个人对杰西尔温希大显身手的“命运相克篇-最终章”印象很深。《影之诗》有着即使是反面角色也能有很高人气的一面,比如像贝鲁佛梅特、杰西尔温希、阿什兰德林格等等。 反面角色非常活跃可以说是Rintaro剧本的特征。
Rintaro 的确,杰西尔温希甚至还是通过追加委托来加入的。
Ryuji 是啊。一开始只想着将控制城市的巨人们作为敌人处理,但巨人们很难行动,或者说过分行动会导致剧情逻辑不通。于是Rintaro就提出将杰西尔温希作为能自由行动的角色加入剧情。我还记得某天的委托书上多了一个人,然后Rintaro和我说,要用这个角色来推动剧情的事。
Rintaro 我的话……虽然每个人我都很喜欢,但硬要选一个的话我选巴隆。巴隆是个战斗力不强,但通过超强的精神和决心来维持住自身地位的角色,所以在剧情中的定位和行动方针都很难处理。
如果是说桥段而不是角色的话,最初出现选项的地方给我印象很深。
Ryuji Rintaro一直都在和我说想要加入选项这件事。
Rintaro 是的。这次剧情的主题是“命运”,并且给人一种“命运由己”这样的印象,对于加入选项来说这是个非常恰当的时机。然后,为了给选项本身也添加一些冲击性,也准备了假选项以及目前还选不了的选项。
以列彼卢为舞台发生的故事中,章节标题最后的字也是下一章标题的第一个字,像是文字接龙一样呢。
Rintaro 这是Ryuji想出来的点子。
Ryuji 想要把章节标题做得有西部感,于是就用了片假名,那我想像这样的文字游戏也就能办到了。然后就去和Rintaro商量并付诸实施。有很多玩家能够发现这一点真是让我很开心。虽然也担心太早被发现的话,剧情循环往复这个要素就会过早暴露,但最终结果还是非常好的。
“命运相克篇”起追加了一些新主角,目前《影之诗》中的登场角色数量已经非常多,是否有一些为了展示角色各自的魅力而特别注重的点呢?
Rintaro 写的时候重视了角色的多面性。不仅是“帅”或者“可爱”,而是想着要去描写每名角色各个方面的性格,比如像某角色很帅气但同时在有些地方又很没出息等等。
现实中我们在感受到别人魅力的时候,也经常会觉得的确是这样呢。
Rintaro 是啊。如果能让不同玩家从同一名角色身上分别感受到可爱,或可怕,或者帅气,那作为写手我就太高兴了。
Ryuji “暗黑世界篇”中,雪华是个外表很可爱的角色,但实际上很强势对吧。像这种角色性格反差也是Rintaro的特点,因此也拔高了角色魅力。
“天象旅笼篇”起剧情进入新篇章!
《影之诗》的剧情作用是什么?
今后《影之诗》的剧情将会如何呢?
Rintaro 现在“天象旅笼篇”刚开篇,而从这里开始的剧情将由Ryuji为中心带领剧本组的组员们写下去。
Ryuji 具体来说,剧本组的组员们会各自写一部分然后由我来整合。亚里莎和新角色们的故事会告一段落,然后会开始新的故事。另外,以亚里莎为代表,目前出场过的各角色也会在之后的故事中出场,敬请各位期待。
在剧情方面,有哪些部分是在长年积累之后才终于能够实现的呢?
Ryuji 我觉得多亏了各位玩家的支持,“追加插画”和“选项”等在剧本撰写时能添加的内容越来越多了。
Rintaro 除此之外,随着出场角色的增加,可描写的剧情深度也发生了很大的变化。另外在表现形式方面,也从做脚本(对话场景表现)的人员那里得到了一些建议等并进行了优化。这次在脚本组的帮助下,在递交命运子弹的场面追加了一些表现形式,应该能让玩家更加容易理解剧情了。
你认为卡牌对战中剧情的作用是什么?
Rintaro 《影之诗》剧本和卡包绑定,是为了让卡牌游戏变得有趣而存在的。因为有了故事,才能使每张卡牌更具魅力。因此在《影之诗》中,“让卡包更有魅力”是第一位的。说得极端一点,无论你写出多么有趣的剧本,如果不能将其转化为卡包中的卡牌,那就毫无意义。把列彼卢的世界观做成西部片,也不仅仅是因为剧本有趣,比较容易用卡包中的卡牌插图来表现也是一大因素。
让剧本变得有趣,也就能让“卡牌游戏”变得有趣对吧。
Rintaro 是的,另外我想让不擅长卡牌游戏的玩家们也能享受剧本的乐趣,从而对《影之诗》产生喜爱之情。
最后请对各位玩家说一句吧。
Ryuji 至“时空流转篇”,可以说剧情第一部分到此结束了,但《影之诗》的故事仍将继续!从“天象旅笼篇”起,我们会以新架构的的剧本团队继续努力,今后也请多多关注《影之诗》的剧情。
Rintaro 能边倾听各位玩家的发言边创作,也是写正在运营中的游戏剧本的乐趣所在。也请各位玩家今后多多提出意见,我会非常高兴。
不仅是主线剧情卡包,我们目前也在进行一些原创主题的卡包企划。希望各位玩家能够继续期待《影之诗》今后的发展,谢谢。