探寻构建顶尖世界观的精英团队 CyDesignation的独特个性【一线设计师篇】

CyDesignation是Cygames的子公司,成立于2012年。除《巴哈姆特之怒》、《Granblue Fantasy(以下简称为GBF)》等Cygames作品之外,公司还参与了史克威尔·艾尼克斯出品的《最终幻想XIII:雷霆归来》、《尼尔:机械纪元》等诸多作品的美术设计。

在访谈的前篇,我们向在游戏业界留下诸多硕果的4位董事,了解了公司的历史与展望,咨询了他们对年轻社员们的建议。 在本次的后篇中,让我们来细细聊一聊,关于肩负着CyDesignation未来的两位设计师至今所参与的工作,以及从一线现场角度来看,对CyDesignation这一公司的看法。

设计师 永井悠也
gutenberg-examples
26岁进入游戏公司,4年间参与了MMO游戏的美术设计。之后经历过1年的自由画师,后加入CyDesignation。主要参与的作品有《Granblue Fantasy》、《尼尔:机械纪元》等。
设计师 大原辽士
gutenberg-examples
通过2014年的毕业生招聘,进入CyDesignation。主要参加的作品有《Granblue Fantasy》、《最终幻想:勇气启示录幻影战争》等。

个性迥异的2人互为良好的竞争对手

首先请问二位,选择CyDesignation的理由是什么?

gutenberg-examples
永井
我是因为受到了朋友的推荐。我原本就喜爱《最终幻想》系列,能与业界的传奇设计师们共事让我感到十分光荣。
gutenberg-examples
大原
我一直想进游戏公司,应聘了许多公司但结果并不理想。在这时我看到了Cygames的招聘信息,我原本没有抱太大希望,但投了简历后最终被录取了。
之后直到我正式入职之前,在Cygames作为内定员工做兼职。接着在CyDesignation向Cygames借用兼职员工时,便决定由我前往了。
工作了半年左右,我得知可选择Cygames或CyDesignation入职。我犹豫了一番最后选择了CyDesignation。

请问选择CyDesignation的理由是什么呢?

gutenberg-examples
大原
我在半年的工作里适应了公司的氛围,这是个很重要的原因。实际上我在收到内定之前没有接触过《最终幻想》系列作品,只玩过吉田先生设计的《最终幻想战略版》。但就算我经验不足,以皆叶先生为首的各位在这半年来都对我很好,教会了我许多。这也是我选择CyDesignation的一个理由。

两位的经历与风格十分不同呢。请问两位参与过Cygames的什么作品呢?

gutenberg-examples
永井
我和大原先生都参与过《GBF》。
gutenberg-examples
大原
在我作为内定人员做兼职的时候,就能参与到正处于开发阶段的《GBF》,我感到很荣幸。

Cygames与CyDesignation,对参与过两边工作的二位来说,这两个公司的区别是什么呢?

gutenberg-examples
永井
Cygames里有很多画技高超的人,往往都是好几个人分工协作完成一张画作。CyDesignation也同样是团队协作,但更重视每个人独立的工作。
gutenberg-examples
大原
Cygames是由多人共同创作出统一的美术风格与世界观,而CyDesignation是将每个人的个性落实到美术设计之中。在这一点上,两家公司存在较大的区别。

也就是说,在CyDesignation越有个性的人越能大展身手吗?

gutenberg-examples
永井
也不是这么一回事。个性固然重要,但也不能一概而论。
gutenberg-examples
大原
以《GBF》为例,《GBF》的画风与世界观是不可动摇的,进行美术设计必须要依照其风格。当然这只是一个例子,不是所有作品都是如此。
gutenberg-examples
永井
说到底,游戏是靠团队来制作的。

在团队制作这一点上,二位有什么着重的地方吗?

gutenberg-examples
永井
要说团队制作,大原先生比我更有经验。
gutenberg-examples
大原
我在史克威尔·艾尼克斯担任过《最终幻想:勇气启示录幻影战争(以下简称,FFBE幻影战争)》的作画团队统筹,同时也参考了《GBF》团队的运作方法尝试挑战团队制作。在《GBF》团队的工作经验给了我很大帮助。

请问,对比现在与刚加入CyDesignation时,两位有什么变化吗?

gutenberg-examples
大原
在画技方面,比起以前我并没有显著的进步。不过,多亏了皆叶先生能直接评价我的画,让我提高了评画的品位。好的绘画与好的商品画,评判标准是不一样的。我渐渐明白了应该从什么角度去看作为商品的绘画了。
而且,美术设计会与各种职位产生关联,由我设计的角色为原点会衍生出3D模型与剧情等等。这也让我意识到,作为原点的美术设计要是掉了链子,会给很多人添麻烦。
gutenberg-examples
永井
我的设计能力与画技都明显提升了。毕竟,董事会成员都是画界的传奇人物(笑)。我真的学到很多,以加入CyDesignation为契机,我的成长速度也提升了不少。在之前的公司,设计师只有我一个人,使我工作时有些松懈;然而在CyDesignation,人人画技高超,让我也不甘落后。果然竞争意识会促使人成长呢。在CyDesignation,我受到了良性的刺激。

万众期待的未来之星,一评美术设计的好坏

接下来我想请教一下二位对美术设计的看法。这个问题或许不好回答,请问二位认为什么是“好的设计”?

gutenberg-examples
永井
仅通过轮廓也能表达出是什么角色,这一点很重要。不过,仅凭这一点也无法定性设计的好坏,真是很复杂。
gutenberg-examples
大原
引用某部拉面漫画的话来说,对美味的感受,包括对熟悉的味道感受到的安心感,以及对新鲜的味道感受到的惊喜这两个方面。“就是这个味!”与“这味道前所未有!”的两大要素十分重要。我认为这个观点在美术设计上也同样适用。
不过,我向皆叶先生分享这一观点时,皆叶先生说“光这样还不够”,还需要“看清时代的潮流”。现在的我还远远比不上皆叶先生,希望有一天我也能到达他的境界呢。

请问在进行设计时,有参考、吸收借鉴的内容吗?

gutenberg-examples
永井
不局限于自身喜恶,广泛接触各种内容。比如电影与潮流服饰等,什么都行。总之要去看各种东西。
gutenberg-examples
大原
我也是一样。比如刷推特,能够接触到各种优质内容,收获良性的刺激。

原来是这样啊。CyDesignation是“构建顶尖世界观的精英团队”,在世界观的构建这一方面,二位是如何着手的呢?

gutenberg-examples
永井
以《GBF》来说,世界观已经构建完成,美术设计只需要去迎合就好。我给《尼尔:机械纪元》设计了次要角色,当时我是一边消化甲方提供的资料一边进行绘制,为了找到最优解我走了好多弯路。
▲永井先生在《尼尔:机械纪元》设计的角色
gutenberg-examples
大原
在《FFBE幻影战争》中我体验了从头开始进行角色设计。我听取角色需求,并研究了与其相关的作品。然后,我设定好了目标品质后便开始设计。由于我经验尚浅,比起唐突地展示世界观,我选择将作品的质量基准作为参考来进行设计。
▲在《FFBE幻影战争》中大原先生最初设计的主角“蒙特”。确定最初角色的印象是最困难的。

如果从0开始构建世界观的话,两位想构建什么类型的作品呢?

gutenberg-examples
永井
我已经参与了诸多奇幻类的作品,所以想要试一试科幻类型。不过鉴于CyDesignation的大师们在奇幻领域留下的诸多成绩,恐怕很难有机会做科幻……
gutenberg-examples
大原
其实我没有什么特别想画的。说白了,在游戏方向确定下来的前提下,凭借自己的设计去表现作品,就是我想尝试的事,至于作品类型并不重要。不过在参与手游美术设计的时候不可避免地以画美男美女为主,所以我想试一试能画大叔或者奇人等等的项目。
gutenberg-examples
永井
是啊……被要求画美男美女的时候,真是倍感压力(笑)。
gutenberg-examples
大原
画作的优劣,取决于是否能让玩家的各位产生“想要”的欲望。设计作为招牌角色的美男美女时,会尤其心累(笑)。

稍微来聊一聊题外话吧。两位在工作之余想要放松的时候,会做什么来散心呢?

gutenberg-examples
大原
看视频、玩游戏、看漫画……没什么特别的。
gutenberg-examples
永井
我也是一样。偶尔也会画与工作无关的画。
gutenberg-examples
大原
顺便一提,我在工作之外不太会想去画画。在工作中作为团队的一份子画画,会让我感到快乐。
gutenberg-examples
永井
我和大原先生完全不是一个类型。我有很多自己想画的东西,也想让这些画为我带来新工作,所以会在推特上发表画作。
▲永井先生在推特上公开的画作
gutenberg-examples
永井
不过大原先生会向其他人传授工作的经验,能做很多我做不到的事。现在公司的运营方面有很多都得靠大原先生来办,说不定将来大原先生会成为CyDesignation的负责人呢。

在CyDesignation,你可以打破设计师的局限,勇于挑战

请问两位有身在CyDesignation才能做到的事吗?

gutenberg-examples
永井
在普通的游戏公司,就算设计师说出自己想做的项目,基本上是不会被批准的。但是CyDesignation会尊重设计师的想法,为设计师提供机会。我认为这很棒。
gutenberg-examples
大原
我们与董事们的距离,不管在物理上还是心理上都很近。往办公桌上一瞥,说不定董事们也坐在那里画画。
gutenberg-examples
永井
我们的职场真的很和谐呢。我叫吉田先生“小明”他都不会有意见(笑)。
gutenberg-examples
大原
能那么叫他的只有永井先生吧(笑)。

在访谈的前篇中董事会成员们也提到了这件事,原来说的是永井先生啊(笑)。不过,他们对于作品也是很严格的吧。

gutenberg-examples
永井
当然,那是十分严格的。说实话,有时严格到让我心态崩溃。
gutenberg-examples
大原
不过这说明他们在认真对待我们的作品,这也让我有些欣慰。

听两位介绍CyDesignation的工作环境,为CyDesignation做招聘宣传也是本次访谈的目的之一。两位希望什么样的新人加入你们呢?

gutenberg-examples
永井
我希望能有比自己画技高的人加入我们。这样一来竞争对手会增多,能促进自身的成长。
gutenberg-examples
大原
因为CyDesignation有时也会分工协作,所以我希望能有擅长上色的人加入。我很喜欢自己设计勾线的画稿请别人上色之后反倒让我大吃一惊的感觉。这样的体验在《GBF》的作画过程中很常见。
gutenberg-examples
永井
啊,我也有这种经验。《GBF》的插画团队真的很厉害。除此之外,没有画技也好,我希望有品位的人来。
gutenberg-examples
大原
只要有一技之长就好。不过,设计品位尤其重要吧。
gutenberg-examples
永井
但也别想得太复杂,希望大家勇于尝试。毕竟很多事入职后再学就好。

那么最后,请两位谈一下今后的展望与目标吧。

gutenberg-examples
永井
我想要胜过董事会的传奇人物们(笑)……开个玩笑。在这家公司可以进行各种挑战,在美术设计之外我也想尝试很多事情。
gutenberg-examples
大原
说到展望,我还在摸索之中……我想试着从最初开始参与一个作品,与企划者和程序员深入交流推进游戏制作。在招聘方面,我们也在募集3D设计师与程序员,随着新人的加入,也会有新的道路向我们敞开,希望大家踊跃应聘。

以上就是分为前后两篇的CyDesignation访谈。