志在成为国际企业 主机游戏的海外推广
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在手游领域外,Cygames目前正致力于主机游戏的开发。本次我们采访了主机事业本部本部长RYUUICHIROU和国际发行部部长NORIO,一起探寻Cygames在进军主机游戏全球市场以及迈向国际企业的道路上具备怎样的优势。
※本次访谈内容摘录自《公司介绍2024》
※点击此处阅览《公司介绍2024》PDF版(Japanese、English Only)
- 主机事业本部 本部长RYUUICHIROU
- 曾从事主机游戏、街机游戏开发,IP项目管理及经理工作,后于 2020 年加入 Cygames,并于 2023 年 5 月就任执行董事。同时担任主机事业本部本部长,负责统筹主机游戏整体业务。
- 国际发行部 部长NORIO
- 曾长年任职于某知名游戏平台公司,于2021年加入 Cygames。现任国际发行部部长兼主机事业本部部长,负责主机游戏的海内外销售、市场、调研。
强化国际业务的
主机事业本部
请谈谈Cygames日益关注主机游戏的背景原因。
RYUUICHIROU:我们从很久以前就一直认为,Cygames想要在未来10年、20年内长足发展,就必须开拓国际游戏市场,成为一家国际企业。而主机游戏产业的主战场正是全球范围的。
主机事业本部拥有许多经验丰富的成员,包括NORIO也是,他们长年从事这方面的工作,了解如何打入国际市场。为了真正进入这个赛道,我们将原本涉及主机游戏的部门统合起来,于2023年10月成立了全新的主机事业本部。
主机事业本部分为国际发行部和主机产品部,两者各自的职责是?
NORIO:这两者分工明确,主机产品部负责游戏开发,而国际发行部负责市场和销售。如果把开发称为“产”,市场和销售称为“销”,那么主机事业本部就是二者合一的“产销”部门。我所在的国际发行部的职责是确保海内外用户了解 Cygames的游戏,并通过宣传促成他们去实际体验。
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主机事业本部应该还需要与海外分部合作,这方面有什么行动呢?
NORIO:除了几年前成立的台湾和韩国分部外,2023年春我们还在北美和欧洲成立了现地法人(※)。北美和欧洲两地仍有待发展,但在组织建设的同时,我们也在开展主机游戏的国际市场营销。目前我们在与各地的成员密切合作,商讨不同地区需要攻克的问题和营销策略。
Cygames分部信息(English Only)※2023年12月采访时情况。2024年5月增设新加坡现地法人。
全方位同步推广
主机游戏市场战略
请谈谈近期的主机游戏发售日程。
RYUUICHIROU:已发售的包括2023年12月的《Granblue Fantasy Versus: Rising》(以下简称GBVSR)、2024年2月的《Granblue Fantasy: Relink》(以下简称Relink)。此外,《赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭!》已经公布。并且还在开发其他着眼未来的全新IP。
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面对来自世界各地的竞争,你们计划用怎样的游戏打开市场?
RYUUICHIROU:国际市场的潜力巨大,我们有很多机会能让世界各地的玩家了解Cygames。为此我们正在开发多款帮助我们提高品牌知名度的作品。
主机游戏领域的企业多带有诸如“擅长做RPG”或“擅长做赛车游戏”这样的色彩。若是迈入这一领域时采取广而浅的游戏品类策略,则很难在竞争中脱颖而出。因此我们需要在Cygames的强项上加以深耕。
我们目前正在开发的游戏秉承了这一理念,着眼于与竞争对手的差异化,充分发挥Cygames既有的特点和长处。
不轻易挑战多种游戏品类,而是在Cygames的风格与特点上深耕。那么对游戏的营销方式您有何见解?
RYUUICHIROU:我们着眼于全方位同步推广企业的品牌。进行品牌推广时,我们会通过多款作品编织一张带有Cygames色彩的宣传网,而非只专注某一个IP的宣传。我们会根据各个IP的现状调整宣传侧重,也会通过市场调研来确定新作品的方向。
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能说说关于主机游戏开发的总体规划吗?
RYUUICHIROU:在新的组织结构下,我们制定了一个中期计划,以便每年都能推出几款作品。主机游戏领域势必要依靠平台,所以预测未来近十年动向的同时摸索前进是很重要的。我们同样还很重视对行业整体的调研。
国际发行部在海外做过哪些推广宣传?
NORIO:主要是平台方的协助推广和我们自己展开宣传这两方面。前者像是在PlayStation的线上活动中发布IP或公开最新宣传片。能通过这样的机会来让大家知道名为Cygames的公司即将推出一款名为《Relink》的游戏,对于海外推广这方面来说意义重大。
至于我们公司,则在2023年的各种线下活动中进行了集中展出。像是洛杉矶的Anime Expo 、Evo 2023、德国的gamescom、巴西的Brasil Game Show和法国的Paris Games Week。Cygames在国际上的知名度并不高,我认为要让人们记住我们,最重要的就是让大家先认知我们的游戏。能在一些国际主要市场上展示我们的作品并成功宣传公司品牌是一项重大成果。
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RYUUICHIROU:除了预购之外,Steam还有一个愿望单功能。值得庆幸的是,在我们参展的国家这种反馈立竿见影。我切身感受到即使身处当今的互联网社会,与玩家们的线下交流也十分重要,更不用说认真听取用户意见的重要性了。
开拓公司未来
今后的展望
请谈谈对主机游戏业务今后的展望。
NORIO:近期的话,我们的首要任务是通过《GBVSR》和《Relink》让人们感受到Cygames主机游戏的魅力并从中获得愉快的体验。
之后,我们将继续采取各种行动,让全世界的玩家不仅了解我们的游戏,还能记住Cygames这家公司。
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请谈谈Cygames主机游戏业务的独特优势。
RYUUICHIROU:我认为,拥有在手游领域积累起来的运营知识、高端技术和丰富经验的成员,这样的公司放眼全球并不多,这应该就是我们最大的优势。除此之外,就是我们在主机游戏领域的风格还没有固化。这意味着Cygames今后的每一款作品都有足够的机会建立重量级IP。
主机事业本部的愿景是“挑战全球”,与之相对应的任务之一就是产销合一。将开发部门和营销部门统合后,两部门从企划阶段就可以更高效地进行合作。将此作为企业文化加以发展,未来也会成为我们的巨大优势。
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有待挑战世界也是魅力之一吗?
RYUUICHIROU:是的。公司还很年轻,节奏快且有内部协作能力,我认为Cygames可以在短时间内进军世界。也正因为处在这个阶段,我们才能通过认识世界、认识海外用户来促进自身的成长。
最后请问什么样的人适合加入主机事业本部?
RYUUICHIROU:不局限于日本市场,能够放眼海外的人。我们并不是要把日本流行的东西卖到国外去,所以希望加入者从一开始就有一种对标世界的意识。我们欢迎渴望打造受世界欢迎的作品并与企业一同成长的志同道合之人加入我们。
NORIO:我希望对新鲜事物感兴趣并拥有行动力的人加入。不是每个人都敢于尝试全新的挑战,但全新的挑战却往往能让我们拥有全新的知见和更广阔的视野。我们欢迎对新事物感兴趣、勇于挑战并能坚持到底的伙伴加入我们。
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以上是Cygames向世界推广主机游戏的相关访谈。
此外,收录本篇内容的《公司介绍2024》可点击下方查看PDF版。敬请阅览。
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