高级工程师讲述大阪Cygames的成立秘闻与目标

大阪Cygames成立于2015年,是一个以主机游戏为主的高端游戏开发据点。目前正在倾力开发《Granblue Fantasy》的PS4动作RPG《Granblue Fantasy Relink》(日语网页)。
本次特辑将分前后篇为各位介绍大阪Cygames!在这前篇中,我们请成立大阪Cygames的2位关键人物为我们讲述了将据点设于大阪的经过、组织的成长以及将来的目标。

※本篇采访基于Cygames公司网站上刊登的采访,重新编辑而成

技术总部主机 高级游戏工程师岩崎 顺一
gutenberg-examples
2015年加入Cygames。从事电脑/高端主机平台的研究开发工作。以图形领域为主,负责游戏引擎开发和技术支援·工作流程改善等。
目前在大阪Cygames负责多部作品,推进更高品质的内容制作。
技术总部主机 游戏工程师堀端 彰
gutenberg-examples
2015年加入Cygames。是游戏业界电脑/高端主机平台的游戏主管工程师、图形工程师,负责开发游戏引擎。
目前在大阪Cygames负责多部作品,致力于制作最佳内容。

大阪Cygames的魅力
“注重细微沟通的积累”

首先请两位谈谈工作内容。

岩崎:我是大阪Cygames的高级游戏工程师岩崎。
我和堀端两人一起统筹管理工程师部门,为了制作主机开发的平台和游戏引擎,我们正致力于强化体制。
目前的重心是开发工作流程的改善。

堀端:我是同属大阪Cygames的游戏工程师堀端。
我进入公司后除了工作流程的改善,还进行过平台研究和自研游戏引擎“Cyllista Game Engine”的开发。
目前正在推进以总公司为主的“Cyllista Game Engine”的开发,不过这个项目的发起人是岩崎。

岩崎:顺便说一句,命名也是我(笑)。
考虑到Cygames的愿景“制作最好的内容”,我认为使用自研游戏引擎更容易实现公司愿景。当然,现有的游戏引擎也能用,但如果只是安于现状,也许有一天会遇到“无论如何都无法突破的瓶颈”。我认为开发主机游戏时,应该多准备一些可选方案。
另外,在自研游戏引擎时,录用高技术人才的事也进入了我们的视野,在会议上的演讲和工程师博客(日语网页)的执笔等技术宣传方面也增加了投入。

两位认为大阪Cygames的魅力在哪里?

堀端:本公司规模虽然较小,但这反而让我们得以紧密沟通。
不止是业务上的沟通,大阪Cygames每个季度都会举办一场联欢会,大家海阔天空畅所欲言。正事自不必说,闲聊的机会也很多。
我想这种细微沟通的积累会让我们成为一个很棒的团队。

岩崎:特别是堀端,他是我们的气氛制造机!
堀端那种开朗活泼的氛围会感染所有人,所以很多人无论面对什么情况都会不陷入消沉,这就是大阪Cygames的魅力。

堀端:当面听到这话真让人不好意思!也许是大阪的地方特色,我大概是被拿来找乐子的人(笑)。

岩崎:另外,经理每个月都会听取大阪Cygames全体工作人员的意见,沟通顺畅也是魅力之一。随时找出问题,或听取工作人员的想法,所以我们一直是一个“正面意义上的开放型组织”。今后,也许有必要增加经理人数或者细分职责,但我希望即便规模扩大,这种魅力也不会消失。

短短1天就做出决定!?
大阪Cygames成立的经过

请谈谈大阪Cygames成立的经过。

堀端:在加入公司前,我和代表渡边(耕一)一起工作过。
当时我正在考虑自己工程师生涯的下一步,而且对手机方面的程序也有兴趣,于是和渡边谈了谈,结果他立刻赶来大阪见我。
我难以离开大阪,我表明这一点之后,他说“如果你真那么想留在大阪,那就在大阪设个据点吧”……

岩崎:“你在开玩笑吧?”是不是很想这么吐槽一句?

堀端:就是啊(笑)。一开始我以为他在开玩笑,但在聊的过程中我发现他是在认真地和我探讨设立大阪Cygames的事……他对我说“干吧”的时候,眼神是真挚的,于是被他的满腔热情所打动,我说:“那拜托了”就这样当场定下来了。

原来经过是这样啊!说实话,两位入职的决定因素是什么呢?

岩崎:我也是大阪Cygames的初创成员,和堀端在同一时期入职,当时正好是Cygames宣布进军主机开发的时期,而我原本就对这方面有兴趣。从那时候开始,我就感受到了“在主机领域也要创造最高品质的游戏”的热忱。
那种热忱也是原因之一,但最重要的决定因素是“速度感”。就像我刚才说的,用1天就决定成立大阪Cygames,真的很惊人。

堀端:决断速度之快不必多说,之后的速度感也是压倒性的。因为在我决定加入Cygames 1个月后据点就已经设好了。电脑的准备自然不用说,我朝思暮想的其他器材也一应俱全。在惊讶的同时,我产生了非干不可的想法。

岩崎:正因为这样,今后大阪Cygames的规模会越来越大,在每天的工作中都能感受到责任和价值。

请聊聊其他有Cygames式“速度感”的趣闻。

堀端:这倒是有不少……在一场会议上,渡边曾问我“你有没有想做的事?”。我想弄一个宣传工程师技术能力的地方,于是提议“开一个工程师博客怎么样?”我刚才也提到过这个博客,结果他当场决定“那就干吧。”(笑)。
我入职前和渡边一起工作的时候,他就给我留下了“决断特别快!”的印象。他一有想法就会立刻行动。这方面他一点都没变呢。
我认为越是高层领导,能迅速、准确地做出判断的能力就越重要,所以能认真听取现场“想要这么做”的想法,并准确判断YES·NO是非常难得的。

大阪Cygames寻求的人才
以创造出能让新兵老将团结一致的工作环境为目标

两位想和怎样的人一起工作呢?

堀端较高的技术能力当然很重要,但更重要的是能够彻底追求游戏乐趣的信念,我想和这样的人一起工作。
虽然默默无闻地工作也不错,但主动思考“怎样才能让自己制作的部分更有趣?”并提出方案,以及锲而不舍钻研游戏乐趣的毅力也很重要。

岩崎:我也一样。永不妥协是Cygames的追求。

堀端:为了这个目标,个人坚定的信念自不必说,团队协作也很重要。
要想做出最棒的作品,就必须所有人都拿出全力才行,所以能尊重团队协作的人比较好。“我已经很努力了!”这种一意孤行的想法并不可取,我觉得能和团队目标一致,和他人互相帮助的人比较好。

岩崎:即便只是1次调试,团队协作也是很重要的。有时候换位思考可以很快解决问题。大家牵挂的问题解决之后,所有人都开心得像个孩子。

请谈谈今后想挑战什么。

岩崎:此前我唯一的想法就是“不管怎样就是想做游戏!”但现在有了一些改变,我目前致力于工作流程的改善,想在这方面投入更多精力。
在开发过程中经常会碰壁,比如想实现某个想法但却不知道该怎么做;耗费过多时间;如果能解决某个问题就能投入更多精力在开发上等等。为了解决这些问题,需要有人去引入技术,优化开发体制,自研游戏引擎的开发就是一个代表性的例子,我想成为这样一个人。
就好比是想从游戏开发的一线退下来,为年轻优秀的创作者提供支援。我觉得许多年轻人都有很多好想法,所以我想帮他们考虑如何实现那些想法,提供包括改善工作流程在内的技术支持,为他们奠定基础。

堀端:我和岩崎差不多,我想的不是挑战,而是多给年轻人创造机会。在团队中哪怕只有1个技术突出的人,一旦那个人不在,工作就会无法开展。我考虑的是培养年轻人,提高每个人的技术,以避免出现那种情况。
相对来说,目前大阪Cygames中有许多在业界久经沙场的老将,个个都很靠得住。
可是,如果依赖老将队伍,将来就无法继续做出有趣的游戏。我们也是老将,不可能一直保持充沛的体力,给晚辈让路也是我们的义务。所以,我想创造更好的环境,让年轻人可以大显身手。

岩崎:实际上,大阪Cygames一直在有意识地建立能让年轻人在工作中发挥主要作用的体制。

堀端:是啊。我们非常希望年轻人也能加入大阪Cygames的大家庭!

谢谢两位!


在下周12月16日的后续报道中,将会为各位介绍大阪Cygames的办公室,并走近正在锐意制作的《Granblue Fantasy: Relink》(日语网页)团队,采访牵头开发的设计师·工程师两位经理。敬请期待!