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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第二弹
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第一弹
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Cygames的插画团队之路 历任美术经理特别访谈
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Cygames人气角色同台!企业动画短片制作花絮
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在4年时间内活动剧情中所使用的插图数量增长了5倍以上!?由负责《Granblue Fantasy》脚本演出的大厨——脚本小组向我们讲述了制作...
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《Granblue Fantasy: Relink》画面彻底剖析<后篇> 解构原作插图以还原《GBF》的特色动态效果
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《Granblue Fantasy: Relink》画面彻底剖析<前篇> 以360度“特写”作为3D模型的制作目标
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身处何地都能获得原汁原味的游戏体验!以“符合当地文化的世界观”为宗旨的本地化团队的工作方针
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开展到游戏范围之外的“内容设计的诀窍”以及对于UI设计师来说最重要的东西 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<后篇>
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开服以来6年里的变与不变 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<前篇>
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《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情
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深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状
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“ANIME EXPO 2019”活动报道~潜入GBF的世界!
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木村唯人专务讲述Cygames是这样一个公司。“把最好的内容分享给全世界!”
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