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与全世界的粉丝连结在一起的夏日!“Anime Expo”、“Japan Expo”、“漫画博览会”活动报告
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第六弹
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【活动报告】为您展示在“台北国际电玩展”“台北国际动漫节”出展时现场的状况!
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碧蓝幻想IP的诞生与发展~创意总监福原哲也在G-CON 2024谈IP拓展的概况和影响~
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第五弹
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《Granblue Fantasy: Relink》场景美术 场景美术师与开发工程师携手缔造的碧蓝幻想3D世界
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志在向世界推广《GBF》海外工作人员访谈 《GBVSR》《Relink》篇
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第四弹
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制作与《Granblue Fantasy: Relink》世界观相结合的声音 关于“拟音”和“实地录音”的事例
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第三弹
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向世界展示Cygames的作品!Anime Expo、Japan Expo参展报道
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第二弹
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志在成为国际企业 主机游戏的海外推广
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“Cygames背景美术展 2024-2025”出展作品精选介绍 第一弹
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盘点《Granblue Fantasy: Relink》游戏看点 游戏总监登坛 宣传活动报告总结
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作为主机类游戏开发据点茁壮成长 大阪Cygames的挑战
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《Granblue Fantasy: Relink》画面彻底剖析<后篇> 解构原作插图以还原《GBF》的特色动态效果
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《Granblue Fantasy: Relink》画面彻底剖析<前篇> 以360度“特写”作为3D模型的制作目标
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《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情
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深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状
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