采访

  • 2020.09.28

    身处何地都能获得原汁原味的游戏体验!以“符合当地文化的世界观”为宗旨的本地化团队的工作方针

  • 2020.09.01

    9周年纪念 Cygames处女作《巴哈姆特之怒》角色魅力彻底剖析!

  • 2020.07.20

    走向世界的Cygames游戏!亚洲事业部眼中的“运营本地优化”

  • 2020.06.22

    【影之诗4周年纪念】用“故事”赋予卡牌游戏更加丰富的内涵 剧本团队的制作思路

  • 2020.06.01

    为了描写“不同人物间的相互理解”……创造《World Flipper》世界观的旅程

  • 2020.05.29

    不断进化的《影之诗》的世界:Nintendo Switch游戏《Shadowverse: Champion's Battle》制作人访谈

  • 2020.03.23

    开展到游戏范围之外的“内容设计的诀窍”以及对于UI设计师来说最重要的东西 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<后篇>

  • 2020.03.16

    开服以来6年里的变与不变 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<前篇>

  • 2020.02.26

    向《公主连结R》美术团队请教!《后篇》:从创作者视角谈论以往活动的幕后故事及今后的展开

  • 2020.02.25

    向《公主连结R》美术团队请教!《前篇》:诀窍是保持玩兴!让我们一探达成120%质量的创作者之魂

  • 2020.02.20

    《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情

  • 2019.12.17

    Cygames新作!《World Flipper》所蕴含的“畅快游玩的精髓”是?

  • 2019.12.16

    深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状

  • 2019.12.10

    高级工程师讲述大阪Cygames的成立秘闻与目标

  • 2019.11.19

    电视动画《公主连结 Re:Dive》制作者的心意 深入CygamesPictures!【后篇】

  • 2019.11.18

    深入电视动画《公主连结 Re:Dive》的制作现场 CygamesPictures!【前篇】

  • 2019.11.11

    Cygames×草薙插画师访谈 游戏与动画在背景制作方面的共同点和区别是什么!?

  • 2019.10.28

    Cygames的“改善大叔” 探究支撑公司和内容的2大部门的具体工作!

  • 2019.10.08

    《影之诗》总监访谈2100万下载量的数字卡牌游戏的开发现场

  • 2019.09.02

    打破音乐业界常识的人才活用术!?Cygames追求的最棒的音响制作<后篇>

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