• 2020.07.20

    세계로 뻗어 나가는 사이게임즈 콘텐츠! 아시아 사업부에 묻다 “운영의 현지 최적화”

  • 2020.06.22

    [섀도우버스 4주년 기념] “이야기”로 카드 게임을 더욱 풍성하게 시나리오 팀의 발상법

  • 2020.06.01

    ‘서로 다른 사람들의 상호 이해’를 그리기 위해… ‘World Flipper’의 세계관이 완성되기까지

  • 2020.05.29

    계속해서 진화하는 ‘섀도우버스’의 세계 ‘Shadowverse: Champion's Battle’ 프로듀서 인터뷰

  • 2020.03.23

    게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <후편>

  • 2020.03.16

    출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>

  • 2020.02.26

    ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란

  • 2020.02.25

    ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이터 정신이란

  • 2020.02.20

    ‘Granblue Fantasy: Versus’ 크리에이티브 디렉터 후쿠하라에게 들은 개발비화와 작품에 건 마음

  • 2020.01.14

    [섀도우버스 월드 그랑프리 2019 리포트] 열기로 가득했던 경기장의 모습을 전해드립니다!

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