• 이벤트에 사용한 이미지가 4년간 5배 이상!? 'Granblue' 스크립트 팀에게 듣는 회화 제작 비하인드

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  • 사내 설비 특집 Vol.4 ‘LightCage’를 채용한 최첨단 페이스 스캐너 도입! 개발과 직결된 압도적인 실사화 소재 만들...

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  • ‘Granblue Fantasy: Relink’ 그래픽 철저해부<전편> 3D모델은 모든 각도 ‘베스트 컷’을 목표로 한다.

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  • ‘Granblue Fantasy: Relink’ 그래픽 철저해부 <후편> 원작 일러스트를 해석해서 ‘그랑블루’다운 움직임을 추...

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  • 최고봉의 세계관을 구축해 나가는 정예 팀 CyDesignation의 정체성을 살피다 [현장 디자이너편]

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  • 최고봉의 세계관을 구축해 나가는 정예 팀 CyDesignation의 정체성을 살피다 [이사 좌담회편]

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  • ‘World Flipper’ 1주년! 개발팀이 돌아본, 유저의 시선으로 계속해서 달려온 1년

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  • ‘프리코네R’의 세계를 장식하는 데포르메 캐릭터들 사랑스러움에 담긴 크리에이터의 각별한 마음이란

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  • 2기 제작 결정! 지금이기에 말할 수 있는 애니메이션 ‘프린세스 커넥트! Re:Dive’ 제작 비화

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  • Team Cygames 결성 5주년 기념 사이게임즈가 지원하는 ‘매직’ 프로 선수의 활동 파헤치기

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  • 세계 각지에서 똑같은 게임 경험을! 세계관을 최적화하는 로컬라이제이션 팀이 생각하고 있는 것

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  • 9주년 축하! 사이게임즈의 첫 게임 ‘신격의 바하무트’의 캐릭터들의 매력을 철저히 해부!

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  • 사내 설비 특집 Vol.3 새로운 사운드 스튜디오 OPEN! 콘셉트를 중시한 ‘최고의 사운드 제작 환경’ 만들기

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  • [섀도우버스 4주년 기념] “이야기”로 카드 게임을 더욱 풍성하게 시나리오 팀의 발상법

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  • ‘서로 다른 사람들의 상호 이해’를 그리기 위해… ‘World Flipper’의 세계관이 완성되기까지

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  • 계속해서 진화하는 ‘섀도우버스’의 세계 ‘Shadowverse: Champion's Battle’ 프로듀서 인터뷰

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  • 사내 설비 특집 Vol.2 Cygames 사가 빌딩&Cygames 사가 스튜디오 소개

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  • 게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관...

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  • 출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>

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  • ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란

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