• 게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관...

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  • 출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>

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  • ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란

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  • ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이...

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  • ‘Granblue Fantasy: Versus’ 크리에이티브 디렉터 후쿠하라에게 들은 개발비화와 작품에 건 마음

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  • [섀도우버스 월드 그랑프리 2019 리포트] 열기로 가득했던 경기장의 모습을 전해드립니다!

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  • ‘프로그래밍에 흥미를 느끼는 아이들에게’ PC 기증 활동: 교육 현장의 목소리를 취재했습니다!

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  • 사이게임즈 신작! ‘World Flipper’에 담긴 ‘기분 좋음의 본질’이란?

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  • 게임 개발 현장에 잠입! 'Granblue Fantasy: Relink'를 개발하는 오사카 사이게임즈의 현재

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  • 시니어 엔지니어에게 듣는 오사카 사이게임즈의 설립 비화와 목표

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  • TV 애니메이션 ‘프린세스 커넥트! Re:Dive’ 제작자들의 마음 CygamesPictures에 잠입! [후편]

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  • TV 애니메이션 ‘프린세스 커넥트! Re:Dive’ 제작 현장 CygamesPictures에 잠입! [전편]

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  • 사이게임즈×쿠사나기 일러스트레이터 대담: 게임과 애니메이션 배경 제작의 공통점과 차이점은!?

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  • 사이게임즈의 “개선 아저씨” 회사와 콘텐츠를 지원하는 2대 부서의 활약에 다가가다!

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  • [Tech Kids CAMP in IMARI 리포트] 이마리시의 초등학교 6학년 학생들이 게임 제작에 도전!

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  • '섀도우버스' 디렉터 인터뷰: 2,100만 다운로드를 달성한 디지털 카드 게임의 개발 현장

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  • 음악 업계의 상식을 깨뜨리는 인재 활용법?! 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <후편>

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  • ‘프리코네R’의 음향이 호화로운 이유는? 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <전편>

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  • 2기 제작 결정! 프로듀서에게 듣는 애니메이션 ‘좀비 랜드 사가’ 탄생 비화!

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  • 'ANIME EXPO 2019' 이벤트 리포트 ~Dive into the world of Granblue Fantasy!~

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