PEOPLE

  • 2020.07.20

    세계로 뻗어 나가는 사이게임즈 콘텐츠! 아시아 사업부에 묻다 “운영의 현지 최적화”

  • 2020.06.22

    [섀도우버스 4주년 기념] “이야기”로 카드 게임을 더욱 풍성하게 시나리오 팀의 발상법

  • 2020.06.01

    ‘서로 다른 사람들의 상호 이해’를 그리기 위해… ‘World Flipper’의 세계관이 완성되기까지

  • 2020.05.29

    계속해서 진화하는 ‘섀도우버스’의 세계 ‘Shadowverse: Champion's Battle’ 프로듀서 인터뷰

  • 2020.03.23

    게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <후편>

  • 2020.03.16

    출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>

  • 2020.02.26

    ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란

  • 2020.02.25

    ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이터 정신이란

  • 2020.02.20

    ‘Granblue Fantasy: Versus’ 크리에이티브 디렉터 후쿠하라에게 들은 개발비화와 작품에 건 마음

  • 2019.12.17

    사이게임즈 신작! ‘World Flipper’에 담긴 ‘기분 좋음의 본질’이란?

  • 2019.12.10

    시니어 엔지니어에게 듣는 오사카 사이게임즈의 설립 비화와 목표

  • 2019.11.11

    사이게임즈×쿠사나기 일러스트레이터 대담: 게임과 애니메이션 배경 제작의 공통점과 차이점은!?

  • 2019.10.28

    사이게임즈의 “개선 아저씨” 회사와 콘텐츠를 지원하는 2대 부서의 활약에 다가가다!

  • 2019.10.08

    '섀도우버스' 디렉터 인터뷰: 2,100만 다운로드를 달성한 디지털 카드 게임의 개발 현장

  • 2019.09.02

    음악 업계의 상식을 깨뜨리는 인재 활용법?! 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <후편>

  • 2019.08.26

    ‘프리코네R’의 음향이 호화로운 이유는? 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <전편>

  • 2019.08.13

    2기 제작 결정! 프로듀서에게 듣는 애니메이션 ‘좀비 랜드 사가’ 탄생 비화!

  • 2019.06.24

    공들여 개발 중! 사이게임즈의 첫 AAA급 게임 'Project Awakening'의 제작진을 밀착 취재!

  • 1

TAG

PICK UP

  • PEOPLE

    ‘Granblue Fantasy: V…

  • PEOPLE

    사이게임즈 신작! ‘World Fli…

  • COMPANY

    게임 개발 현장에 잠입! 'Granb…