• 시니어 엔지니어에게 듣는 오사카 사이게임즈의 설립 비화와 목표

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  • 사이게임즈×쿠사나기 일러스트레이터 대담: 게임과 애니메이션 배경 제작의 공통점과 차이점은!?

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  • 사이게임즈의 “개선 아저씨” 회사와 콘텐츠를 지원하는 2대 부서의 활약에 다가가다!

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  • '섀도우버스' 디렉터 인터뷰: 2,100만 다운로드를 달성한 디지털 카드 게임의 개발 현장

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  • 음악 업계의 상식을 깨뜨리는 인재 활용법?! 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <후편>

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  • ‘프리코네R’의 음향이 호화로운 이유는? 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <전편>

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  • 2기 제작 결정! 프로듀서에게 듣는 애니메이션 ‘좀비 랜드 사가’ 탄생 비화!

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  • 공들여 개발 중! 사이게임즈의 첫 AAA급 게임 'Project Awakening'의 제작진을 밀착 취재!

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