GBF
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2020.09.28
세계 각지에서 똑같은 게임 경험을! 세계관을 최적화하는 로컬라이제이션 팀이 생각하고 있는 것
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2020.03.23
게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <후편>
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2020.03.16
출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>
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2020.02.20
‘Granblue Fantasy: Versus’ 크리에이티브 디렉터 후쿠하라에게 들은 개발비화와 작품에 건 마음
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2019.07.09
'ANIME EXPO 2019' 이벤트 리포트 ~Dive into the world of Granblue Fantasy!~
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2019.06.20
기무라 유이토 전무가 이야기하는 사이게임즈는 이런 회사. ‘최고의 콘텐츠를 전 세계에!’
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