인터뷰

  • 세계로 도약하는 '월드 플리퍼'! 해외 사업부와 개발팀에게 듣는 해외 진출 비하인드

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  • ‘프리코네R’ 애니메이션을 더욱더 풍성하게! 촬영 스태프에게 들은 '촬영 처리' 효과

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  • 이벤트에 사용한 이미지가 4년간 5배 이상!? 'Granblue' 스크립트 팀에게 듣는 회화 제작 비하인드

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  • 최고봉의 세계관을 구축해 나가는 정예 팀 CyDesignation의 정체성을 살피다 [현장 디자이너편]

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  • 최고봉의 세계관을 구축해 나가는 정예 팀 CyDesignation의 정체성을 살피다 [이사 좌담회편]

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  • ‘World Flipper’ 1주년! 개발팀이 돌아본, 유저의 시선으로 계속해서 달려온 1년

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  • ‘프리코네R’의 세계를 장식하는 데포르메 캐릭터들 사랑스러움에 담긴 크리에이터의 각별한 마음이란

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  • Team Cygames 결성 5주년 기념 사이게임즈가 지원하는 ‘매직’ 프로 선수의 활동 파헤치기

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  • 세계 각지에서 똑같은 게임 경험을! 세계관을 최적화하는 로컬라이제이션 팀이 생각하고 있는 것

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  • 9주년 축하! 사이게임즈의 첫 게임 ‘신격의 바하무트’의 캐릭터들의 매력을 철저히 해부!

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  • [섀도우버스 4주년 기념] “이야기”로 카드 게임을 더욱 풍성하게 시나리오 팀의 발상법

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  • ‘서로 다른 사람들의 상호 이해’를 그리기 위해… ‘World Flipper’의 세계관이 완성되기까지

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  • 계속해서 진화하는 ‘섀도우버스’의 세계 ‘Shadowverse: Champion's Battle’ 프로듀서 인터뷰

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  • 게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관...

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  • 출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>

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  • ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란

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  • ‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이...

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  • ‘Granblue Fantasy: Versus’ 크리에이티브 디렉터 후쿠하라에게 들은 개발비화와 작품에 건 마음

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  • 사이게임즈 신작! ‘World Flipper’에 담긴 ‘기분 좋음의 본질’이란?

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  • 게임 개발 현장에 잠입! 'Granblue Fantasy: Relink'를 개발하는 오사카 사이게임즈의 현재

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