‘프리코네R’ 애니메이션을 더욱더 풍성하게! 촬영 스태프에게 들은 '촬영 처리' 효과
C#의 가능성을 여는 전문회사 ‘Cysharp’가 지향하는 곳
[Cygames 배경 미술전 2024-2025] 전시 작품 픽업 소개 제1탄
‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이...
‘Granblue Fantasy: Relink’ 그래픽 철저해부 <후편> 원작 일러스트를 해석해서 ‘그랑블루’다운 움직임을 추...