ALL

  • 2020.07.20

    擴展到全世界的Cygames旗下作品!訪問亞洲事業部「提供最適合的在地化營運」

  • 2020.06.22

    【闇影詩章4週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情小組的發想方法

  • 2020.06.01

    想描寫「即使有所不同也能互相接納」……『World Flipper』世界觀設定的來龍去脈

  • 2020.05.29

    持續進化的『闇影詩章』世界 Nintendo Switch專用軟體『Shadowverse: Champion's Battle』的製作人專訪

  • 2020.03.23

    超越遊戲框架的「周邊設計要領」與UI設計師所重為何 支撐著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<後篇>

  • 2020.03.16

    上市以來6年間的革新和存續,維繫著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<前篇>

  • 2020.02.26

    訪問『公主連結R』美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展

  • 2020.02.25

    訪問『公主連結R』美術團隊!<前篇>訣竅就是勿忘玩心!何謂以達成120%品質為目標的創作魂

  • 2020.02.20

    訪問『Granblue Fantasy: Versus』的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念

  • 2020.01.14

    【Shadowverse World Grand Prix 2019報告】為您送上熱氣沸騰的會場狀況 !

  • 2019.12.18

    「給對程式語言有興趣的孩子們」的PC捐贈活動 前往採訪教育第一線的聲音!

    • COMPANY
  • 2019.12.17

    Cygames的全新作品!蘊藏在『World Flipper』裡的「爽快本質」是什麼?

  • 2019.12.16

    潛入遊戲開發現場!開發『Granblue Fantasy: Relink』的大阪Cygames現況

  • 2019.12.10

    訪問高階工程師 大阪Cygames的成立秘辛與目標

  • 2019.11.19

    潛入CygamesPictures!TV動畫『超異域公主連結!Re:Dive』製作人員們的理念【後篇】

  • 2019.11.18

    潛入CygamesPictures!TV動畫『超異域公主連結!Re:Dive』的製作現場【前篇】

  • 2019.11.11

    Cygames×草薙美術人員對談 遊戲與動畫的背景製作有何共通點與差異!?

  • 2019.10.28

    Cygames的「改善大叔」 直擊支撐著公司與各作品的兩大部門活躍表現!

  • 2019.10.16

    【Tech Kids CAMP in IMARI報導】伊萬里市全體小學6年級生挑戰遊戲製作!

    • EVENT
  • 2019.10.08

    專訪直擊『Shadowverse』總監 累計2100萬次下載的數位卡牌遊戲開發第一線

TAG

PICK UP

  • PEOPLE

    訪問『Granblue Fantasy:…

  • PEOPLE

    Cygames的全新作品!蘊藏在『Wor…

  • COMPANY

    潛入遊戲開發現場!開發『Granblue…