GBF
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Cygames 插畫團隊的沿革 歷任經理訪談
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活動所使用的圖片在4年間增為5倍以上!? 向『GBF』劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場
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『Granblue Fantasy: Relink』圖像的徹底解析<後篇> 解讀原作插畫以追求『GBF』特有的動態
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『Granblue Fantasy: Relink』圖像的徹底解析<前篇> 3D模型以每個角度都是「決勝畫面」為目標
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為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情
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超越遊戲框架的「周邊設計要領」與UI設計師所重為何 支撐著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<後篇>
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上市以來6年間的革新和存續 維繫著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<前篇>
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訪問『Granblue Fantasy: Versus』的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念
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潛入遊戲開發現場!開發『Granblue Fantasy: Relink』的大阪Cygames現況
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「ANIME EXPO 2019」活動報告~Dive into the world of Granblue Fantasy!~
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「向世界推出最高品質的內容!」—專務董事木村唯人談Cygames
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