GBF

  • Cygames 插畫團隊的沿革 歷任經理訪談

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  • 活動所使用的圖片在 4 年間增為 5 倍以上!? 向《GBF》劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場

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  • 《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<後篇> 解讀原作插畫以追求《GBF》特有的動態

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  • 《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<前篇> 3D 模型以每個角度都是「決勝畫面」為目標

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  • 為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情

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  • 超越遊戲框架的「周邊設計要領」與 UI 設計師所重為何 支撐著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<後篇>

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  • 上市以來 6 年間的革新和存續 維繫著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<前篇>

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  • 訪問《Granblue Fantasy: Versus》的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念

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  • 潛入遊戲開發現場!開發《Granblue Fantasy: Relink》的大阪 Cygames 現況

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  • 「ANIME EXPO 2019」活動報告~Dive into the world of Granblue Fantasy!~

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