大阪動作捕捉攝影棚 來自不同業界的工作人員集結了各方技術每天持續進化中!

Cygames 以「堅持最高品質的遊戲公司」這樣的公司願景為目標,積極地投資開發設備。之前曾在公司設備特集 Vol.5 中介紹的最新型攝影棚「大阪動作捕捉攝影棚」也持續採用不斷進化的最新技術,進一步強化體制與設備。我們將根據 2023 年 10 月公布的新 PV 及 11 月底舉行的「CEDEC+KYUSHU2023」演講內容,向各位介紹上述策略。同時將攝影棚工作人員的想法傳達給大家。

大阪動作捕捉攝影棚是什麼

大阪 Cygames 是為了開發家用主機遊戲而設立的據點。自設立初期便致力於提升品質,以開發高階遊戲。為了提升與公司各部門的合作效率,並讓錄製日期、內容討論或素材交涉方面更有彈性,因此設立動作捕捉攝影棚,並於 2022 年 3 月起正式開始運作。

2024 年 2 月 1 日發售的《Granblue Fantasy: Relink(以下簡稱為 Relink)》角色之動作,大部分出自於大阪動作捕捉攝影棚。
《Relink》中每個角色的一般攻擊、特殊攻擊、奧義等動作都各不相同,光是一名角色就有約 30 種。此外,若算上所有的動作,平均一名角色的動作甚至高達 300 種左右,相當驚人。為了盡可能提升動畫的品質,大阪動作捕捉攝影棚和《Relink》開發團隊以緊密的合作體制進行遊戲製作。

《Relink》的主角葛蘭。擅長以單手持劍進行近身戰,也是能廣泛學習輔助技能的靈活角色

【攝影棚基本資訊】
・可錄製區域:長 10m × 寬 14m × 高 6m
・相機數量:168 台
・支援包含臉部表情及聲音的「表演捕捉」
・可遠端錄製

【設備】
・吊鋼絲用天花板鋼架
・遠端錄製用領夾式麥克風及手持式麥克風
・可讓聲音傳遍錄製區的揚聲器
・可調節攝影棚內亮度的燈光
・大型投影機
・3 台以全片幅 60fps 同步錄製的攝影機
・錄製投影用的大尺寸電視
・攝影棚內淋浴間

基本資訊及攝影棚經理的訪談已整理於前一篇文章中,請一併參考。

動作捕捉是什麼

在去年 11 月底舉行的「CEDEC+KYUSHU2023」,有兩名來自 Cygames 大阪動作捕捉攝影棚的工作人員登台,針對下列主題發表演講。

  • 動作捕捉的種類與原理
  • 動作捕捉最新發展
  • 大阪動作捕捉攝影棚的逐步改善策略與其效果

所謂動作捕捉,就是將真實人物或物體之動作轉換為電腦可讀取資料的系統。以動作捕捉系統錄製人物動作並轉換為數位資料,藉此讓各種角色做出與真實人物相同的動作。

左起分別為演員、轉換後的數位資料、《Relink》的葛蘭。演員的動作會反映在角色身上

即使統稱為動作捕捉,近年又可分為好幾種錄製方式。

【動作捕捉的主要錄製方式】
・以大量相機測量黏在身上的標記位置
・在手腳與頭部配戴小型感應器並測量其動作
・透過智慧型手機等拍攝影片,使用 AI 技術推算身體的動作

Cygames 的攝影棚採用了測量標記位置的類型。棚內舞台四周環繞著能散發出紅外線的特殊相機。演員身上的專用套裝黏有被稱為「標記」的球體,標記的表面上有特殊反光膜,可以反射相機的紅外線,藉此測量其位置。若相機與標記之間出現障礙物,就會無法判定標記位置,影響測量的精準度。

在娛樂業界,動作捕捉的主要用途是讓既有角色動起來。它也被廣泛運用於運動、醫療領域、技術傳承、車輛測試等不同的業界。

大阪動作捕捉攝影棚
解決問題的新策略

大阪動作捕捉攝影棚 技術工程師Yoshihisa
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曾任國家體育機構研究人員及運動用品製造商的商品開發,2021 年加入 Cygames。目前為大阪動作捕捉攝影棚的技術工程師,負責管理棚內各式器材、制定規範與整體系統營運。
大阪動作捕捉攝影棚 協調專員Kenta
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學生時期就讀特效化妝學校。前一份工作的業務內容,是使用 3D 列印機輸出主題樂園的擺設及電視節目中登場的小道具等等,並進行加工。目前為大阪動作捕捉攝影棚的協調專員,負責在收到專案的錄製委託時擔任聯絡窗口、調整行程表,以及在錄製完畢後處理交件事宜。

接下來將一邊訪問曾在「CEDEC+KYUSHU2023」實際演講的兩人,一邊就下列三大方向說明大阪動作捕捉攝影棚的環境改善策略。

【環境改善的三個策略】
1. 引進 3D 列印機,使小道具更容易操作
2. 引進鋁合金框架以解決大道具問題
3. 引進區域投影以提升拍攝效率

在 2023 年 10 月發布的「大阪 Cygames 動作捕捉攝影棚 PV 第 2 彈」中,也有提到新引進的設備及攝影棚的新功能等重點。也請一併參考影片。

接下來將針對在「CEDEC+KYUSHU2023」中也介紹過的新策略進行訪談。首先,請告訴我們引進 3D 列印機的原因。

Kenta 以前錄製時用到的小道具,都是工作人員使用木材或在五金量販店買的材料親手製作的。但問題在於這種做法很難想像道具的重量與外觀細節,成品的好壞也得仰賴製作者的手藝,要是壞了需要修理或重新製作更是麻煩。因此我決定引進 3D 列印機,以 3D 列印機重現出道具的重量與外觀細節。因為成功重現出更正確的武器,使用道具的演員演起來也能更加逼真。

正在以 3D 列印機輸出槍械

輸出的重量和材質都能改變對吧?

Kenta 是的。只要在軟體上進行設計,就能配合細部要求製作出小道具,而且形狀、重量、材料都可以選擇,因此即使形狀相同,也能打造出重量、重心位置或強度不同的物體。只要資料還在,就能輕鬆地重複輸出,還可以新增變形機關。

手槍可以自由運用扳機及抽換彈匣的動作進行表演。刀子若將刀刃部分做得柔軟一點,還能錄製實際拿刀刺入的動作

Kenta 演員也曾經表示說開始使用逼真的小道具之後,變得更容易入戲以及演出細節動作了。不僅如此,3D 列印機也能輸出小道具以外的東西,例如貼在演員專用套裝上的「標記」的收納盒,或是相機等器材的保護殼等。標記收納盒能將黏貼在演員身上的標記全數收進盒內,如果發現盒內還有多的標記就會知道有地方漏貼了,非常方便。

標記收納盒
將 3D 列印機所輸出而成的小道具排列開來的樣子。其中也包含常見的武器道具

鋁合金框架是在什麼情況下引進的呢?

Yoshihisa 有時候需要使用到樓梯布景,比如說專案那邊會來詢問我們「能不能拍攝上下 9 階樓梯」。過去我們曾經組裝過 9 階的木製樓梯,但據說會搖搖晃晃的很嚇人,而且使用木材的話,每次都必須以螺絲或綁帶固定樓梯,用起來相當不方便。組裝時既需要大道具的知識,又需要能搬重物的力氣。不僅如此,布景本身還會成為大型遮蔽物,增加相機死角,演員只要一靠近布景,反光標記就會被擋住而影響資料的準確度。

以前的樓梯組合方式示意圖

Yoshihisa 雖然我很早之前就聽過有使用工業用鋁合金框架的案例,但後來是和熟悉這方面知識的工作人員討論才得以實現。
從最一開始就使用軟體來作業,即可在考量到強度與重心位置的前提下,事先模擬好安全的布景,進而提升準備效率。由於是以螺栓與螺帽固定,不習慣使用工具的工作人員也能參與搭建工作,要取得人手就更加容易了。而只有骨架的透明結構能使死角減少,不只利於拍攝,也提升了穩定性。

使用工業用鋁合金框架的動作範例

接下來,請告訴我們關於區域投影的事。

Yoshihisa 區域投影就是在地面上投影記號或圖像。過去會根據專案所事先提供的資料來丈量遊戲內的空間或布景,以捲尺測量後在地板上貼膠帶定位,演員的動線指示也是以貼膠帶的方式來標示。
但如果要頻繁地移動布景,或是在演員人數較多的情況下,就得貼上大量的膠帶,如此一來不僅會拉長事前準備的時間,也容易因不清楚該參考哪個記號而造成混亂。

貼膠帶的其中一個例子。仔細一看會發現照片中的圓形等各種曲線貼得不是很工整

Yoshihisa 以前錄製《Relink》時,都是在地板上貼膠帶或擺放塑膠鍊條來進行錄製作業的。當時碰巧遇到大阪 Cygames 的代表及渡邊社長前來視察,他們看到錄製的情況後表示:「如果使用投影機應該會更快、更有效率吧。」本來準備時都要全員出動在地上忙成一團的,結果「只要投影出來一瞬間就好了吧」這句話讓我們茅塞頓開。

Kenta 畢竟有時候膠帶都貼好了,演過一次才發現換個方向比較好拍。每次遇到這種情況都得撕掉重貼,但使用投影機的話,只需要翻轉一下就好。調整上變得更加容易,而且原本膠帶用量動輒 8m、10m,如今也能節省資源了。

無論是演員的動作或布景的配置指示都能瞬間切換

集結不同業界的專家
大阪動作捕捉攝影棚的特色

Cygames 的大阪動作捕捉攝影棚有什麼樣的特色呢?

Yoshihisa 就設備方面來說,首先絕對是以成為世界頂尖攝影棚為目標而設置的大量相機,再來就是錄製器材一應俱全這兩點吧。

Kenta 是啊。天花板高達 6m,能拍攝吊鋼絲的鏡頭也是一個優點。其實我們為了盡早討論演出,有請演員常駐現場,而那位演員也會幫忙聯繫鋼絲團隊。最終,我們打造出作業流暢的工作環境,不僅能調派到相當專業的鋼絲團隊,在與動作、舞蹈、武打等方面的演員協調時也很順利。

Yoshihisa 其實在半空中吊著鋼絲似乎很難做出動作,就算只是單純吊起來也無法保持好看的姿勢。我們的常駐演員還能為負責拍攝吊鋼絲動作的工作人員進行協調,因此即使是吊鋼絲的演出,要執行各式各樣的場景,或較為困難的動作他也都能應付自如。

請問攝影棚的工作人員情況如何呢?

Yoshihisa 目前大阪動作捕捉攝影棚的團隊大約有 10 位工作人員,而大多數人都不是從遊戲業界過來的。比如,有人以前在擔任動作捕捉攝影棚工作人員的同時,兼任大學老師,還有人是從汽車業界過來的。工作人員的男女比例各占一半,工程師與藝術相關人員的比例也相當平均。半數人員為 20 幾歲,大多對新資訊都很敏銳,也會關注潮流發展。

Yoshihisa 我們有時也會因將來發展可期而錄取一些無經驗者,像 Kenta 先生就是以這種形式進來的。至於那位來自汽車業界的人員,則是我們攝影棚這邊先有一些想法後,剛好遇到的人才。那位人員本來就會寫程式,他可說是把自己在前一個業界所累積的經驗,持續活用到現在呢。

Kenta 由於集結了擁有不同經驗的各方業界人員提出各種意見,使我們能接連達成許多有趣的挑戰,像是引進 3D 列印機,以及製作頭戴式裝置等等。我認為這正是大阪動作捕捉攝影棚的特色。

製作頭戴式裝置是什麼樣的策略呢?

Kenta 那是錄製臉部表情時,戴在演員頭上的機器。前端附有相機,能在動作的同時拍攝表情。裝置本身由 Cygames 獨自開發,在開發時我們也活用了 3D 列印機。

Yoshihisa 當時是為了製造出更貼合頭部又能自由調整的頭戴式裝置,而著手開發的。在業界大多會使用製造商既有的產品,由公司自行研發的企業並不多見。

Kenta 在 Yoshihisa 先生的建議之下,先由能夠操作 CAD 的前汽車業界人員著手設計後,再由我來使用 3D 列印機製作出樣品和附屬零件,接著就交給待過製造業者代理商的人員調整尺寸,最後則是讓攝影棚營運經驗豐富的人員給予回饋……我們就在這種可以各自發揮所長的合作體制之下進行開發。

至今為止最有成就感的工作是什麼?

Yoshihisa 在我們和影像室一起錄製的第 2 彈攝影棚介紹 PV 影片中,有塞一大堆攝影棚能辦到什麼事的內容。由於拍攝時需要安排許多事情,讓我覺得非常辛苦,但是也很有成就感。

Kenta 我免不了常常要和外部聯絡,身為攝影棚的窗口,我最注重的就是溝通工作。為了讓大家對這個攝影棚留下好印象,我總會用心款待對方。我希望大家不只是覺得攝影棚漂亮,在和工作人員溝通的過程中也能感受到「大阪攝影棚的人很和藹可親」。我本來就很喜歡和人溝通,所以這件事最讓我有成就感。

淋浴間
休息室

想要持續加入新觀點
攝影棚的展望

我想這個團隊還在持續壯大中,你們希望新加入的成員是什麼樣的人呢?

Yoshihisa 如果有見識豐富又有經驗的人願意來就太好了。我相信長年從事動作捕捉工作累積各種經驗的人才,一定具備許多知識與技巧。如果不是這樣的人,那我反倒希望是沒有待過攝影棚的人,感覺會比較有趣。畢竟基礎知識只要在工作中指導,基本上都能學會。但我也希望無經驗者本身最好具備某種技能,比如會寫程式的話就很厲害了。

比起「我跟大家一樣會這個」,我更希望對方能從完全不同的領域帶來新的知識。來自同個領域的人再多,如果做法和想法一樣,就不容易有進一步的突破。假設有電影業界的人過來,即使原本的工作和遊戲毫無關係,還是可以共享「電影都會用這種方法拍攝」的知識,讓我們從嶄新的視角切入,而對方也能在此學到新東西,大家都可以互相成長。

Kenta 攝影棚的工作大多是團隊進行,幾乎沒有能獨力完成的事。而外部的人也會過來,所以我認為溝通能力是必備的。我指的並不是擅長與人聊天,而是能逐一報告、聯絡、商量,或是可以順暢地溝通,做事細心的人,他們在這裡應該會有很好的表現。

Cygames 服裝室製作的攝影棚專用制服,口袋的位置很便於使用,是具有高度功能性的設計

希望攝影棚今後如何發展呢?

Yoshihisa 我的目標是活用世界頂尖的環境,打造出「世界第一的動作捕捉攝影棚」。目前已和其他部門展開合作,比如我們已經和公司內的研究機構 Cygames Research 一起為了建立動作捕捉相關新技術而開始採取策略。當取得成果之後,也計劃要在國際研討會上發表。

Kenta 我認為設施內設備齊全又擁有眾多跨產業人才,正是大阪動作捕捉攝影棚的一大特長。大家各自都待過不同的業界,這些背景相異的人們能夠一同攜手合作,積極地討論各種有趣的手法、技術開發及引進新器材等相關提議,我認為這樣的環境是其他攝影棚沒有的優點,希望能持續發揮這個特長。


以上是根據「CEDEC+KYUSHU2023」的演講內容,針對大阪動作捕捉攝影棚的特色與新策略的介紹。