將想做的東西全數放進去的「王道機器人動畫」!原創電視動畫《勇氣爆發 Bang Bravern》製作人員座談會
由 CygamesPictures(以下簡稱為 Cypic)所製作的新作原創電視動畫《勇氣爆發 Bang Bravern》(以下簡稱為 Bravern)已從一月開始播出。在播出前普遍被認為是軍武色彩強烈的動畫,然而在第一話的尾聲,卻展現出機器人「Bravern」喊著必殺技名稱爽快地擊退敵人的「王道」橋段,讓觀眾出乎意料。
如此脫離常軌的本作品,是在怎麼樣的製作環境下,以什麼方式「爆發」出「勇氣」來完成的呢?我們請到了四位成員來為此進行討論!
■參加者
- CygamesPictures 動畫製作人Souta
- 2022 年 1 月進入公司。以製作現場的製作人身分,負責管理每個組別的人員分配及製作行程。
- CygamesPictures 3DCG 總監Yoshinori
- 2019 年 1 月進入公司。推動了 CG 部的成立,以 CG 部經理身分負責協調人員,同時也擔任 CG 製作的職位。
- CygamesPictures 製作行政Yutaka
- 2022 年 1 月進入公司。負責全方位的製作工作,從具體程序的商定到作品整體的管理、調整與製作進行負責人的支援皆涵蓋在內。
- CygamesPictures 演出Takehiro Miura
- 2023 年 6 月進入公司。原為自由作畫工作者出身。現在則負責各話的演出、作畫以及演出人員的培育。
正因為是原創動畫才能做到
在機器人「Bravern」登場前的操作
《Bravern》從 2024 年 1 月 11 日(日本時間)開始播出。是 Cypic 所製作的原創動畫,完全猜不到劇情走向的故事已造成轟動。
Yoshinori 我認為以公司立場來說,能夠挑戰原創電視動畫也是個不多得的好機會。真的非常感恩。
Souta 不但是原創的,還是機器人動畫,在最近可說是相當罕見了呢。就內容來說,也是很有冒險精神的作品(笑)。我想這絕對是多虧了參與大量機器人動畫製作,一路累積成果至今的大張正己監督才能成立的作品。
Yutaka 作品受到 TBS 的青睞獲得資金援助,還在節目上大力宣傳。而且播出時段也非常好,我知道這件事大約是去年的春天,當時真的很驚訝。
Takehiro Miura 那個時候我剛好在繪製第二話的分鏡,就是勇被審問的橋段,我還想說在這個時段播出沒問題嗎(笑)。
Souta 那是相當慘烈的橋段呢。我們 12 月在日本舉辦的首映會中播出第一話及第二話時,即使是這些寫實的場面大家也有好好看完,而且不論男女都對作品本身給出好評,讓我覺得工作很有回報。
在播出以前,機器人 Bravern 的外表是完全保密到家的呢。由於首映會的觀眾也沒有在播出前洩漏劇情,所以才能成功讓大家誤以為是軍武風機器人動畫。這也是原創作品才能做到的操作。
Souta 以虛擬的能量及技術作為動力,擁有這類非現實設定的機器人將在作品中活躍──不在播出前公開這件事是大張正己監督的點子。因為我們想讓觀眾一直到第一話中間都以為這是經典的軍武風機器人動畫,所以前半段就連用色也比較黯淡,做出了完全不同氣氛的影像。
嚴肅的演習橋段在劇情中的描寫也十分寫實。
Souta 負責劇本統籌的小柳啓伍先生很熟悉軍武,因為有他協助監修的關係,才能做出具有說服力的影像。
Yoshinori 我們公司負責設定製作的人員很喜歡機器人動畫,對軍武也相當熟悉,從讀本(一起閱讀劇本的會議)階段時就提出許多意見。他可能是所有製作人員中,最享受這次作品的人了(笑)。
Souta 是啊。最符合這個作品的主旨──「勇氣爆發」的製作人員應該就是他了吧(笑)。
使用 CG 製作的機器人場面
要向大張監督提報
話說回來《Bravern》的企劃,究竟是在何時、以什麼方式誕生的呢?
Yoshinori 一開始是敝公司的社長──竹中(CygamesPictures 常務董事兼執行長 兼任 Cygames 動畫事業部 經理)所企劃的,他打算跟大張監督一起製作原創機器人動畫。聽說這項企劃實際開始運作的時間是在大約四~五年前,我是在三年前左右從竹中那邊聽到這件事的,而 CG 作業則是在知道這件事的一年後才正式啟動的吧。
Souta 我跟 Yutaka 則是在 2022 年 1 月一進入公司時,就被告知說要由我們來負責製作《Bravern》這部作品。
Yutaka Cypic 製作過各種類型的動畫,那些作品感覺大多都是聚焦在女孩子的角色身上。但是在面試時,竹中充滿熱情地告訴我「不要被 Cypic 既有的框架給限制住,去挑戰你們想做的事情吧」,讓我留下很深刻的印象。
Souta 我認為 Cypic 就是處於成長期且往後也會更加進步的公司,而員工不僅擁有高度的自由,還能獲得許多機會。相對地,感覺這也在考驗著我們能多麼自主做出行動,要擁有責任感,但同時也可以自由自在、不受限制地工作。
Takehiro Miura 我以前曾經是(大張先生擔任常務董事的)STUDIO G-1 NEO 的員工,因為當時的緣分而受大張先生邀約負責次要角色的設計,又收到竹中的聯絡討論演出方面的事情,於是就來到了 Cypic。我認為《Bravern》擁有在動畫迷中大家都很熟悉的大張先生風格,同時還兼具了前所未見的元素。
大家都知道大張監督獨到的風格就是脫離常軌的機器人動畫,那麼前所未見的元素是指什麼呢?
Takehiro Miura 就是機器人大多都是以 3DCG 形式來呈現這點。大張先生的作品帶給人「藉由個性豐富的作畫來展現動畫魅力」的印象,當我看見 3DCG 團隊製作的那段充滿企圖心的範例影片時,受到了非常強烈的衝擊(笑)。
Souta 本來大張監督是說「要以(手繪)作畫方式進行。機器人就是要用作畫的。」但是以團隊擁有的資源來說,每一話都全程使用手繪製作是相當困難的事,所以我們很認真考慮要引進 CG。因此就請 Yoshinori 先生製作範例,來向大張監督展示出「CG 也可以做得這麼帥氣」。
Yoshinori 我的想法也跟 Souta 先生一樣,我認為要做機器人動畫的話,如果不用 CG 就沒辦法如期製作完成。不過,製作範例影片也是不斷地重新嘗試及除錯,花了大量的時間……真的超級辛苦的(笑)。
Souta 為了說服對於作畫相當堅持的大張監督,我認為勝負的關鍵就在於能夠將 CG 及作畫的差別減少到什麼程度,為此我們嘗試將 CG 的邊線做得比平常還要粗。我請 Yoshinori 先生他們盡量把邊線給加粗,即使有些細節會被省略也不要緊,就是要以手繪作畫那種充滿魄力的圖畫為目標。
Takehiro Miura 公司內有以 Yoshinori 先生為中心的 CG 部,作畫與 CG 可以密集又迅速地溝通,因此每一話中也能加入更多 CG 片段。此外,只要有使用 CG 製作的機器人出現,通常採取作畫方式繪製的角色劇情部分都會立刻被切掉,但是在《Bravern》中,兩者卻可以並存於同一個畫面中呢。
Yoshinori 在播出後的現在,我已經可以拍著胸脯說出:「當初決定使用 CG 製作真是太好了」。
身為機器人卻充滿人情味的 Bravern 也是一樣,正因為是公司內部自己製作的才能創造出這個角色呢。
Yoshinori 《Bravern》的攝影我們是拜託協力公司 project No.9 來處理。攝影監督與 Souta 先生認識很久了,這次的合作也是默契十足。他們為「CG 打造出的機器人」進行攝影處理時,採取比較貼近於「手繪打造出的角色」的處理方式,使畫面在攝影階段變得更加有說服力。
Takehiro Miura 在大張先生參與的作品中,機器人的形象感覺比較偏向是「穿著裝甲的人」對吧。我想應該就是因為這樣才會很講求手繪,但是《Bravern》以 CG 成功呈現出這樣的機器人。看見完成後的影像時,我就忍不住發出聲音大喊「超帥的!」
從社長到新進員工
皆能自由交換意見進行討論
聽說《Bravern》是從社長所提出的企劃開始的,社長在製作方面參與到什麼程度呢?
Souta 他每一次都有徹底參與呢。
Yoshinori 每次只要有竹中的點子,或者該說是靈魂加進來,作品就會變得非常有趣。
Takehiro Miura 竹中身為公司內部人員,同時也是《Bravern》第一位觀眾。對我們這些一直參與作品製作以致於無法客觀檢視作品的製作人員來講,該說是可以讓我們鬆一口氣的存在嗎?在第二話時,有個橋段是史密斯被拒絕搭上 Bravern 對吧。我們那邊原本想要做成比較搞笑的風格,在配音時也有請史密斯的配音員阿座上洋平先生以這個方式演繹,結果竹中卻表示「這邊就走嚴肅的路線吧」。
Yutaka 先生在這個座談會中是最年輕的製作人員。您對於《Bravern》的製作現場有什麼樣的感受呢?
Yutaka 製作現場非常愉快。對我來說,其中最大的原因就是大張監督。他非常開明,不管是誰的意見都願意傾聽,就連我說的話都會認真考慮進去呢。多虧如此,才讓我能自發性地思考關於作品的事情,也因此切身感受到自己的成長。
Takehiro Miura 我舉個例子,要是新人提了什麼奇怪的意見,通常都會被前輩唸說「搞什麼,連這種事都不懂嗎」。這樣一來,肯定會很難對上面的人發表自己的看法,並因此失去自由的空氣。而大張先生就不會說出這種話,討論時他甚至還會率先對新人說出有趣的話呢。
Yoshinori 另外,在製作人員意見分歧時,則是會認真選擇有道理的那一方。
Takehiro Miura 因為他主要都是跟老牌工作室合作,所以我就想說如果要跟 Cypic 這種比較新又還在成長的工作室合作的話,不知道會變成什麼樣子?結果實際上,他平時很常跟年輕的製作人員聊天,而且還會對他們使用敬語。我想就是因為這樣大家才能放心和監督說話吧。
Yoshinori 真的是團隊氣氛很棒的現場呢。
Takehiro Miura 說到底 Cypic 在打造年輕員工易於工作的環境上,可是以竹中為中心在努力推行的呢。
Yutaka 我因為工作太開心了,還會自發性地留在公司加班,所以常常被社長趕說「快點回去」(笑)。
Souta 要是超過下班時間還有新人在工作的話,像是組長那種位階比較高的人就會被社長告誡。這是因為公司很重視於要打造出能讓員工長期待下來的工作環境呢。
Takehiro Miura 我認為往後隨著我們製作過更多作品之後,環境也會變得更加完善。目前某方面來說可以算是一邊觀察大家的反應,一邊在尋找比較合適的做法,因此請到大張先生來擔任監督,還有製作原創機器人動畫都是其中的一環呢。
Yutaka 對我來說,最重要的是會跟什麼樣的人一起工作,即使從這層意義上來看,Cypic 也一樣是非常棒的工作環境。
今後的展開會是?
《Bravern》是以 CG 為主軸的完全原創機器人作品,其中還塞滿了 Cypic 全新的挑戰。最後請稍微透露一下動畫今後的看點吧。
Souta 因為都沒有談到角色,我就在這裡提一下吧。我認為勇跟史密斯的關係轉變會是其中一個很大的看點。起初雙方都覺得「這傢伙是怎樣」,接著在經歷過多次戰鬥後,究竟會讓兩人開始合作,還是成為敵人呢……此外,在前陣子所播出的第二話最後及片頭出現的神祕少女──露露也會把故事搗得一團混亂,還請大家好好關注之後的發展。
Yoshinori 至於機甲的看點,在第二話的蘇泊比亞之後,還會有「死亡飛艦」的幹部級機器人登場。因為是很厲害的配音員來負責演繹的,所以雖然是機甲,我們還是希望大家能以角色來看待他。
Yutaka 隨著故事進行,戰鬥場面會越來越多,還會變成機器人愛好者欲罷不能的發展。由作畫、CG、攝影等所有製作人員全力製作的厲害場面將連番出現,請大家拭目以待!
Takehiro Miura 不但有脫離常軌的機器人登場,角色之間也會交織出激烈的火花,是一部什麼都放進去的作品。配音員的演技也超出了我們製作人員的想像,敬請期待。
以上就是由 Cypic 員工所帶來的座談會。《Bravern》今後的發展將會更加熱血沸騰,還請大家爆發出勇氣好好期待吧!
©Brave Bang Bravern! Partners
© Cygames, Inc.
© CygamesPictures, Inc.