「向世界推出最高品質的內容!」—專務董事木村唯人談Cygames

作為Cygames Magazine 創刊號的首次企劃題材,在此特地邀請到身為公司創辦人之一、且曾身兼過多數專案製作人的專務董事木村唯人,從公司變革與歷史、到Cygames重視的意識觀念以及未來展望,從各個角度來為我們剖析「到底Cygames是間怎麼樣的公司」。

Cygames專務董事木村 唯人
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東京大學研究所畢業後曾任職於KANADEN、Silicon Studio,2011年與董事長渡邊耕一共同創立Cygames。從首作『巴哈姆特之怒』開始,陸續擔任『Granblue Fantasy』、『闇影詩章』、『超異域公主連結!Re:Dive』等遊戲專案製作人。2019年4月起就任專務董事。除了公司運營之外,同時也以各代表作的製作人身分深入參與遊戲開發。

從Cygames的成長及變革來看
如何打造出膾炙人口的作品

首先,想請教關於2011年5月公司剛成立的狀況。起初記得是從『巴哈姆特之怒』的開發作業開始的吧?

是的。最初僅由五個人開始。當時我們特別注重同時也是『巴哈姆特之怒』賣點之一的「精美畫面呈現」。董事長渡邊先生與製作團隊懷抱著「來做出前所未見超高水準的遊戲吧!」的想法,一心一意全力投入製作。從2011年9月推出到2019年的現在以來,得到了許多玩家們的支持與愛顧,身為遊戲開發一員的我感到非常開心。

讓人驚訝的是,從公司設立到遊戲上市才僅僅花了4個月。那在『巴哈姆特之怒』上線後,當時公司的下一步是如何計劃呢?

我們同步進行著多款遊戲的開發與營運,一直到了2012年夏季催生出『Granblue Fantasy』的企劃案。一切的開端則是渡邊和Cydesignation的董事長皆葉英夫嚷著「想做出這種世界觀的遊戲」時所描繪的主視覺設計。
當時一直在挑戰「網頁遊戲到底能做到什麼程度」。若毫不考慮地放入我們想呈現的華麗演出效果,則會造成負荷過大導致遊戲本身跑不動,所以不斷地與程式人員針對我們想放的跟實際能裝的演出效果,雙方來回協調與磨合。然後也希望能放出音樂,但當時還沒有人在網頁遊戲做過把背景音樂、音效、語音等全部同時播放的前例,所以那邊也是反覆地嘗試從錯誤中學習,才終於摸索出可行的方法。

原來有這麼辛苦的一段過去啊。如此努力堅持製作網頁遊戲的理由是為何呢?

其中一個理由是,繼已成為Cygames在網頁遊戲上的代表作「巴哈姆特之怒」之後,希望能做出下一款能夠接班的作品。此外主要是因為網頁遊戲在可快速對應功能追加或優化等這些可提高玩家遊戲體驗的更新上擁有優勢。團隊成員都抱持著既然要做開發網頁遊戲的話,那就來"挑戰極限"的熱忱全心投入開發。

在那之後,Cygames在2016年推出了闇影詩章。作為是款用手機就可以玩的對戰型卡牌遊戲,在當時來說可以算是相當新穎的概念。

『闇影詩章』企劃案可以說就是在「在至今沒有被挑戰過的類別上來做些東西吧」的想法下所誕生的。我原本就很喜歡卡牌遊戲,加上公司內部也有成員躍躍欲試,因此就嘗試將幻想卡牌RPG遊戲『巴哈姆特之怒』以對戰卡牌遊戲的方式去展開發想。遊戲開發途中,為了有別於其它卡牌遊戲而導入了的是「進化系統」。所有的從者卡牌都能進化這點是從來沒有過的概念,同時對於演出的效果呈現也毫不妥協,一度進行了大幅度的修正。

在兩年後2018年2月推出的『超異域公主連結!Re:Dive』是和『闇影詩章』同時進行開發的嗎?

是的,當初是同時進行的。……不過『超異域公主連結!Re:Dive』在製作過程中,對於要怎麼才能讓已有遊玩過前作的玩家以及從此作才第一次接觸的新玩家都玩得開心、以及要如何與現有的RPG遊戲作出區別等幾點,實則讓我們傷透了腦筋。這時候閃現了「動畫RPG」這種類型的靈感,而著手進行開發則大概是從遊戲上線前的一年半左右。
另外,我們希望藉由像是,只要用自動模式不管是誰都可輕鬆地進行遊戲的系統、以及最大限度地發揮動畫特色的使用者介面設計,來作出即便是輕度玩家也能夠盡情享受的遊戲。

說到最新推出的作品,2018年9月與任天堂共同開發的『Dragalia Lost~失落的龍絆~』已經開始營運了呢。

是的,『Dragalia Lost~失落的龍絆~』是一款描繪人與龍之羈絆的王道奇幻動作RPG遊戲。Cygames一直很重視追求王道路線的嘗試。而本作活用了任天堂以往在動作遊戲上所累積的經驗,就該層面來說『Dragalia Lost~失落的龍絆~』作為一款合作遊戲,很好地體現了雙方的長處與優點。在遊戲上線後的迴響上,除了日本之外,在香港・澳門・台灣的App Store均奪下排行榜首位,即便是在美國等其他國家也深受眾多玩家的支持與好評。

這樣聽起來Cygames真的推出了各種不同的遊戲呢。在推出這些膾炙人口的作品背後有任何訣竅嗎?

其實沒有什麼訣竅。不管是哪款遊戲,我們只是一心貫徹「給予玩家新鮮感、驚奇感」、「讓玩家發自內心覺得這遊戲超好玩!」的想法。我一直覺得「遊戲本身就是個有趣的事物。遊戲做得好玩是理所當然的」,為此不斷地思考在那之上還要再做些什麼才能夠打動玩家的心。

原來如此。在思考「要做什麼」的時候有什麼重視的要點嗎?

即使是很有趣的遊戲,如果沒有想玩的人就沒有意義。因此遊戲必須加入適合現在這個時代以及大家所追求的要素。
然後這也說不上是訣竅,但我們很重視「正確地掌握遊戲類型」這件事。例如說,在A類型的遊戲中受到玩家一致好評的系統拿去套在B類型上,很有可能會因為不同類型所追求的東西有所差異,而導致無法符合玩家們的期望。為此,我們在每款遊戲上都會特地去注意各類型愛好者所追求的要素是什麼。

若是這樣的話,想必有需要去了解不同類型的特徵以及趣味性,有什麼好方法可以得到這些資訊呢?

我認為果然還是只有多玩遊戲。多玩各種不同的遊戲可以去發現各式各樣的「趣味性」。如此一來就能夠漸漸地抓到「一款遊戲到底有趣在哪裡」的點。這種感覺對於實際製作遊戲時一定會派上用場。遊戲製作中很重要的一點就是,能不能夠連自己都覺得「這款遊戲一定好玩!」。

Cygames重視的事物
企業宗旨及公司願景中所蘊含的想法

「玩各類遊戲」這句話也有包含在Cygames的企業宗旨(Mission statement)裡面。能否也請您說明一下關於其他幾項企業宗旨以及公司願景(Vision)的部分呢。

首先,成為「堅持最高品質的公司」是我們最核心的企業宗旨。如同字面上的意思,我們抱持的心態是「希望做出不管是任何人來看都會覺得『太棒了』的內容」。
而寫作「內容」不寫「遊戲」,是因為從創業時就已打算要朝向,包含遊戲在內的多元化娛樂內容去發展。
於是為了實現這個理念,我們立下了三個企業宗旨。第一個是剛剛所舉的「大家一起玩各類遊戲」,剩下的兩個則是「隨時保有『Team・Cygames』的意識」以及「朝最強品牌的目標邁進」

能否請您解釋一下這三個企業宗旨各自代表的意涵。

Cygames非常重視所謂的「玩家的親身體驗」。我們希望員工能將自身體驗過認為「好玩」、「厲害」的地方活用在遊戲製作上,為此立下了「大家一起玩各類遊戲」這樣的企業宗旨。
「隨時保有『Team・Cygames』的團隊意識」則因為我們是一間無論在任何時候每個人都能為了團隊而行動的公司。製作最高品質的內容無法單靠一個人的力量,而是必須集結每個人所各自擁有的技能、經驗、感性才有辦法做到。而也為了讓上述人人能最大程度地發揮自己的能力,我們尊重一同工作的全體成員,期望成為一間能團結一致的公司。
再來,提出「朝最強品牌的目標邁進」的此要素不單單只就推出的內容本身,而是在公司這個層面上也期許能成為「最棒的」。若企劃文件撰寫草率或員工的道德操守低落,實在無法稱得上是要成為堅持最高品質的公司。因此,我們希望作為一間不論內容也好、就連公司本身也朝著「最強品牌」邁進的企業,而設下了此企業宗旨。

現在Cygames的員工數已超過2,000人。說實話在人數增長到如此規模下,要普及上述的企業宗旨想必相當困難吧……

關於這個,我自己一直也很驚訝,真的是完全沒有遇到那樣的問題。公司全體員工都正面地認同公司的企業宗旨及願景,日復一日地活躍於各種各樣的業務領域上。
例如,前面雖提到希望在「超異域公主連結!Re:Dive」中加入以往遊戲從未有過的操作性、並徹底堅持系統或使用者介面的設計,但老實說相對地也碰壁連連……後來我們請全公司員工協助填寫使用者介面方案的問卷,也請喜歡遊戲但不是很擅長的成員實際遊玩並提供意見,如此不斷地摸索從錯誤中嘗試,逐步去追尋正確的解答。而針對各式各樣的意見,開發團隊內部的各職種專家們在「如果這樣作的話應該滿有趣的」、「那不然這種方式如何?」的氛圍彼此激盪下,更進一步地持續優化直到遊戲推出上市。
我認為就像這樣,貫徹追求最高品質的態度於全體員工間形成一種共識,便是Cygames的特色、也同時是我們的強項。

可以感受到Cygames願意採用不同立場的人的意見,公司上下就像是「一個團隊」。這樣說來,想必職場內的氛圍可以說是十分公開透明的吧?

是的,我認為是相當不錯的。包含我在內的管理層,座位全都與員工在同一層樓,若有任何事情都能馬上請大家告訴我們。另外,由於所有人都保有「Team・Cygames」的團隊意識,本就同專案的當然不用說,跨越部門或年齡、職別間的相互交流與委託等也都很活絡地運作著。我常常聽到有人說「當拜託別人事情時不會有人擺出臭臉」。每一個人都絕非妥協了事,而是抱著「如果會變得更好的話則務必希望能做」的心態提出意見。

「持續製作最高品質的內容」
Cygames所追求的未來

聽起來真是太棒了!那含括其他事業在內,能否與我們分享一下Cygames未來的走向呢?

已推出上線的作品我們會繼續提供有趣好玩的內容,同時為了在『Umamusume: Pretty Derby』等新作上也能為大家送上最高水準的品質,開發作業正馬不停蹄進行中。

另外,今後也希望往家用主機遊戲或漫畫、動畫等方向拓展。在已經發表的項目裡,家用主機遊戲的『Project Awakening』、『Granblue Fantasy: Versus』、『Granblue Fantasy: Relink』則正在全力製作中。

『超異域公主連結!Re:Dive』的TV動畫化及『Granblue Fantasy』的TV動畫化『Granblue Fantasy The Animation Season2』的消息也已正式宣布。

不論是哪個內容都很令人期待呢。最後想請教一下關於未來Cygames的展望以及抱負。

Cygames從創業以來始終如一沒有變過的想法就是「用最高品質的內容娛樂全世界」。為此往後我們也會繼續製作有趣的遊戲以及各式內容。此外在這幾年以來,我們也開始跳脫遊戲的框架,像是朝往動漫畫、電競發展等,已能在更多樣化的領域上提供各種內容。
往後,我們會持續用最高的品質,來提供以遊戲為主軸的各式娛樂項目。希望有幸能藉此讓更多人知道Cygames,讓更多人能接觸我們的作品。
為了將來有一天能夠被以「說到遊戲當然就是Cygames」而為人稱道,在往後的日子裡Team・Cygames全體同仁會持續努力不斷精進。