《賽馬娘》遊戲製作&影片直播實例公開!由動作捕捉團隊實現的角色擬真動作

在《賽馬娘Pretty Derby(以下簡稱為賽馬娘)》這款遊戲中,充滿了表現得栩栩如生的 3D 動畫,從舞蹈到手指的小動作都無一例外。為了製作出堅持最高品質的頂尖內容,Cygames 設立了專精於動作捕捉收錄的組織,在公司內部的攝影棚進行收錄。

在本文章中,我們將為大家介紹動作捕捉攝影棚的成立經緯、收錄體制與具體的工作內容,並且請到活躍於現場的開發人員,來為大家解說製作實例。

※內容依據 Cygames 的技術研討會「Cygames Tech Conference」(本網站為日文版)中,「賦予角色擬真動作!~動作捕捉攝影棚的體制與遊戲&直播 製作實例介紹~」的影片內容進行介紹。

※本文章翻譯自 2022 年 10 月 03 日在日本發表的文章。

※本影片為日文版
3DCG 美術設計團隊 動作捕捉攝影棚Takuya
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2019 年加入 Cygames。
作為動作捕捉攝影棚員工,負責進行收錄、檔案編輯、工具開發、器材選定等工作。

動作捕捉是什麼?
Cygames 實際運用在什麼地方?

所謂的動作捕捉,指的就是將人或物體的動作數位化的一項技術。
一般而言,也會運用在運動領域的人體動作分析上或是電影的圖像製作方面,而 Cygames 則是運用動作捕捉技術,將人體自然的動作反映在遊戲的 3D 模型上

Cygames 起初是在公司外部的動作捕捉攝影棚進行攝影的。然而,隨著攝影的頻率增加,公司在 2018 年成立東京攝影棚,期望帶來更加效率化及品質提升的優勢。

Cygames 至今收錄的遊戲動作及舞蹈動作等等,整體數量已經來到大約兩萬個鏡頭。在經歷過這麼多次的收錄後,攝影經驗的累積、工具開發、收錄環境的改善方面也自然有所進展;相比攝影棚剛開始運作時,我們已經能夠更有效率地進行更高品質的攝影。

現在,動作捕捉攝影棚分別坐落於東京與大阪,共計兩個據點。東京主要負責拍攝《賽馬娘》或是既有作品的遊戲內動作與週年用影片。

東京攝影棚在 9m×16m×3m 的收錄空間內,設置了 72 台高性能相機,這些相機能以 1600 萬畫素的高解析度錄製每秒 120 格影像。

東京的動作捕捉攝影棚

大阪主要用於收錄家用主機遊戲的作品,如《Granblue Fantasy: Relink》。對於大阪動作捕捉攝影棚有興趣的讀者,也可以參考以下文章。

動作捕捉團隊的工作內容是什麼

【業務工程】

大致上可分為①收錄準備 ②收錄 ③編輯 這三項工程。

①收錄準備:正式收錄前的所有業務
主要業務內容:調整收錄行程/準備收錄用的檔案/挑選及製作大道具、小道具/從分鏡、收錄清單預測動作並提出合適的收錄方法

②收錄:動作捕捉的收錄
主要業務內容:在下一項【收錄體制】中進行說明

③編輯:為收錄完成的檔案進行編輯
主要業務內容:標記檔案的處理/將動作從標記檔案轉移到角色身上的重定向(Retarget)處理

【收錄體制】

動作捕捉的收錄分為攝影棚組、演員組、專案組三個團隊進行。

■攝影棚組
・收錄進行:負責指導收錄工程、與演員溝通
・收錄監視:負責收錄、控制動作捕捉內容/確認收錄相機有沒有問題/確認標記狀況/確認收錄好的檔案等等
・預覽控制:控制即時預覽/控制相機或是變更角色等等
・即時預覽:在 3D 模型上同步反映表演者的動作
一邊使用動畫製作工具「MotionBuilder」顯示模型,藉由重複播放等方式確認收錄檔案,一邊進行收錄

■演員組
・演員:穿上動作捕捉服裝展現演技、舞蹈、動作

■專案組
・指導:包含 3DCG 設計師、企畫人員等等成員。這些成員將化身為演技指導者,一邊與演員討論溝通,一邊確認、決定收錄內容

攝影棚收錄體制

那麼,接下來就來看看實際在東京攝影棚收錄的製作實例吧!

《賽馬娘》勝利演唱會
動作捕捉製作實例介紹

■【製作實例介紹①】《賽馬娘蹦跳傳說》勝利演唱會收錄

首先請一邊觀看演唱會影像,一邊對照遊戲影像與實際動作。

※本影片為日文版

接下來,我們將詳細解說幾個比較具備代表性的場景。

【解說】開頭的樓梯場景

演唱會開頭跑下樓梯的場景,是對照遊戲畫面內的舞台,將攝影棚內的常設大道具組合起來重現樓梯後進行收錄的。

【解說】鏡頭數、跑過舞台的場景

大約拍了共 20 個鏡頭
演唱會開頭的樓梯段落與舞蹈段落是分開進行收錄的。其他分開收錄的場景還有「跑過舞台的場景」與「擔任背景舞者的賽馬娘的動作」。拍攝這個部分時,我們多次請演員重新完整地跑了好幾遍。

擔任背景舞者的賽馬娘的舞蹈也是一樣,為了增加動作的豐富度而進行了多次收錄。
如同上述的說明,我們除了主要舞蹈以外也進行了各式各樣的收錄,《賽馬娘蹦跳傳說》就是結合這些收錄成果後才完成的

■【製作實例介紹②】《奔向夢想!》勝利演唱會收錄

趁著本次於 Cygames Magazine 刊載文章,我們特別在此首次公開《奔向夢想!》勝利演唱會的收錄影片!
請務必觀賞看看。

■【製作實例介紹③】「噠噠實況!」收錄

在一般的動作捕捉收錄工程中,通常只會拍攝身體動作,不過「噠噠實況!」的收錄型態則是連手指、臉部表情都會拍攝

「噠噠實況!」的收錄型態

【解說】獨特的預覽環境、腳本及鏡頭架構

「噠噠實況!」收錄中的實際預覽影像

我們在「噠噠實況!」嘗試了新的挑戰,使用 Unity 作為預覽環境,並與遊戲開發專案團隊共同合作開發出「在接近最終影像的狀態下確認動作並進行收錄的方法」
我想能像這樣打造出「與遊戲檔案連動執行預覽」的環境,也是擁有公司內部攝影棚的好處之一

除此之外「噠噠實況!」就連視線方向都有收錄,所以我們會將看向腳本的視線與看向鏡頭的視線設置成相同方位。

收錄中的腳本、鏡頭架構

另外,動畫《賽馬娘四格》的下回預告也是和「噠噠實況!」一樣,在相同的環境架構中收錄的。

收錄時會切換成預告影像中登場的賽馬娘,並反映在預覽畫面

※請點擊這裡(本連結為日文版)觀賞《賽馬娘四格》的預告影像。

※本影片為日文版

動作捕捉攝影棚
重視的事物與未來的可能性

這件工作的魅力之處,還是在於能橫跨包括《賽馬娘》等各種公司內部專案參與開發。為了實現各種攝影需求,不斷地從錯誤中嘗試進而提升品質是相當重要的一件事。

在拍攝先前於實例中介紹的動作捕捉畫面時,團隊非常重視下列事項。

■提案能力、觀察力、服務精神

由於遊戲專案人員並不知道在現場該如何安排道具及人力位置進行攝影。因此,我們非常重視「提案能力」以提出在滿足拍攝需求的同時也能確保安全的拍攝方法。以下為大家舉幾個實際提案的例子。

・跳傘:[陽光捧花]重砲的技能特寫演出。拉扯安全背帶來重現在自由落體時開傘的手部動作。
・跳落:主線故事第 5 章內的演唱會場景。這邊是請演員正面趴在圓椅凳上,手腳不斷擺動。
・霹靂舞:[小貓咪的晚宴]青雲天空的技能特寫演出。我們使用了易於施展旋轉動作的木質地板進行收錄。

這類拍攝檔案會根據交期與需求,調整為不同完整度的內容後,將草擬版或最終版等成品交給專案人員。

在拍攝方面,必須擁有「觀察力」以辨識演員是否有做出符合角色的行動,或者不像是「人類」動作的不自然行動。此外,演員會因為疲勞導致動作產生變化,所以能注意到這類改變,適時提議休息的「服務精神」也很重要。
本團隊已經建構出能夠回頭確認動作是否有問題的體制,畢竟還擁有相當豐富的拍攝經驗,因此也具備著得以培養這項技能的土壤。

■開發專屬工具

作為追求品質的一環,我們也在進行專屬工具的開發。
比如說,就拿當演員與 3D 模型有體型差異時,也能毫無障礙地重現相同動作的「重定向(Retarget)」處理來說明。
這是將 3D 模型調整成對應演員各個部位的作業工程,通常是由人們直接手動操作。然而,由於敝公司有許多作業人員共同參與,為了保證不論由誰作業都能達到一定的品質,我們便開發了專屬的工具。除此之外,我們也經常在進行提升成品品質的開發工作。

■高規格攝影棚

攝影棚內進行過許許多多的拍攝作業,像是舞蹈、戰鬥、踩球等等……為了達成各式各樣的需求,我們致力於將公司內部攝影棚打造成最高規格的攝影棚
敝公司的攝影棚擁有寬闊的收錄空間,也有大量的拍攝用相機,因此在單次的拍攝任務中,即能以高精確度的情報,取得複數個標記檔案。也就是說,不只是複數人物的全身動作,還能同時取得十隻手指的動作,而且又能連續拍攝出完整的一個場景,我們得以實現如此震撼的拍攝成果。

今後,我們並不打算止步於拍攝和檔案處理的階段,也希望能繼續追求以捕捉技法來實現各種可能性。
可以讓這些擁有各種經歷的開發人員,為了實現最高品質的內容,以充滿玩心又毫不妥協的心思投入其中的環境,就在 Cygames。


以上,就是動作捕捉攝影棚的介紹。

※協助公司
・動作演員、選角等等:SOLID CUBE Co.,Ltd.(官方網站 ※本網站為日文版)

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