這次取材我們潛入了CygamesPictures股份有限公司(以下簡稱為Cypic)探究動畫製作的幕後花絮。在前篇除了介紹Cypic的辦公室環境以外,也訪問了擔任TV動畫版『超異域公主連結!Re:Dive』的製作人──鹿嶌舜先生。。

而在本次後篇,我們毅然地採訪了代表全體員工發聲的總作畫監督與CG導演!
我們將探訪員工們在製作TV動畫版公主連結R時所抱持的理念及堅持。

不管是從第1集還是從中間的集數開始看都很有趣
因為是電視動畫系列作品才能以這種方式享受

TV動畫版『超異域公主連結!Re:Dive』
總作畫監督·作畫部主任
重国勇二
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任職於CygamesPictures股份有限公司。負責『超異域公主連結!Re:Dive』遊戲內動畫作畫及製作電視動畫「馬納歷亞的親愛摯友」。參與製作過數個代表日本的動畫作品的資深動畫師。

請向大家分享您負責的工作!

重国 我主要的工作是作為一個總作畫監督,汲取並吸收監督和表演創作者的意圖,然後提出一些能在作畫面上加分的提案。比如說,思考在畫面上呈現起來好看的動作,或是讓表情更誇張一些等等。
最近的動畫系列作品很重視作品整體品質的統一,所以負責一個作品的作畫監督通常不只一位。因此,為了讓演出方式和畫風不要有太大的偏差,會由總作畫監督這個職位的員工來負責統整系列作品中的作畫呈現方式。

以前的電視動畫的確會有「第幾集到第幾集是這位作畫監督的畫風」這種狀況呢。

重国 30~40年以前的角色線條較少、要讓角色動起來比較容易,所以一位作畫監督也能承包所有的作業。但近代的角色大多都是高頭身,作畫的工作量增加了不少,所以也變得需要多位作畫監督。
以前的電視動作品每一集的畫風會不太一樣,反而也挺有趣的就是了。但近代的主流作法是著重於一體感、統一整部作品的品質。

TV動畫版公主連結R是以怎樣的步驟製作的呢?

重国 以製作第1集時的狀況為例的話,會先由監督切出分鏡。看完分鏡以後就能大概抓到想要呈現的感覺跟表情。我們會透過開會討論,來決定監督跟演出家要怎樣根據分鏡完成動畫演出。

正在繪製TV動畫版公主連結R!以繪製用紙來區別出各自的用途,白色是原畫,
粉紅色是演出,黃色是最終作畫

重国先生想怎麼呈現動畫版公主連結R這個作品呢?

重国 除了不能讓遊戲粉絲失望以外,我也覺得必須做出超越大家想像的作品呢。原作的遊戲粉絲應該也會收看,所以我希望能讓他們在享受這部作品不會有違和感。我希望這部作品能維持遊戲原本的氛圍,但就算只看電視動畫也會覺得很有趣。

您的意思是希望作為一個一集30分鐘的作品,提供作為一個動畫所能給予的享受方式嗎?

重国 是的。因為電視動畫是由每集故事約30分鐘,一季共有12~13集,以每周播出一集的方式呈現,在構築故事時是以希望觀眾能享受整部作品的想法進行製作。我們希望能做出一個不只是單只看一集很有趣,而是觀看完整部作品後會覺得更有趣的作品。
此外,因為『公主連結R』有很多女孩子的角色,想多下點工夫讓各角色的粉絲都能夠樂在其中。畢竟若可以在某一集看到自己喜歡的角色大展身手一定會很高興的。

觀看動畫時要注意作畫的哪個部分才能更享受作品呢

重国 雖然這是以該作品從一開始就有一定程度的作畫品質為前提,但隨著故事進行,通常角色會越來越有生命力。因為作品是人畫出來的,所以隨著動畫的集數推進,員工也會越來越習慣畫這些角色,也會越擅長表現角色的神韻。該說是掌握了角色的個性,也對角色有了感情之後,漸漸地連角色也有所成長了吧。如果各位粉絲能在觀看時也意識到這些作畫的細節,應該就更能好好享受作品了。

TV動畫版公主連結R貪吃佩可的設定資料。等不及想看到這麼豐富的表情在電視畫面上活躍了……!

當負責作畫的員工越了解角色,這份理解也會反映在他們所繪製的圖上啊……!這樣很有人情味的感覺,真有趣呢。

以上就是擔任總作畫監督的重国先生分享給大家關於作畫的觀看重點。

那麼,在近代除了作畫以外,3DCG也是讓作品更有魅力的一個不可或缺的要素。接下來,我們也訪問了擔任CG動畫導演的中野先生!

在注重動畫作畫的同時
追求只有CG才能呈現出來的表演

TV動畫版『超異域公主連結!Re:Dive』
CG部 CG動畫導演
中野祥典
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任職於CygamesPictures股份有限公司。在2019年1月成立的TV動畫版『超異域公主連結!Re:Dive』CG團隊內擔任統整的業務。負責製作在作品內登場的建築物、道具等3DCG。

遊戲內的動畫跟TV動畫有什麼不一樣嗎?

中野 不管是『公主連結R』遊戲裡的動畫和TV動畫版,Cypic都有參與製作。遊戲內動畫跟TV動畫版有各自負責的監督。
因為遊戲內的動畫只是遊戲的其中一個環節,而TV動畫版的公主連結R則是整個作品都由Cypic負責製作,更能表現出監督的理念跟堅持表達,我覺得這是最大的差別。

比如說,監督對TV動畫版有怎樣的堅持呢?

中野 有一個大前提是監督有個想法,那就是「想要繪製出良好品質的圖」。另外,TV動畫版公主連結R基本上人物和背景等等,基本上是用2D賽璐珞風格繪製,而一部分的道具和建築物﹑特效則是用3DCG製作。CG則常常被說「希望能做出只有3DCG才能呈現的東西」。

CG團隊的作業日常。跟作畫完全不一樣,是使用3DCG軟體進行的數位作業。

在製作CG時有沒有什麼會特別注意的地方?

中野 將CG當作動畫的其中一部分,一邊活用CG的長處,一邊取得作畫與3DCG的平衡,這是我們的挑戰課題。在動畫內使用3DCG時,通常會使用「Toon Rendering」或「Cel Shading」一類被稱作卡通渲染的技術讓畫面看起來不會有違和感。但是,如果3DCG做出來太像接近賽璐珞畫法的話,所能傳達的情報量就會變少。
所以,在製作的時候有時候會故意讓3DCG特別「突出」來強調CG的質。相反地,在希望強調角色的場面,則會讓3DCG呈現出比較貼近賽璐珞的風格。

也就是在傳統的賽璐珞風格的動畫裡加入只有CG才能呈現出的效果嗎?

中野 是的。我們Cypic的基本理念是「想要將日本的作畫動畫文化保留至未來」。為了實現這個理念,CG團隊一直都在持續思考著要怎麼將CG活用到最好。我們希望能在被判斷出比起使用2D作畫不如用CG來製作更能提升總和品質的部分,發揮我們CG團隊的製作能力呢。

可可蘿~!!賽璐珞畫法跟3DCG完美地融合在一起……!

像這樣進行繪製作業的過程中,Cypic的強處是什麼呢?

中野 為了提升品質,我認為團隊的合作是很重要的。通常工作室會接下一個作品所有的製作工作,而我們製作、作畫、CG、美術、攝影等團隊,不管是在物理上還是感覺上都能在很近的距離工作,我想這就是我們的優點。其中也有分工體制,但並不是不知道他們在做什麼、也不是不認識對方,如果有必要的話也可以直接對方溝通。各負責人都能意識到最終版的圖完成時的品質一邊工作,這就是我們的強處。
另外,在推測監督「想要這樣做」的意圖的同時,CG製作現場的員工們也能較容易提出「通常這樣的表現大家會這樣做,畫面這樣做會不會比較好呢?」之類的提案。通常作品都是由團隊的大家一起合力製作出來的,我想這也是我們的強處之一。

中野先生您本人想怎麼呈現動畫版公主連結R這個作品呢?

中野 我個人是希望這個作品能提供給觀眾與原作遊戲不同的樂趣。TV動畫版不只是要讓原作玩家能夠享受,也希望透過這個作品帶領沒玩過的觀眾踏入作品的世界。
TV電視版的故事橋段也包含著對原作遊戲玩家的敬意,所以原作玩家們應該能享受到「啊,這個是從那段故事改的吧」、「遊戲裡那個很棒的片段,有被好好還原出來呢」這樣的感覺。

若身邊有「雖然沒玩過遊戲,但很喜歡動畫」這種朋友的粉絲們,也可以跟著一起享受觀看作品的樂趣呢!非常期待動畫播映那天的到來!


透過以上兩篇訪談,為大家帶來正在製作TV動畫版的CyPic潛入實況!
被Cypic的員工們賦予生命力的貪吃佩可、凱留跟可可蘿,真希望能趕快看到在電視畫面中動來動去的她們呢!

© Princess Connect! Re: Dive Production Committee