訪問高階工程師 大阪Cygames的成立秘辛與目標

大阪Cygames是2015年以開發家用遊戲機類的高規格遊戲作品為主軸而設立的據點。現在正傾力於開發『Granblue Fantasy』的PS4動作RPG遊戲『Granblue Fantasy: Relink』(連結為日文官網)
本次文章將透過前後兩篇專訪來介紹大阪Cygames!首先,前篇將由大阪Cygames成立時的兩位重要人物來分享據點成立的經過、組織的成長以及未來的目標。

※本篇採訪是由Cygames企業網站所刊載的內容重新編輯而成

技術本部家機組 高階工程師岩﨑順一
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在2015年加入Cygames,從事PC/高規格家用平台的研究開發。負責以繪圖領域為主的遊戲引擎開發、技術支援以及改善工作流程等工作。
現在於大阪Cygames負責複數個專案,致力於製作出更高品質的作品。
技術本部家機組 工程師堀端彰
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在2015年加入Cygames。在遊戲業界,擔任開發PC/高規格家用平台作品的遊戲領頭工程師、圖學工程師、遊戲引擎開發。
現在於大阪Cygames負責複數個專案,朝製作出高品質作品的方向努力。

大阪Cygames的魅力
「重視微小交流的積累」

首先先麻煩介紹兩位負責的工作內容。

岩﨑 我是在大阪Cygames擔任高階工程師的岩崎。
我和堀端兩個人負責統括工程師部門,為了開發家用遊戲的平台及製作遊戲引擎,正專心致力於強化的體制。
現在則是特別專注在改善開發流程。

堀端 同上,我是在大阪Cygames擔任工程師的堀端。
我在進入公司後,除了改善工作流程,還有專心於研究平台以及開發公司內部製作的遊戲引擎「Cyllista Game Engine」。
現在公司的業務主要是開發「Cyllista Game Engine」,這個引擎原本是由岩崎提案的。

岩﨑 順帶一提,命名的人也是我(笑)。
我在思考Cygames的願景「製作出最高品質的作品」的時候想到,如果使用自製的遊戲引擎的話,我們的目標應該可以更容易達成。當然,我們也有使用現有的遊戲引擎,但是如果只是這樣的話,未來或許可能會遇到有「無論如何都無法到達的領域」的狀況也說不定。我認為,開發家用主機遊戲的時候,必須讓能選的選項越多越好。然後當開始自製遊戲引擎的時候,我們就開始考慮募集有高技術力的人才,也很努力到技術大會上演講、撰寫工程師部落格(連結為日文網頁)、進行技術行銷等等。

兩位覺得大阪Cygames的魅力是什麼呢?

堀端 雖然我們這裡跟總公司比起來規模較小,但也因為這樣,我們能進行比較密切的交流。
除了平時工作上的溝通以外,大阪Cygames每季都會舉行一次全公司的懇親交流會,那時候就會聊到許多種話題。除了正經話題以外,也有很多漫無邊際地閒聊的機會。
我認為透過像這樣不斷地交流,才能組織起一個好的團隊吧。

岩﨑 而且堀端還幫忙擔任了氣氛營造者!
除了堀端將明快歡樂的氣氛傳達給大家以外,這裡還有很多不論何時都能保持樂觀態度的人在,這就是大阪Cygames的魅力。

堀端 被當面這樣說還讓人真害羞啊……!可能是因為這裡是大阪,也可能是因為我是負責被戲弄的角色吧(笑)。

岩﨑 另外,經理每個月都會聆聽大阪Cygames所有員工的意見,我覺得公司內部的氣氛十分良好也是其中一種魅力。透過每次釐清問題、聆聽大家想法,才成為了「良好意義上的開放組織」。今後或許需要增加經理的人數、把工作更加細分也說不定,但我希望在擴大規模之後也能繼續維持這個魅力。

在一天內就決定了!?
大阪Cygames的成立過程

大阪サイゲームス設立の経緯を教えてください。

堀端 我在加入Cygames前,曾經與渡邊(耕一)社長一起工作過。
那個時候我在思考作為一個工程師的下個階段要怎麼走,然後我對智慧型手機相關的程式有興趣,在跟渡邊社長討論後,他馬上直接親自蒞臨大阪與我會面。
因為以我來說實在有點難以離開大阪,我很清楚地向渡邊社長傳達這件事以後,他就回我說:「如果你這麼想待在大阪的話,就成立一個大阪據點吧。」

岩﨑 會想要問他:「這應該是開玩笑的吧?」對吧。

堀端 對啊(笑)。一開始我真的覺得這只是在開玩笑,在談話中,他那股在認真考慮想成立大阪Cygames的心情傳達了過來……因為他用認真的眼神對我說:「成立大阪據點吧。」被那股熱情影響的我就回答他:「那就務必麻煩了。」在這時候就確定要成立大阪Cygames了。

原來有過這樣的事啊……!那實際上讓兩位下定決心加入Cygames原因是什麼呢?

岩﨑 我是在成立初期跟堀端先生同時加入了大阪Cygames,那時候剛好Cygames發表要開始開發家用主機遊戲,而我原本就對這件事很有興趣。我從那時候開始就感受到「就算是家用主機我們也要用最高品質來做遊戲」這股強烈的信念。
只是當初雖然有這種想法,最後讓我下定決心的原因是「速度感」。就像剛才堀端先生所說的,在一天內就決定要成立大阪Cygames這件事,讓我真的很驚訝。

堀端 不只決策的速度很快,在那之後我也被那壓倒性的速度震懾到了。因為在我決定加入Cygames後一個月,據點就已經完成了。而且除了個人電腦以外,所有想要的器材也準備了一整套。在驚訝的同時,我就覺得就只能上了呢。

岩﨑 因為這樣,我每天工作的時候,都對擴大大阪Cygames規模這件事感受到責任感和回饋感。

還請兩位分享其他像這件事一樣具有Cygames風格的這種帶有「速度感」的故事。

堀端 還滿多的呢……在某一次會議上,被渡邊先生問到說「你們有什麼想做的事嗎?」。然後,為了建置一個能展現工程師技術力的舞台,我就提案了剛才提到的「做一個工程師部落格怎麼樣」,結果當下馬上就被回覆說「那就做吧」這樣(笑)。
在加入公司前跟渡邊先生一起合作的時候就對他有一種「總而言之下決定的速度很快!」的印象。當想到要這樣做的時候也會馬上開始採取行動。這部分從以前到現在完全沒變呢。
我認為地位高的人的判斷要快又準確是非常重要的。所以渡邊先生在現場聽到「想做這件事」的時候,他願意仔細地傾聽,然後再好好地答覆可以或不可以,我覺得真的很感激他。

大阪Cygames在尋找的人才
目標成為新人和資深員工能一心同體工作的環境

兩位想跟怎樣的人一起工作呢?

堀端 能有高超的程式能力固然重要,但比起這個,我更想跟能徹底追求遊戲趣味性的人共事。
雖然自己默默地工作也沒有不好,但我認為,在思考「我現在在做的東西要怎麼樣讓他更有趣呢?」之後提出自己的意見,還有為了讓遊戲變得更好玩永不放棄這件事是很重要的。

岩﨑 我也這麼認為。Cygames所追求的精神是自始至終,絕不妥協呢。

堀端 為了實現這個目標,除了需要強大的個人理念以外,我認為團隊合作也很重要。
為了製作出最棒的作品,團隊裡的成員都必須使出全力才行,所以我覺得能尊重團隊合作精神的人會比較好。還有就是希望是個不只是想著「自己已經努力了!」,而是能好好地把目標分享給團隊並願意互相幫忙的人。

岩﨑 就算只是為了解決一個程式錯誤,團隊合作也是很重要的。畢竟有時候只要別人看一下,就能瞬間把問題解決。而且當大家很在意的錯誤被解決的時候,大家就會像小孩一樣發出熱烈的歡呼聲。

請兩位分享今後想要挑戰的事物。

岩﨑 到目前為止,我是抱持著「總而言之想做遊戲!」這樣的心情一路走過來的。但是現在我的想法稍微改變了,我想要更加努力完成現在正在進行的工作流程改善工作。
在進行開發的途中,常常會遇到想要完成這樣的事情卻不知道要怎麼做,結果多花了很多時間,只要能解決這個問題就能更集中精神開發,類似這種困境。為了解決大家的問題,我開始學習開發自製引擎的技術,也變得想透過開發自製引擎成為統整開發體制的人。
我理想中是想要從第一線遊戲開發的現場退後一步,在幕後輔助年輕又優秀的創作者們。因為我覺得有非常多的年輕人有很多很棒的想法,所以為了實現那些想法,首先該思考要怎麼做。因此,我想從做改善工作流程這類的技術性支援,還有訂定基礎開始做起。

堀端 我的想法跟岩﨑很相似,與其說挑戰,不如說想儘量多給年輕人一些發揮的機會。在以團隊為單位進行工作時,就算裡面有一位能力很強的人,只要那個人一不在,工作就無法進行了。為了不要發生這樣的狀況,並且希望能提升員工各自的技術能力,我開始思考要怎麼培育新人。
現在的大阪Cygames要說的話,大多的人都是相當靠得住的資深業界人士。
但是,如果只是依靠這些資深業界人士的話,將來就沒辦法持續製作出有趣的遊戲了。因為我們也算是資深業界人士,體力也不可能一直都撐得住,所以我認為我們是有栽培後進的義務的。因為這些原因,我希望能做出比現在更能讓年輕人好好活躍的環境。

岩﨑  事實上大阪Cygames我們是特意以年輕人為主角來訂定體制的呢。

堀端  對啊。希望年輕新血也務必來加入大阪Cygames!

感謝兩位的分享!


下周的續篇報導將幫各位帶來大阪Cygames的辦公室介紹,以及在火熱製作中的『Granblue Fantasy: Relink』(連結為日文官網),帶領開發的設計師、工程師兩位經理的採訪。敬請期待!