融合了一切要素的“王道机甲动画”!原创TV动画《勇气爆发 BANG BRAVERN》制作团队座谈会

由CygamesPictures(以下简称“CyPic”)制作的原创TV动画《勇气爆发 BANG BRAVERN》(以下简称《BRAVERN》)终于在1月开始播出。 与在播出前所被认为的军事色彩浓重不同,动画第1话的最后,Bravern大喊必杀技名字击败敌人的这一“王道”展开让人惊讶。
这是部充满华丽风格的作品。究竟是在怎样的制作环境中,如何“爆发”出“勇气”来创作作品的呢? 我们邀请了CygamesPictures的4名成员进行了一次深入的交谈!

■参加者

CygamesPictures 动画制作人 Souta
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2022年1月加入。作为制作现场的制作人,负责各个部门的员工配置和制作进度的管理。
CygamesPictures 3DCG导演 Yoshinori
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2019年1月加入。参与了CG部门的创立,并作为CG部门的经理,负责协调员工并承担CG制作。
CygamesPictures 制作管理 Yutaka
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2022年1月加入。负责制作中具体流程的安排、管理整体制作、协调、以及为制作进程管理人员提供支援。
CygamesPictures 演出效果 Takehiro Miura
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2023年6月加入。原为自由职业的作画师。目前负责各话的演出效果以及演出相关的员工培训。

因为是原创动画,才能有《Bravern》直到播出为止的布局

《Bravern》从2024年1月11日(日本时间)开始播出。CyPic制作的这部原创动画,因为“故事的后续发展完全不可预知”的特点已经成为了话题。

Yoshinori 作为公司来说参与制作原创TV动画也是非常难得的机会。我非常感激能参与该作的制作。

Souta 原创作品,尤其是机甲动画,在最近算是比较罕见的,内容上也相当有特色(笑)。我认为只有像大张正己这样参与过众多机甲动画制作并积累了丰富经验的导演才能做好这样的作品。

Yutaka TBS非常喜欢这部作品,并为此提供了资金支持,还为节目做了大量宣传。而且播出时间安排得也非常好,我是去年春天左右才知道时间的,当时让我非常惊讶。

Takehiro Miura TBS安排好播放时间段的时候,我正好在制作第2话的分镜,画的是Isami被审问的场景。我当时在想,这个时间段播放这样的过激内容真的没问题吗(笑)。

Souta 确实是相当刺激的场景!12月在日本的先行放映会上,我们放映了第1话和第2话。当时,即使是第2话那样过激的场景,大家都有在认真观看。从中我能感受到不论男女观众都对本作品给予了高度评价。

作为机甲的Bravern形象在放映前完全没有被公开。先行放映会的观众也很配合我们,直到播出为止都没有做任何的剧透行为,成功的让人误以为这是一部军事机甲动画,引起了热烈反响。这也正是原创作品才能做到的布局。

Souta 大张导演的想法是,在作品播出前不透露作品中的机甲是以虚构的能源和技术为动力这一偏离现实的设定。我们想让观众直到第1话中途都认为这是一部正统的军事机甲动画。也正因为如此,第1话的前半部分的色调沉稳,画面也明显有着不同氛围。

逼真的演习场景在剧情上也被真实地描绘。

Souta 担任系列构成的小柳啓伍非常了解军事,他的监修使得画面变得更具说服力。

Yoshinori 负责设定制作的我司成员喜欢机甲动画,也非常了解军事,在剧本围读(阅读剧本会议)的阶段就提出了各种意见。他可能是我们团队中最享受这次制作的人(笑)。

Souta 没错。最符合这部作品概念的,“勇气爆发”的成员就是他(笑)。

向大张导演展示 用CG制作的机甲描写

首先,《Bravern》这个项目是在什么时候,以何种方式产生的呢?

Yoshinori 这个项目起初是我司竹中社长(CygamesPictures 董事长总经理兼Cygames 动画事业部经理)的构想。他想和大张导演一起制作原创的机甲动画。我听说项目的正式启动是大约4到5年前,但我第一次从竹中那里听说这个计划是大约3年前,CG的制作则是在那一年之后开始的。

Souta 我和Yutaka在2022年1月加入公司时,就被告知希望我们负责《Bravern》这个项目。

Yutaka CyPic制作的动画种类繁多,在我的印象中,它的许多作品都以女性角色为主角。但是在CyPic面试时,竹中社长饱含热情地谈到了“CyPic不会局限于现有框架,而是要挑战我们想做的事情”, 这段话深深地打动了我。

Souta 我认为CyPic作为一个正处于成长中并将在未来发展壮大的公司,有着很高的自由度,并且给予了员工大量的机会。这也意味着我们需要主动去思考想做什么并做出行动,在背负着责任的同时,相对自由的工作。

Takehiro Miura 我之前在(由大张先生担任代表董事的)G-1NEO工作室工作过,因此与大张先生结缘。后来,我接到了大张先生关于副角色设计的委托,以及竹中先生在演出方面的咨询,因此加入了CyPic。我认为《Bravern》不仅有被动画爱好者熟知的大张式特点,也有之前从未有过的元素

大张导演擅长华丽风格的机甲动画是众所周知的,但“之前从未有过的元素”是指什么呢?

Takehiro Miura 是指主要使用3DCG来描绘机甲这一点。大张导演的作品给人的印象是以风格鲜明的作画来呈现动画,但当我看到3DCG团队制作的样本影像时,我感到非常震惊(笑)。

Bravern的CG模型。视频中间出现在《Bravern》身上的绿色线条是线框(一种用轮廓线展示3DCG对象的手法)。目标是制作出静止状态下无法与手绘区分的高品质作品。

Souta 大张导演原本有提到过“想用(手绘)作画。机甲需要手绘才行。”但由于整部剧用手绘来制作对团队资源来说很困难,所以我们考虑引入CG。于是我们请Yoshinori制作样本,向大张导演展示“即使是CG也能做到如此高质量”。

Yoshinori 我和Souta有同样的想法,如果不使用CG,制作机甲动画就无法赶上进度。但是,样本影像的制作经历了多次试错,花了相当长的时间……那真是相当困难(笑)。

Souta 为了说服重视作画的大张导演,我们认为关键在于尽可能减少CG和作画的差异,所以我们尝试了让CG描线比平时更粗的方法。我们要求Yoshinori他们即使细节有些丢失,也要尽可能保持粗线条,以追求像手绘作画一样有冲击力的画面

通过尽可能的加粗CG的线条达到手绘动画一样的效果

Takehiro Miura 我司内部有以Yoshinori为中心的CG部门。因为作画和CG能紧密且快速地沟通,所以每集的CG占比部分也得以扩展。而且,在一般的制作方法下,手绘角色的戏份在CG制作的机甲出现时会立马消失。但《Bravern》却将两者并存于同一画面,Bravern会在人们交流的时候突然乱入(笑)。

Yoshinori 现在动画已经播出,我可以自信地说,选择用CG制作是正确的。

3DCG・Bravern与作画・角色同时出现于同一场景(第2话)

是机甲但却充满人性的Bravern,也是因为在公司内部制作才能够被实现的吧。

Yoshinori Bravern的拍摄是由合作公司project No.9负责的。摄影监督和Souta有着长期的合作关系,能够很好的协作。他们通过摄影处理让用CG制作的机甲更接近于手绘角色,使得在拍摄阶段的画面看上去更加有魄力。

Takehiro Miura 大张导演参与的作品中的机甲给人的感觉就像是“穿着盔甲的人”。所以我认为他之前一直坚持手绘,但在Bravern中,我们能用CG实现了这一点。当给他看完成的影像时,不禁发出了“超级酷!”的感叹。

左:摄影处理前 右:摄影处理后

从社长到新成员都能自由交流意见

关于Bravern是从社长的构想开始的,社长在制作中的参与程度如何?

Souta 社长每次都非常积极地参与。

Yoshinori 每次竹中的想法融入作品时,作品都会变得更加有趣。

Takehiro Miura 竹中既是公司内部的人,也是《Bravern》的第一位观众。他能缓解我们这些一直参与其中而失去客观视角的制作人员的心情。第2话中不是有Smith被拒绝驾驶Bravern的那一幕吗。我们本来打算将那一幕做成幽默风格,在配音时也请了为Smith配音的阿座上洋平先生演绎这样的风格,但竹中却说“这里要走严肃路线”。

Bravern拒绝被Smith驾驶的场景(第2话)

Yutaka是这次座谈会中资历最浅的。对于Bravern的现场感觉如何?

Yutaka 现场非常有趣。尤其是大张导演的存在对我很重要。他是一个开放的人,愿意听取任何人的意见,对我的发言也考虑得非常认真。这使我能够主动思考作品,感受到自己的成长。

Takehiro Miura 比如,新人发表了一些不切实际的意见,通常会被前辈说“怎么回事,你连这都不知道吗”。这样就不可避免地会对上级顾虑重重,失去自由的氛围。但大张导演不会这样做,在会议中他总是率先鼓励新人说出有趣的想法。

Yoshinori 当员工的意见产生分歧时,他会果断地做出选择。

Takehiro Miura 大张导演通常与老牌工作室合作,所以我一直在想,如果他和像CyPic这样相对较新、还在成长中的工作室合作会怎样?但实际上,他平时就经常和新人员工聊天,并且对新人员工也会使用敬语。所以大家都可以毫无顾虑地与监督交谈。

Yoshinori 现场的氛围非常好。

Takehiro Miura 说到底,以竹中为中心,CyPic的理念本身就是致力于创造一个年轻员工能够舒适工作的环境。

Yutaka 我觉得工作很有趣,经常自愿留在公司,所以经常被社长告诫“该回家了”(笑)。

Souta 如果新人在规定时间后仍在工作,团队领导这样的领导层的人会受到社长的指责。他们非常重视创造一个让员工可以长期工作的环境。

Takehiro Miura 我认为,随着我们继续制作更多作品,环境将进一步优化。现在我们正在观察员工的反应,探索最佳的工作方式,邀请大张先生担任导演,制作原创机甲动画也是其中的一部分。

Yutaka 对我来说,与什么样的人一起工作更重要,在这一点上CyPic会是一个非常好的环境

接下来的展望是什么?

《Bravern》以CG为主、完全原创和机甲这些要素,对CyPic来说是充满了全新挑战的作品呢。最后,能请为大家介绍一下这部动画今后的亮点吗?

Souta 由于一直没有提到角色所以我想在这里提一下,Isami和Smith之间的关系变化将是一个看点。他们的关系从“怎么回事啊,这家伙”开始,通过战斗,他们将如何合作,或者是否会成为对手……此外,最近播出的第2集的结尾,以及开场动画中出现的神秘少女・Lulu也会搅动故事的走向,敬请期待。

神秘少女・Lulu

Yoshinori 关于机甲这一方面的亮点,从第3话开始,继第2话的Superbia之后“Deathdrives”的干部级机甲也会登场。因为有豪华配音阵容参与,虽然它们是机甲,但我希望大家能够把它们当作角色来看待。

Bravern对Superbia(第2话)

Yutaka 随着故事的发展,战斗场面会越来越多,对机甲爱好者来说将会是一个不容错过的内容。作画、CG、摄影等,全体工作人员全力制作的精彩场面将会接踵而至!

Takehiro Miura 有充满华丽风格的机甲登场,角色之间编织的戏剧也足够浓厚,这是一个部融合了一切要素的作品声优们的表演也超出了我们工作人员的想象,所以敬请各位的期待。


以上,为您带来了CyPic成员的座谈会。请大家怀着激动的心情期待着《Bravern》未来愈加精彩的发展!

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