《Dragalia Lost ~失落的龙约~》主线剧情完结!与剧本家共同回首这趟围绕人类与龙族展开的旅程。

《Dragalia Lost ~失落的龙约~》(以下简称为失落的龙约)描写了拥有特殊能力能与龙族签订契约的主人公,在以人类与龙族共存的世界中冒险的故事。主人公与众多龙族以及伙伴们相遇并展开的本作故事,在2022年7月公开了最终章的后半部分。借主线剧情完结的机会,我们与负责这部作品的三位剧本家共同回顾了迄今为止的故事,并请他们谈了谈最终章的看点。

※请注意,本篇报道内含有部分剧透

剧本部部长Shougo
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曾经是自由剧本家,于2017年加入制作。在执笔了其他运营中游戏的剧情之后,作为剧本组长参与了《失落的龙约》前9章的制作。
剧本团队Yutaka
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曾经是自由小说家,于2017年加入制作。从《失落的龙约》开发阶段起负责撰写活动剧情和角色剧情,以及第9~12章和第21章之后的主线剧情。
BlazeGamesMuneyuki
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曾经在中国和日本的游戏公司担任过制作人和策划人,有海外业务相关经验,于2021年加入BlazeGames。负责了《失落的龙约》第13~20章的主线剧情。

“兄弟交锋是时代的交错点”
直至“新阿尔贝里亚王国”建国

Shougo先生在游戏发行之前就作为剧本组组长参与了《失落的龙约》的制作。当时您是如何塑造本作故事世界观的呢?

Shougo 在我作为组长加入的时候,大致的设定已经基本完成了,并且已经确定了方针,要制作一款让任何人都能乐在其中的休闲动作RPG游戏。我首先做的是进一步充实了世界观细节方面的设定。

当时我作为剧本组的组长也在培养年轻的剧本家们。印象中,比起主线剧情的主笔,我大概更偏向于作为整个剧情部分的协调者在来回奔波。

Yutaka 确实,在最开始的那段时间,我几乎很少看到Shougo先生坐在自己办公桌前。

Muneyuki 早期的主线剧情中,有什么让您印象深刻的地方吗?

Shougo 大概是第4章《辉龙的山脉》中主人公尤蒂尔与第六王子艾缪尔为了争夺与辉龙朱庇特的契约而战斗的场景吧。相比较而言,尤蒂尔或许与如今大家心目中主人公的形象相去甚远,身为王子的他是个几乎没什么缺点的完美型人物。而艾缪尔则与他恰恰相反,作为王室中的“差生”,面对着优秀的兄弟姐妹,艾缪尔心怀自卑不断努力。像这样两位分别代表了过去和如今典型主人公形象的角色之间激烈碰撞的情节,让人不禁有种时代交错的感觉。

Yutaka 虽然尤蒂尔给人以过于优等生的感觉,但大约从第4章开始,玩家也能够慢慢发现他是个坚持自己想法,很有主见的人。

Shougo 在第4章出场的辉龙是个利用契约挑拨兄弟相残的麻烦角色,而我想让这段关于要如何才能得到传说之龙认可的故事更具有说服力。因此,我着重刻画了人格魅力远超于龙的尤蒂尔所具有的人性。

Shougo 顺带一提,那时候传说六龙之一的墨丘利的名字迟迟定不下来,我们足足想了300多个备选名。

Yutaka 最开始起的名字完全是我们原创的,但考虑到很难从中看出水属性的特征,经过了大量讨论之后,最终决定使用墨丘利这个名字。

墨丘利是罗马神话中的神明,同时也有水星的意思

Muneyuki 在之后的第5章《被封印者》中,被掳走的女主人公塞西娅受到魔神的操控与主角为敌的情节也令人印象深刻。迄今为止全都是少年漫画般的经典幻想剧情,但看到这里,作为一名玩家我确实被吓了一跳。

第5章中,被魔神操控、试图从背后杀死尤蒂尔的塞西娅

Shougo 这段剧情是从我参与这个企划之初就确定下来的。难以夺回被掳走的塞西娅,再加上之后尤蒂尔宣布建立“新阿尔贝里亚王国”,故事至此进入了一个重要的篇章。既然玩家可以利用游戏机制中名为“建造”的功能在城堡周围布置设施来强化角色和龙,我就希望剧情中主人公也能够拥有一个据点,因此设计了建国的情节。

兄弟姐妹全都成为了敌人?
性格各异的王室家族

加上已经出场的艾缪尔,从第6章起王室的兄弟姐妹们陆续亮相。Muneyuki先生似乎对第三王女谢斯初次亮相的第9章《Let's Party!》印象深刻呢。

Muneyuki 是的。特别是第9章最后的那句“…Shall We Dance?”感觉一下子就体现出了谢斯让人难以招架、或者说难以用一般手段对付的厉害性格。她那让人琢磨不透的个性一直都让我难以预测之后的情节发展,但多亏了这一话让我心中的谢斯终于有了一个明确的形象。虽然当时只是身为玩家,但当我作为剧本家对如何刻画谢斯的行动产生迷茫时,总是会回去重看一遍第9章。

Yutaka 我从第9章开始负责主线剧情的创作,因此对谢斯也有很深的印象。最初她似乎只是个喜好奢华、热衷派对的大小姐,但因为我想让她更具有政治家的感觉,就塑造出了如今的谢斯。

Shougo 虽然王室的兄弟姐妹们对尤蒂尔来说是阻挡前路的高墙,但即使作为反派,他们也是在依据自己心目中的准则而行动。毕竟在现代,把反派单纯设计成除了邪恶毫无其他特点的做法已经行不通了。难点就在于如何把握好平衡,让玩家在对反派产生同理心的同时不抹杀他们作为反派的独特魅力。

关于“反派”角色的描写,在主线第10章《魔神再临》中,所有的兄弟姐妹都作为魔神的支持者成为了主人公的敌人呢。

Yutaka 从第6章起逐步描写了角色们各自的信念,然后在第10章中完整呈现出来的结果,就是不同的角色在这一章中都不约而同地站到了魔神这边。

Muneyuki 在第10章的最后阶段,兄弟姐妹们接连背叛尤蒂尔的场景对玩家来说应该十分震撼。包括魔神复活、告别阿尔贝琉斯在内等重大变故都在这一章集中展开。

第10章中,兄弟姐妹们作为敌方阻挡在主人公面前的场景

Yutaka 第10章以后,为了应对与兄弟姐妹们的最终决战,尤蒂尔的服装也发生了改变,剧情至此迎来了重大突破。

第10章中,尤蒂尔和伙伴们为了迎接与兄弟姐妹们的最终决战而重新出发的场景

Shougo 在与兄弟姐妹的决战中,哪个角色给你留下了最深的印象?

Yutaka 对我来说是第12章《战火之霸道》中与莱昂尼多的决战。在脚本团队(※)的协力下,我们尽力做出了更具有观赏价值的画面。莱昂尼多是一个以“霸道即是正义”为信条的角色,因此我们努力将他与尤蒂尔的战斗刻画出两人不同的价值观激烈碰撞的感觉。

(※)负责用针对制作角色对话场景作过优化的脚本语言,去设定角色的动作、表情变化及场景表现

Muneyuki 说到莱昂尼多,我对第16章“新的牵绊与前路”记忆犹新。尤其是在尤蒂尔遭受到国民的强烈反抗时,莱昂尼多英勇赶来击溃暴徒的场景。我想刻画出他不依靠武力领导人民、身为可靠长兄的形象。也正是有了第12章的决战,剧情才会有这样的发展。

Yutaka 那个时候莱昂尼多的台词相当帅气啊。

Muneyuki 我自己是家里的次子,在写到这里的时候也不禁想,要是我也有这样的哥哥就好了(笑)。

“失落的龙约”是什么?
最终章的看点

第15章《笼罩光芒的暗影》中揭示了尤蒂尔并非王室血脉。主人公在已经与所有的兄弟姐妹为敌的情况下陷入了更糟糕的状况。

Muneyuki 这是导演冈田佑次先生的构想。其实我本人也对这样的展开十分震惊。但如果尤蒂尔原本那似乎完美无缺,身为王室一员总是优先考虑国民的特质被从根本上颠覆了,那我们也许就有机会更加深入地刻画他的内心世界。于是就考虑去描绘尤蒂尔面对“我是谁”这一问题而动摇、痛苦的样子。

Shougo 之后各位是如何去构想让尤蒂尔振作起来的方法呢?

Muneyuki 像是尤蒂尔身边的伙伴们陪他一起面对这份出身带来的苦恼,互相支持共同成长,以及与来自其他世界线的父亲亚斯拉姆的相遇……我有意识地想要写出尤蒂尔意识到即使他不再是王子,大家也仍然继续爱着他,把他视作自己身边重要的一员这样的故事。

Yutaka 剧情里的尤蒂尔不再只是作为一国的王子,而是成为了在世界范围内也占有一席之地的重要角色。

Muneyuki 没错。我和冈田先生也说过,我想要表达的主题,是比如某人工作不顺或是苦于没能成为理想中的自己时,能够找到新的信念然后重新振作。希望玩家们在看到尤蒂尔不再是王子而作为一个普通“人类”重新出发时,能够感受到共鸣与鼓励。

作为最终章,第26章“失落的龙约”已经在游戏内公开,各位是怀着怎样的心情制作最终章的呢?

Yutaka 我想要尽可能全面地描绘出更多角色的内心世界。尤蒂尔自不必说,包括伙伴们乃至最终的敌人泽诺斯在内,我希望能够将他们的想法和动机表现清楚,让故事完美收官。

写完这个故事时心情如何呢?

Yutaka 名为《失落的龙约》的故事终于作为一部作品迎来了终结,也算是松了一口气吧。

Muneyuki 这部故事能够顺利完结,也是多亏了直到最后都支持着这部作品的玩家们。

Shougo 是的。非常感谢一路上陪伴这个故事共同成长的玩家们,谢谢你们一直以来的支持。

第26章的副标题,正是这部游戏的标题“失落的龙约”,最后,请谈谈最终章的看点。

Yutaka 我一边思考着“失落的龙约”究竟有怎样的含义,一边写完了最终章的剧情。第25章《人与龙的契约之证》中可以看到世界崩溃的情节,也算是某种意义上的“失落”,且第26章中“失去了龙约(人与龙的契约之证)”同样也是标题的一种体现。

在各种意义上,世界都陷入了“失落”,但我们并不想以“Lost”和“失去”这种负面的感觉结束这个故事。至于究竟失去了什么、前方等待的又是什么,还请大家怀抱着疑问和期待享受这个故事的最终章。

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