【公司設備特集 Vol.1】3D 掃描攝影棚

公司設施介紹第 1 回!
可以使用日本國內最高規格攝影測量法的攝影棚

為了做出最高品質的遊戲,Cygames 公司內擁有許多用來製作遊戲的工作設施。

本特集就要來向大家介紹這一類的公司設備!

值得紀念的第 1 回,要來為大家介紹使用 3D 技術「攝影測量法(※)」的 3D 掃描攝影棚。
本攝影棚除了用於遊戲開發以外,也被活用於 PV 製作等各式各樣的領域中。

※攝影測量法:指從複數角度拍攝被攝體,再以這些相片為基礎,製作成立體檔案的技術。可以從拍攝出的相片中生成高精細的網格形狀與高畫質的材質貼圖。

這次將向大家介紹攝影測量法的概要,及攝影棚的實際樣貌與 3D 模型的製作過程!

攝影棚概要

■名稱:3D 掃描攝影棚
■成立時間:2017 年 2 月
■規格:搭載攝影測量法的攝影棚,共有 221 台相機以及 22 支閃光燈,擁有國內最大規模的設備。只要拍攝一次就可以從全方位捕捉到被攝體的資訊,能夠製作出精細的 3D 模型。

為了讓閃光燈的白光能夠清楚照射在被攝體上,攝影棚的牆壁統一漆成了白色。

可以在設置於攝影棚前方的區域裡直接進行建模作業。

接著將為大家介紹,在這個攝影棚內拍攝後,實際運用攝影測量法所製作出來的 3D 建模實例。

試著使用攝影測量法的技術做出 3D 模型!

①拍攝

讓被攝體站在相機的正中心後,從 360 度各個方位拍攝全身。此時若已經上妝或穿著定裝的話,就可以製作出接近完成品的 3D 檔案。拍攝時間只需要數秒,也支援不間斷的連續拍攝。

本次作業使用的相機。在總計 221 台的相機中,只有這台相機附有第 222 台(?)迷你玩具相機。

拍攝完成的影像檔會馬上傳送至電腦,以事前設置好的作業環境就能當場確認影像或沖印照片,也可以迅速生成網格。因此能夠快速製作出高品質的 3D 模組。

確認拍攝後的照片。可以用電腦確認自各角度拍攝的照片。

②建模

以拍攝好的照片為基礎,用電腦製作檔案。
電腦會先計算出拍攝時相機的位置,再以算出的位置生成定位資訊。(Camera Alignment)

下一步,生成被稱為 Point Cloud 的多點集合體(點雲)。(Build Dense Cloud)

接著製作多邊形檔案。(Build Mesh)

最後,生成材質檔案以做出物體的質感。(Build Texture)

以上的步驟,都是以照片為基礎,再經由電腦計算而成。以往必須花費數個月手動製作的 3D 建模,只要依照此方法作業,速度就能大幅提升。

此外,只要學會攝影測量法的操作方式,不論是誰都可以製作出一定水準的 3D 模型,因此,攝影測量法不只能縮短作業時間,也能有效控制作業的品質。

③清理

結束建模作業之後,清除殘留的突起物(多餘的部分)或雜質(垃圾)。

清理前
清理後

最後再做全體的修正微調就完成了!

到目前為止的作業步驟,最短只需要 1 天就能完成。由於攝影棚就在公司裡,從①攝影、②建模到③清理,都不需要花費額外的時間移動,因此就能順暢地進行作業。

Cygames 今後也會持續做出高品質的 3D 檔案!

Cygames 也正在挑戰「大範圍區域的 3D 化」作業。。
在去年舉辦的 CEDEC2018,弊公司的國府力(設計部 3DCG Artist Team CG 導演)也曾經以「融合空拍攝影測量法與雷射掃描的技術,將廣域現實世界環境 3D 化的方法」(※網站連結語言為日文版)的主題進行演講,並在演講中說明將位於佐賀縣鳥棲市的足球場 Best Amenity Stadium(現在名稱:Ekimae Real Estate Stadium)3D 化的方法。(本演講與 PASCO CORPORATION 的林大貴先生合作進行)

鳥棲足球場的介紹影片。影片中的完工示意圖皆為使用攝影測量法的技術所製作的檔案。
※此為演講當時發表的影片(※影片語言為日文版)

Cygames未來也將繼續鑽研3D掃描的技術,並活用在各式各樣「最高品質遊戲的創作」中。