Cygames新作!《世界弹射物语》所蕴含的“畅快游玩的精髓”是?

11月27日Cygames发行了新游戏《世界弹射物语》(日语网页)。
正如其宣传语“勇往直前的撞击动作”,这是一款点击角色撞击敌人,爽快感十足的动作游戏。
这次我们采访了共同开发游戏的Cygames子公司Citail的开发团队成员,谈了《世界弹射物语》中经过精心打磨的内容以及为了各位玩家畅快游玩而引入游戏的精髓!

《世界弹射物语》是……

《世界弹射物语》由Cygames和Citail共同开发,是操纵角色用撞击的方式击败敌人的动作游戏。
游戏用生动丰富的插画和精心制作的像素动画展现主人公和他的同伴们在众多形形色色的世界旅行的冒险物语。
总共21组人气艺术家亲自制作的音乐也是不容错过!

(日语视频)

《世界弹射物语》已经发行了呢!
制作这款游戏的想法是在什么契机下诞生的呢?

《世界弹射物语》在制作之初其实是一款迷你游戏。
那款动作游戏是在城郭都市里满足条件后可以去见国王,接到国王消灭怪物的委托,并出发讨伐,《世界弹射物语》教程的灵感就是来自这里。
之后,经过反复讨论,最终决定不再做迷你游戏,而是尝试制作规模更大的游戏,于是我们重新开始制作演示版。
最初做成的演示版中左右挡板可以分别活动,操作是通过滑动来晃动屏幕上的关卡。

企划初期的演示画面。左右挡板可以分别活动。

请人体验试制版之后,有人提出这种操作方式对不习惯的玩家非常不友好,所以改成了左右挡板同时活动,并把摇晃改成了冲击(※1)。

※1 冲击
这是《世界弹射物语》的游戏操作之一,挡板弹射出的角色在空中时点击画面可以改变轨迹,朝附近的敌人发动攻击。

初期的设定经过一点一点地锤炼才变成现在这样呢。游戏系统和像素插画让人怀念,成了热议话题,“怀旧风格”是有意为之的吗?

虽然常有玩过的人说这种主题让人怀念,但我们其实不是有意为之。
虽然游戏系统是以弹珠台为主题,但经过不断摸索,它已经和所谓的“弹珠台”游戏有了很大的不同。
如果弹珠台的挡板这么长的话,前端和根部的发射速度会有差异,而且右边的挡板无法把弹珠射向右侧,所以也许在弹珠台爱好者眼里,这不算弹珠台。
但为了让玩家能享受动作游戏的乐趣,我们下定决心保留实际游玩弹珠台的感觉,并追求《世界弹射物语》独有的操作性,在这二者间取得平衡之后就成了现在这样。

不用3D,选用像素插画的原因是什么呢?

《世界弹射物语》是一款动作非常快的游戏,如果使用3D角色的话,画面看起来会非常不舒服。我们认为像素的简约和可爱最适合这款游戏。
在像素插画的制作方面,也明确提出了要利用简约的特点作画的方针。

作画方针在像素表现上的例子:胸像

虽然作画细致的像素很美,但为了简约地呈现角色,必须另下一番功夫。为此《世界弹射物语》的像素插画特意保留简约风格,同时引入了海外独立游戏中常见的流行像素设计和带主线的动画式涂色风格。
而且,在各关卡中故意无视了视角和远近感。用这种做法为战斗界面的关卡做出获胜之后继续前进的视觉感观,同时也有往上走的视觉效果。有的视觉表现方式使用3D制作容易出现违和感,也许只有像素画才能表现出那种效果。

赢得战斗关卡并继续前进时的画面变化。

不单单是主要关卡,剧情中的演出效果也引入了像素动画,给人留下了深刻的印象。们对剧情中的演出效果有什么追求呢?

在剧情中引入像素动画的原因之一是,希望仅用动作表现登场人物间的关系。就算不用文字,也可以用只有1个角色回头、微微靠近、躲在别人身后等行动大幅扩大表现幅度,能用更丰富的方式表现世界观。

第1章中BOSS面前,躲在史黛拉身后的蘑仔。蘑仔被塑造成一个会为了保护查鲁娅而勇敢战斗,也会悄悄躲到史黛拉身后的滑稽角色。
第1章最后的场景,第一次交到朋友的史黛拉。离别时,只有史黛拉对查鲁娅回头。

原来像素动画简约的外表下有着许多用心之处呢!在设计游戏系统时,有没有哪部分是有意为之的呢?

在教程里,我们尽可能减少了强制玩家的行为。具体来说,教程里没有加入编成的项目。
《世界弹射物语》毕竟是动作游戏,如果贸然建议开始游戏不久的玩家进行编组,也许有些人会感到困惑。
因此,我们设计成如果玩家想在教程结束后立即进行编组也没问题,如果没点开编成界面,在完成任务时会自动进行编成。
游戏系统方面也一样,比如参加战斗的角色会自动成长等,我们有意不让想玩动作游戏的人感到麻烦。

角色的培养系统也是经过不断的讨论才变成现在的样子。

无论玩家是否熟悉游戏,上手都不会有压力呢。

此外我们还下功夫为游戏增添许多乐趣。比如同调(※2)功能就是以卡牌游戏的卡组为原型设计的。

※2 同调
将主角色和其他角色编为一组,令主角色的HP和攻击力得到提升的功能。技能会同时发动,技能效果会成为主角色的能力并发动。

剧情方面,目前主线任务每周更新。我觉得这个速度很快,这是出于什么考虑呢?

这也是因为游戏发行时间不长,所以我们想通过更新让玩家每周都有一点期待。
计划在举办剧情活动之前一直按这个速度更新,所以如果玩家能像期待周刊连载的漫画一样期待更新,我们会很开心的。

最后,请告诉我们《世界弹射物语》今后的展开!

虽然故事的发展还是个秘密,但我们会继续提供优质内容,敬请期待。
我们打算引入让各类人群都能游玩的要素,比如新增角色让组合的编排更加有趣,还有多种难度的BOSS战等。
今后也请继续游玩《世界弹射物语》!

《世界弹射物语》的网址在这里!https://worldflipper.jp/(日语网页)