开拓未来游戏新形式,BlazeGames的经验和优势有哪些【社长采访篇】

作为Cygames旗下的一员,BlazeGames成立于2014年,主要以《小小诺亚》《Dragalia Lost ~失落的龙约~》《World Flipper》等手游为中心,从事游戏策划、研发和运营。本次我们有幸请到了BlazeGames的社长冈田佑次先生,来谈一谈BlazeGames的优势以及对未来的展望。

BlazeGames, Inc.  社长 冈田佑次
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从庆应义塾大学毕业后,以应届生身份进入游戏行业。曾担任主机游戏、街机游戏的研发项目经理,而后创立社交网络游戏部门,担任过总监、主策等职位。在负责公司职员的招聘、教育、管理的同时,也参与众多社交游戏的研发和运营。于2014年7月创立Cygames的子公司BlazeGames,之后担任公司社长。

开拓新游戏的同时,开创成员的未来

请简单讲述一下BlazeGames成立的过程。

至今为止我参与过各种项目,之前也担任过项目经理、总监、主策等负责带领公司的职位。
后来Cygames的社长渡边先生问我有没有兴趣成立新公司,于是就在2014年7月成立了Cygames的子公司BlazeGames。

请描述一下公司的愿景和行动方针。

BlazeGames里的“Blaze”意为“火焰”,代表着我们希望带着燃烧般炽烈的热情参与游戏制作。另外这个词也有“开拓”的意思,以开拓新事物、支持新挑战为核心,我们现在有3个企业愿景。

▲BlazeGames的行动方针

包含着要开拓能一直带给玩家惊喜的新游戏,同时积极支持成员挑战自己没有接触过的领域,并且积极与玩家沟通的含义。

请再详细介绍一下公司的业务领域。

我们从事游戏的策划、研发和运营。虽然现阶段做出来的成绩还只集中在手游方面,不过目前正在研发的作品中也有非手游作品,今后也有计划制作PC、主机游戏等等。

请介绍一下BlazeGames至今为止的作品。

我们的代表作是《小小诺亚》《Dragalia Lost ~失落的龙约~》《World Flipper》这3个作品。

在策略型手游《小小诺亚》2019年停服之前,我们一直都在参与策划、研发和运营。
从2016-2017年左右,我们的几名策划也参与到ARPG《World Flipper》的制作中,另外也有负责客服等方面的工作。
为了支持Cygames的工作,我们的成员从2018年左右开始参与到ARPG《Dragalia Lost ~失落的龙约~》的制作中,我则是在游戏发行后接替Cygames的松浦先生担任了游戏总监。现在,Cygames的几个项目中也都有我们的程序、设计师、策划参与。

▲《小小诺亚》※现已停服
▲《World Flipper》
▲《Dragalia Lost ~失落的龙约~》※现已停服

BlazeGames的优势在于可以灵活配合每个人的高弹性

现在公司的规模发展到什么程度,成员之间的氛围怎么样呢?

我们现在一共有50多位成员,会定期跟他们沟通,详细了解成员们的想法,问问他们有没有什么顾虑之处。除此之外,也会跟大家闲聊,营造一个能够轻松沟通的环境。
实际上我们成员参与的项目数量已经超过10个,现在以个人工作为主,所以每位成员都会很好地独立完成工作。

BlazeGames的优势有哪些?

我们的优势在于能和Cygames联手参与制作各种游戏作品的稳定性,以及现在逐渐开始挑战独立研发的高弹性。虽然公司规模还有限,不过我们有足够的稳定性来挑战新游戏的制作。

而且加入公司后还能接受和Cygames同样的培训,管理体制和研发环境也和Cygames一样是最好的。另外我个人的方针是,在工作上使用的电脑或屏幕等等都尽量听取成员的需求,尽快配备高质量的设备。像这样的高机动性也是我们的一个优势。基本上,如果成员有想要的设备或者有希望的工作方式的话,我们就灵活对应。还有就是会根据工作经验、职业规划、每个人的个性等等,和大家商讨调整适合的工作方式和项目,这也是加入BlazeGames的好处之一。

您觉得什么样的人适合加入BlazeGames呢?

这个根据个人的工作经验有所不同。应届生的话,希望可以积极向上,愿意积极挑战和学习各种事物。
有一定工作经验的话,就像前面说的,因为我希望能给每位成员都提供舒适的工作环境,所以能提出自己需求的人会比较适合我们。
虽然已经有50名左右的成员,但我们还是个小公司,所以我觉得能提出各种想法、积极表达自己需求的人会更适合。不过这也不是强制要求,扎实推进工作的人也能在公司一展所长。

面向创立10周年,对未来的展望和寄语

听说公司正在推进新项目,能不能透露一下是什么样的作品呢?

我们现在正在制作一个可以显示和操控高质量3D模型的项目,希望能推出一款让玩家惊讶不已、赞不绝口的游戏,请大家拭目以待。

对于希望能参与到游戏研发中的应届生和年轻人,您有什么建议吗?

希望他们可以多去尝试不同种类的游戏。我在进行员工教育的时候也经常跟大家这么说。在游戏研发的过程中,自己玩游戏的体验和获得的知识会对游戏制作产生非常大的影响,因此多玩游戏并思考分析是很重要的。现在,各种渠道都会有各式各样的游戏出现,我希望他们可以从中汲取到很多有用的知识。

最后,请谈一谈今后的展望。

这几年通过和Cygames合作的各个项目,我感受到成员们的能力越来越强了,不仅是人在成长,技术上也更成熟了。今后我们也会在继续推进人才教育的前提下,积极开发自己的项目,迎接10周年的到来。希望今后BlazeGames可以作为一个独立的品牌,推出令玩家兴奋不已的游戏。