《赛马娘》游戏制作&视频发布案例公开!动作捕捉团队造就角色栩栩如生的动作

在游戏《赛马娘Pretty Derby(以下简称为“赛马娘”)》中,从舞蹈到一举手一投足,处处都包含着栩栩如生的3D动画。Cygames不在品质上妥协,为打造最棒的内容设立了专业的动作捕捉团队,并在自建工作室内进行收录。
在本报道中,活跃在第一线的工作人员将为大家讲解动作捕捉工作室的成立过程、收录体系、具体的工作内容以及制作案例。
※本文中的介绍基于 Cygames 技术大会“Cygames Tech Conference”(链接内容为日文)中《赋予角色真实动作!~动作捕捉工作室的体系・游戏与直播的制作案例介绍~》的视频内容。
※本文翻译自2022年10月3日发布的日文文章。
- 3DCG美术团队 动作捕捉工作室TAKUYA
- 于2019年加入Cygames。
作为动作捕捉工作室的工作人员负责收录、数据编辑、工具开发、器材选定等工作。
什么是动作捕捉?
Cygames的动作捕捉具体是用来做什么的?
所谓动作捕捉,是一种将人或物体的动作进行数字化处理的技术。
这种技术一般被用于体育领域中的动作分析、电影中的图像制作等等。而Cygames通过运用动作捕捉技术,将人类自然的动作反映到了游戏中的3DCG模型上。
Cygames最初是在公司外部的动作捕捉工作室进行拍摄的。
但随着拍摄频率的增加,为了进一步提高效率和提升品质,于2018年设立了东京工作室。
至今为止,Cygames所进行的游戏动作、舞蹈动作等收录已多达约2万次。
正因为经历了如此多的收录,我们得以积累了大量的拍摄经验,推进了工具开发和收录环境的改进,使得如今的拍摄比起初期更高效且品质更高。
目前,Cygames在东京和大阪分别设有一个动作捕捉工作室,共两个据点。
其中,东京工作室主要负责《赛马娘》以及现有游戏项目中的动作捕捉,以及周年纪念视频的拍摄等。
在东京工作室的9米×16米×3米的收录区域内,配备了72台高性能摄像机,每台摄像机具备1600万像素的高分辨率,并能以每秒120帧的速度进行拍摄。


大阪工作室主要负责包括《Granblue Fantasy: Relink》在内的家用主机游戏作品的收录。如果您对大阪的动作捕捉感兴趣,请阅读这篇相关报道。
动作捕捉团队的工作内容
【业务流程】
大致可分为 ①收录准备、②收录、③编辑这三个步骤。
①收录准备:收录前的各项准备工作
主要工作内容包括:调整收录日程、准备收录所需的数据、选定或制作大型道具和小型道具、根据分镜脚本收录清单推测动作内容并对收录方法进行提案
②收录:动作捕捉的收录
主要工作内容:详见下文中【收录体制】的说明。
③编辑:对收录的数据进行编辑
主要工作内容:处理标记点数据、进行将标记点数据转换到角色动作上的重定向处理
【收录体制】
动作捕捉的收录由三个团队共同完成:工作室团队、演员团队和项目团队。
■工作室团队
·收录进度管理:负责指导和与演员的沟通协调
·收录监控:负责动作捕捉的收录和操作、确认收录摄像机是否出现问题、检查标记点状态、确认收录数据等
·预览操作:操作实时预览、摄像机操作和角色更换等
·实时预览:将演员的动作实时反映到3D模型上
利用动画制作工具“MotionBuilder”显示模型,并通过回收收录数据等方式进行确认和收录
■演员团队
·演员:穿戴动作捕捉服进行表演、舞蹈和动作演示
■项目团队
·指导:3DCG设计师、策划等成员。这些成员担任表演指导,与演员沟通协商,确认并决定收录内容。


那么,让我们来看一下在东京工作室实际进行收录的制作案例吧!
《赛马娘》优胜演出
动作捕捉制作案例介绍
■【制作案例介绍①】《优俊蹦跳传说》优胜演出的收录
请先观看舞台演出的视频,对比一下游戏画面和实际动作。
接下来将为大家详细解析几个具有特点的场景
【解说】开场的阶梯场景

在演出开头下阶梯的场景中,我们参考了游戏画面中的舞台,通过组装摄影棚中常设的布景道具还原了阶梯并进行了收录。
【解说】收录次数、在舞台上奔跑的场景

总收录次数多达20次。
演出开头下阶梯的片段与舞蹈片段是分开进行收录的。其他分开收录的部分还包括“在舞台上奔跑的场景”与“伴舞赛马娘的动作”。这些镜头均由演员多次反复跑动完成。

为了丰富动作变化,我们对伴舞赛马娘们的舞蹈也进行了多次收录。
像这样,《优俊蹦跳传说》的收录不仅包含主舞部分,还进行了许多其它的收录,最后将素材整合在一起得以完成。
■【制作案例介绍②】《追逐梦想!》优胜演出的收录
为了配合本次报道,我们特别首次公开《追逐梦想!》的优胜演出收录视频!
敬请观看!
■【制作案例介绍③】“PakaTube!”的收录
通常的动作捕捉只会收录身体动作,而《PakaTube!》的收录中还包括手指动作和面部表情。

【解说】特殊的预览环境、脚本与摄影机配置
在“PakaTube!”中,我们进行了全新的尝试。将 Unity运用在预览环境上,与游戏开发项目团队合作,全新构建了“可以通过预览近乎最终成品的画面来确认动作并同时进行收录的方法”。
能像这样实现与游戏数据联动的预览环境,也是拥有自建工作室的一大优势。
此外,“PakaTube!”还会收录视线的动向,因此我们会进行调整,使演员看向脚本的角度与看向摄影机的角度保持一致。

另外,动画《赛马娘四格》的下集预告也是在与“PakaTube!”相同的收录环境中完成的。

※请点击这里观看《赛马娘四格》的预告视频(链接内容为日文)。
动作捕捉工作室的核心理念与未来展望
这份工作的魅力,在于能够横跨包括《赛马娘》在内的多个公司内部项目参与制作。为了尽可能满足各种收录需求,不断进行试错提升质量是非常重要的。
在收录如前面所介绍的动作捕捉案例时,团队重视以下几点。
■提案能力、观察力、服务意识
游戏项目方并不清楚在现场该如何配置道具和人员进行拍摄。因此我们重视的是,能提出同时满足拍摄需求和安全性的“提案能力”。以下是实际的提案示例。
跳伞:这是[阳光花束]重炮的技能插入演出。通过“在高空跳伞打开降落伞时用安全带拉动手部”的动作来进行重现。
坠落:这是主线故事第5章中的舞台演出场景。让演员俯卧在圆凳上,用手脚做出挣扎拍打的动作进行表现。
霹雳舞:这是[星夜猫咪舞会]青云天空的技能插入演出。在易于打转的木质地板上进行了收录。

我们会根据交期和需求,对这类拍摄素材进行不同程度的处理(如初稿、最终稿等)后,交付给项目方。
在拍摄中需要具备“观察力”,以判断演员的动作是否符合角色设定,以及动作作为“人类”的表现是否自然。此外,由于演员会因疲劳等原因导致动作变化,因此能够察觉异常并提议休息的“服务意识”也非常重要。
我们团队已建立了检查动作是否存在问题的反馈机制,因为拍摄次数多,有培养这些技能的环境。
■自主工具开发
作为追求品质的一环,我们进行了自主工具的开发。
例如,即使演员与3D模型存在体型差异,也能完全重现相同动作的“重定向”处理。
这是调整3D模型各部位以匹配演员动作的操作,通常由人工直接完成。但在我们公司,由于参与操作的人员众多,为确保无论谁执行操作都能保障品质,我们开发了专属工具。
除此之外,我们也持续进行各种开发工作,以提升作品的质量。
■高端工作室
在工作室中,要进行舞蹈、战斗、踩球等各种类型的拍摄。为了尽可能满足所有需求,我们致力于打造拥有顶级规格的自建工作室。
本公司的工作室不仅拥有宽敞的收录空间,还配备了大量高性能摄像机,使我们能够在一次拍摄中高精度地获取多个标记点的数据。也就是说,能够实现富有动感的拍摄。不仅可以捕捉多位演员的全身动作,甚至连十根手指的动作也能同时记录,并且能够一镜到底地完成一个完整场景的拍摄。
今后,我们不会仅满足于拍摄和数据处理,更希望不断探索动作捕捉的各种潜力。
在Cygames,我们汇聚了拥有多元背景的专业团队,大家在追求最高品质的同时,也能在充满乐趣的环境中全力以赴、绝不妥协。
以上就是我们动作捕捉工作室的介绍。
※合作公司
·动作演员选角等:SOLID CUBE Co.,Ltd.(官方主页内容为日文)
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