深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状

12月13日~15日举办了《Granblue Fantasy(以下简称GBF)》的大型活动“GBF嘉年华2019”。在会场上公布了PlayStation®4动作RPG《Granblue Fantasy: Relink》 (日语网页) 的后续消息,各位粉丝反响热烈!
所以在这次Cymaga介绍《Granblue Fantasy: Relink》开发据点大阪Cygames的后篇报道活动中,我们将大胆出击,深入办公室进行取材!让各位一睹开发的幕后。

《Granblue Fantasy: Relink》开发中的试玩视频“4人任务篇”。

正在锐意开发《Granblue Fantasy: Relink》的
大阪Cygames是怎样的公司?

作为主机游戏开发强化的一个环节,大阪Cygames成立于2015年。
将日本文化引以为傲的2D作画角色和背景美术带进高端游戏——
目前,大阪Cygames的工作人员正倾全公司之力,用动画·卡通风格的“非真实感”3D图形表现方式努力将《Granblue Fantasy: Relink》打造成一部能得到全世界认可的作品。

※成立趣闻的详情已在前篇报道“高级工程师讲述大阪Cygames的成立秘闻与目标”中为各位介绍过,千万不要错过。 。

从主机游戏开发的老将到年轻工作人员都十分活跃
深入游戏的开发现场!

大阪Cygames的办公室位于Grand Front大阪。我们来到了入口!

这是以Cygames的企业标准色黑色为基调设计而成的。Cygames的Logo在发光!
走进门,终于来到了办公室——

大阪Cygames现有约120名工作人员,以主机游戏开发经验丰富的人员为中心。
制作各类场景的开发人员集中在这个办公区域。大阪办公室的布局和器材与东京本部基本一致。

我们来到一位工作人员身后一探究竟,从电脑屏幕的画面来看,正在制作的是战斗舞台的背景。

我们又来到几名工作人员聚集的地方,原来他们正在进行《Granblue Fantasy: Relink》多人模式的调整。大家正通过实机试玩检查动作。
多人模式最多支持4人一起游玩,大家一起完成高难度任务也是一种乐趣。各玩家可以选择同一个角色,即便出现所谓的“角色重复”也能进行游戏。可以和朋友家人欢聚一堂选择各自喜欢的角色,不用担心抢了别人的角色,应该会很有意思吧!

这边好像是在调整角色的3D形象。角色们到底会有怎样的动作呢!

在办公室转了一圈会后,我们向大阪设计部 部长国府和主机 副经理玉置询问了《Granblue Fantasy: Relink》的开发和大阪Cygames今后的展望等!

大阪Cygames
大阪设计部 部长
国府力
gutenberg-examples
从造型制作转入CG业界,曾在影像制作公司负责全CG和实景合成影像。曾在大型主机游戏公司参与过影像制作、高端游戏开发,后于2016年加入株式会社Cygames。
目前负责高端游戏、影像等图形方面的工作,并带领大阪Cygames的艺术团队。
大阪Cygames
高级游戏工程师 主机 副经理
玉置一则
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曾参与过主机游戏、游戏引擎、网络游戏的开发等,后于2016年加入株式会社Cygames。
负责实时通信游戏的服务器和网络的开发,目前在大阪Cygames支持并推进开发的顺利进行。

如何做出《GBF》味儿
立志打造理想的3D形象

《Granblue Fantasy: Relink》的开发是如何进行的呢?

国府:虽然角色监修由东京的《GBF》开发团队负责,但《Granblue Fantasy: Relink》大部分内容是在大阪开发的。

玉置:关于东京·大阪间的协作,据点间会开视频会议,频繁地从东京来大阪出差的工作人员也很多,开发的节奏很快。

《Granblue Fantasy: Relink》的主题是把PlayStation®4的高端游戏做出《GBF》味儿,有没有什么地方特别用心呢?

国府:我们的目标是忠实于网页游戏《GBF》的角色和背景的作画风格,用高端游戏的3D图形表现,再现出引人入胜的《GBF》世界。
其实在2018年“GBF嘉年华2018”上公布试玩演示的时候,角色的着色器(shader)和形象已经基本定好,开发也在进行。
可是后来,角色监修的工作人员和我们商量说“说句心里话,外形方面还没达到理想水平,不过用3D无法再现也是没办法的吧……”

玉置:“那就请画出真正想再现的形象吧。”我委托插画团队的人员去尝试。几天之后形象画好了,画出来的效果很好,任何一个团队成员看了都觉得“这张很棒!”
看到那张画的瞬间,我产生了让它更接近理想形象的想法,我当时想我们Cygames提出的愿景是“制作最好的内容”,我们大阪Cygames肩负着主机游戏开发的重任,如果不追求这个理想就没意义了。

《Granblue Fantasy: Relink》的角色3D形象。图像左边是去年底的形象,右边是现在的形象。可以看到朝着理想的3D形象进化的过程。
《Granblue Fantasy: Relink》的四骑士。背景也忠实再现了《GBF》2D插画的风格。

国府:看到那个理想的3D形象,全体工作人员的开发者之魂都被点燃了。
不知道各位粉丝是不是也能在在这次“GBF嘉年华2019”上公布的版本中,感受到形象品质的提高呢?开发人员现在仍在为进一步提高品质而日复一日地奋斗。

不辜负各位《GBF》粉丝的期待
服务于提升品质的团队建设

大阪Cygames里有哪些岗位呢?

玉置:统筹整个项目的总监和项目经理自然少不了,还有策划、工程师、3DCG艺术、2D艺术、音效设计师等多种岗位。另外还有后勤管理部门的人员为制作·开发人员提供良好的工作环境。

大阪的工作人员有怎样的资历呢?感觉这边录用非应届人员很积极,有很多老将,那么也有年轻的工作人员吗?

国府:有主机游戏开发经验的人确实很多。年轻人也以有主机游戏开发经验的工作人员为中心,但只有移动游戏开发经验的工作人员也在慢慢增加。
虽然平均年龄为32.9岁,但工作人员的年龄层分布很广,从20出头的年轻人到40多的老将都有。

玉置Cygames的观点是“没有年轻人的组织不会有未来”。如果不给二三十岁的年轻·中坚层发挥的机会,提高他们的开发能力,这个项目就无法完成。
所以让年轻人和中坚力量上管理岗位,成为工作的核心力量,老将们尽可能在后方支援是我们一贯的方针。我们想用长远的眼光提高组织力,并建立了相应的体制,就算有人出现失误也可以挽回。出现紧急情况时老将们会提供支援,好让年轻管理者能够不怕失误,大胆挑战。

国府:话虽这么说,但开发进入佳境之后,老将也忍不住想出手帮忙吧?(笑)

玉置:是啊(笑)。其实在情况不对或者需要力量提高品质的情况下,会让老将上一线,但在年轻人能够奋力解决的范围内,我会让老将“再等等”。
我会细心留意年轻人的“能力极限”,尽量交给他们自己处理。

大阪Cygames整体氛围怎么样呢?

国府:这里的工作人员来自不同的公司,抱着不同的想法,我们既让他们学习Cygames的做法,又让他们发挥各自的优点,在这二者间寻求平衡。

玉置:非应届的老将们也很理解Cygames的观念,所以大家的劲都往一处使。Cygames制定了员工行为规范“THE PROJECT”,无论入职时间长短,遇到困难的时候所有员工都会自然而然地遵循那份行为规范。

国府:比如“坦诚的意见会让内容更好”这一条。许多工作人员在工作时都抱着“首先要遵从这条”的想法。

玉置“不仅在Messenger和公司内部SNS上发言,一定要当面沟通”这一条也深入人心。正因为组织在扩大,我们才会制定这条行为规范促进全体工作人员沟通想法。。

随着规模的扩大,大阪Cygames增设了办公室,现在分为3个据点。工作是否有不便的地方呢?

国府:老实说,我们希望能集中在1个据点,但公司规模迅速扩大,结果就变成3个据点了(笑)。我们也在为努力解决据点问题,争取2020年早日开放,让3个据点的工作人员集中到1个据点。

分隔的据点也没有影响到交流的积极性。

玉置:在Cygames,如果有人表示“沟通难以进行”,那这就会被视为团队问题,迅速着手进行改善。由于环境方面的保障非常到位,所以我们自然会想“必须努力提高品质”。

面向世界
希望提供更加优质的内容

最后,请谈谈《Granblue Fantasy: Relink》开发的热情!

国府:首先是要打造出能得到各位《GBF》玩家认可的作品,其次,我们也不满足于只是把2D形象转换成3D,还想为作品增添3D特有的魅力。由于各位正在翘首以盼,所以我们正在锐意制作,要让各位认为“那份期盼是有价值的”。

扣人心弦的战斗场景。工作人员正在打造这款能和强大的敌人战斗并乐在其中的动作游戏。

玉置:团队团结一致,争取在各个层面更上一层楼,献上最高品质的《Granblue Fantasy: Relink》。

国府:既然大阪这边被授予开发的重任,我们就必须保证《Granblue Fantasy: Relink》能大获成功。我们想在大阪为全世界献上最棒的《Granblue Fantasy: Relink》,并让各位游戏粉丝心怀“大阪Cygames开发的作品真让人期待呢”的期待。
我们希望将来能成为世界上屈指可数的游戏工作室。


正在倾力制作《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的深入报告到此结束。
我们会和GBF的伙伴们一起在高端游戏中编织出怎样的天空物语呢——敬请期待!