Cygames的2026年度企业主视觉图正式完成!为您介绍其制作背景与设计巧思
汇聚了Cygames旗下作品登场角色的视觉图现已完成!其标题为“2026年度企业主视觉图”。该视觉图将被应用于官网、各类广告以及活动展位等。
这次报道将为您介绍其制作背景、制作过程中的巧思,以及插画师倾注于这幅视觉图中的心意!
制作主视觉图的契机
企业主视觉图的制作契机,是Cygames于2024年在国外的出展。那时,我们正计划在日本以外的多个国家和地区参展。为了让海外游戏玩家能够更直观地了解Cygames,便需要有能让人一眼认出Cygames制作了哪些作品的视觉呈现。
因此,由于前一年在活动展位上使用的“Cygames展 Artworks”角色集合插画获得了良好反响,自2025年起,便决定制作一张专门用于参展的主视觉图。


在制作2025年的主视觉图时,原本计划将其作为面向海外的视觉素材,用于海外活动展位及赠品等。然而,随着用途逐渐扩大,自2026年起,我们决定制作无论在国内外都可以灵活运用的企业主视觉图。今后,它将作为“Cygames的门面”,被应用于各类广告、官方社交媒体、活动展位,以及通过媒体开展的宣传传播等。
2026年的主题是“和”
面向世界的崭新表现手法
今年的主题是“和”。由于2025年的主视觉图呈现的是冷峻而时尚的风格,这次便转换了方向,力求表现出如同节庆一般的欢乐与高昂氛围。
此外,为了体现Cygames不断向世界发起挑战的姿态,本作将概念定为“飞向世界,团结一致”,描绘了跨越作品边界、角色们一同向前迈进的身影。巴哈姆特头部那一笔成环的灵感也来自“团结之环”。

在制作过程中,插画师们面临的一大课题,是如何兼顾力量感与角色的辨识度。加强笔触质感固然能让画面更有气势,但如果过于粗粝,又会损害角色的辨识度,因此他们一直在为两者之间的平衡而反复斟酌。
为了解决这一问题,制作团队专门定制了画笔,一边细致调整笔触的粗糙度、尺寸和线条粗细,一边不断追求最理想的平衡。据说,为了避免整幅画面显得过于厚重、发黑,他们也特别留意了粗犷感与沉稳感之间的分寸。
角色表现上的巧思
在角色表现方面,插画师们一边活用各个作品独有的“特色”,一边力求让整体呈现出统一感。起初,团队也曾考虑为每位角色设计不同的表情,但为了表现节庆般的欢乐与高昂氛围,最终将所有角色统一为充满希望的笑容,营造出喜气洋洋、华丽热闹的整体印象。
在姿势与构图上,也加入了许多凸显各自魅力的巧思。由于今年即将迎来《碧蓝幻想Relink 无尽黄昏》的发布,因此画面将《Granblue Fantasy》(下称“GBF”)系列的角色集中安排在中央,并让其他作品的角色环绕其周围。
每位角色都以调动全身的大幅动作,强化出一种向前迈进的剪影感,使每个人都显得格外华丽醒目。比如,《GBF》的主人公格兰、露莉亚与碧,表现出一边以“来吧,出发吧!”鼓舞众人、一边对全新旅程心怀雀跃的模样。而在他们身后,则配置了仿佛向世界展现自信的别西卜,令整幅画面的构图更具冲击力。

《影之诗:超凡世界》(以下简称“影之诗WB”)的角色,是根据游戏内各角色给人的印象,在姿势设计上有意识地突出“跃动感”、“浮游感”与“优雅感”。德莱茨茵也同样基于统一整体表情风格的概念,以较为柔和的表情加以呈现。

《赛马娘 Pretty Derby》的角色表现,着重体现了她们彼此激励、相互砥砺的关系,同时也有意识地呈现出富有疾驰感的动态。

巴哈姆特头部的一笔成环模仿的是咆哮的意象,成为了极具吸睛效果的视觉点缀。此外,在制作初期,原本连尾部末端都进行了细致描绘,但为了优先保留整体观看时更具张力的笔势,最终有意采用了较为粗犷的笔触。正是这些巧思,进一步提升了整幅画面的统一感与冲击力。

至于其他作品的标题与角色表现,也同样加入了对细节精雕细琢的演出设计。还请务必留意每位角色各自独特的呈现方式!


由团队共同打造的一幅作品
此次主视觉图的制作,不仅需要汇集多部作品中的角色,还要融入和风元素,因此在线稿、构图和原画、上色等各个环节,都有精通相应领域的工作人员参与其中。
此外,以和风为核心、从零开始绘制一张作为公司宣传用途的视觉图,这样的机会并不多,因此这对公司而言也是颇具挑战性的作品。虽说只是一幅画,但在笔触表现上,团队对画面前景配置的角色反复进行了多次验证,连图层结构、画笔定制、线条粗细的基准等细节都经过了缜密设计。
在Cygames的使命宣言“Cygames是一整支团队”之下,插画师们齐心协力,充分发挥各自所长,最终完成了这幅作品。还请务必细细欣赏!
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