探寻构建顶尖世界观的精英团队 CyDesignation的独特个性【董事座谈会篇】

CyDesignation成立于2012年,是Cygames的子公司。不仅参与设计了《巴哈姆特之怒(以下简称巴哈姆特)》、《Granblue Fantasy(以下简称GBF)》等Cygames的作品,在史克威尔·艾尼克斯的《最终幻想XIII:雷霆归来》、《NieR:Automata》等多部作品的设计中也有他们的身影。
就CyDesignation的情况,我们对在游戏行业成就卓著的四名董事会成员,和肩负公司未来的两名设计师进行了采访,并分为上下篇向各位介绍。在上篇中,将给大家带来董事会成员们讲述的CyDesignation的历史、对未来的展望,以及给年轻人们的建议。

董事长兼总经理皆叶英夫
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1990年进入游戏行业,担任《最终幻想》系列的美术指导。2004年成立了自己的公司Designation,2012年成立CyDesignation并就任董事长。参与了《Granblue Fantasy》的角色设计。
董事相场良祐
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1997年起作为2D、3D设计师参与了《Xenogears》、《Chrono Cross 2》等游戏的开发,还担任过《最终幻想》系列的美术指导。之后以自由职业者的身份参加了《巴哈姆特之怒》的开发。于2012年CyDesignation成立时就任董事。
董事吉田明彦
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1989年开启了游戏行业的职业生涯,担任《Ogre Battle》系列的角色设计一职。之后在《最终幻想 》系列中做过角色设计和美术指导的工作。2014年加入CyDesignation,成为董事会的一员。
董事堀壮太郎
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1998年进入背景制作公司草薙,负责动画和游戏的背景设计工作,之后转战游戏行业,负责过《大神》的2D、3D背景设计,曾在《El Shaddai》中担任美术指导。2012年加入CyDesignation,负责《GBF》的背景设计等工作。于2018年就任董事。

回顾CyDesignation过去的岁月

CyDesignation于2012年成立,至今已走过了八年的时光。回顾过去的种种经历,各位有何感想呢?

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皆叶
8年似乎很漫长,又似乎很短暂。对我个人而言,这8年的时间里虽然参与了多部作品的设计,但依旧不算多。
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相场
我参与了Cygames的第一部作品《巴哈姆特》的制作,还记得在开发初期,担任制作人的木村(唯人)先生曾发表过宣言称,这将是一款会持续运营10年的作品。2011年开始运营至现在2021年,还真就迎来了10周年呢。
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从制作时期开始计算,《GBF》也跨越了很长的时间周期,能运营如此之久真的让人心怀感激。在我刚进入公司的时候和皆叶说过,想先做一部作品出来,但没想到《GBF》会成为如此受人喜爱的作品。
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皆叶
没错,我根本没想到《GBF》能成为这么大的IP。
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吉田
虽然我参与开发并上线的作品还比较少,但通过和Cygames的设计师们一起创作《小小诺亚》,以及和我司永井合作设计《NieR:Automata》,我也成功创造出了新的美术风格,希望今后也能保持这种良好的发展趋势。

这次我们准备了CyDesignation的简易年表。各位看过之后有什么感想吗?

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皆叶
这么一看还是做了很多工作的。最开始和Cygames产生的交集就是相场在2011年参与了《巴哈姆特》的制作,之后在2012年我成立了CyDesignation。
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2013年的时候有《最终幻想XIII:雷霆归来》和《伊势神宫官网 修订计划》,另外《GBF》也差不多开始制作了。 从那之后大家也参与了许多新项目的制作,但公司员工却没能增加……
▲《最终幻想XIII:雷霆归来》概念美术
▲《伊势神宫官网 修订计划》概念图
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相场
总人数从没超过15人,那时都说“15人是一道坎”呢。
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能稳定录用也是很后边的事了。虽然Cygames很有名,但CyDesignation却鲜为人知。还有就是我的猜测,别人看到公司里有皆叶、相场、吉田在,可能会缺乏自信,感觉难度太高了。
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皆叶
嗯,应该是觉得这是个神秘的公司吧(笑)。
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有可能(笑)。通过介绍进入公司的人,都早就理解了我们公司的情况。今后我们还应该丰富一下官网的内容,提高公司知名度,让更多人了解到我们是一家什么样的公司,还要增加对应届生的录取,以此来长期支持公司的发展。
▲在官方Twitter和Pixiv上发布了很多插画,也是为了让更多人认识公司的一种举措!

顺便问一句,在CyDesignation工作有哪些好处呢?

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不只是游戏,我还能做动画等多个领域的工作。我认为这种高度自由就是CyDesignation的优点。虽然人员不算多,但我们既有Cygames的工作,也能接到来自各种外部公司的工作。
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皆叶
现在公司的30个人参与了10部作品的制作(笑)。公司虽小,但各个作品是同时推进的,所以人员也比较容易安排,比如觉得某人更适合某部作品等等。在这样规模的公司里,工作选择范围算是很广了。

那各位在进入CyDesignation前后有什么大的变化吗?

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吉田
以前如果参与了某个大项目,大多数情况下就会一直跟在这个项目里。而现在的工作环境则是既能同时推进多个项目,又能做出选择。参与项目的方式变了,就更容易在自己擅长的领域里专心工作。
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皆叶
来找CyDesignation合作的公司,很多都期待我们在幻想风格方面的成果。也许是因为我们参与过《最终幻想》系列和《GBF》的制作吧。不过,最近其他方向的工作也在增加。
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吉田
之前有公司提来委托,希望我们能设计一些偶像服装。我还想终于能做些新东西了,结果委托依旧是幻想风格的服装设计,毫不意外(笑)。不过,参与制作《NieR:Automata》后,我们在日本之外的国家和地区的认知度提升了,工作内容也不再仅限于幻想风格了。

近些年各位不仅给游戏作品做设计,还参与了例如在台湾和马来西亚举办的活动。是什么样的契机让各位参与到这些活动中去呢?

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皆叶
首先我们收到了邀请,同时我们一直想提高公司的知名度,并且也真的很想去当地看看(笑)。
相场和堀非常想去台湾……
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相场
对(笑)。
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没错(笑)。

海外粉丝的反响如何?

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皆叶
当时聚集了非常多来自各地的狂热粉丝,签名会上手都要签到抽筋了。然后还要传给相场、吉田去签……
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相场
在台湾表演过现场作画,还举办了签名会,虽然内容很丰富,但有很多地方还是没做好啊(笑)。
▲马来西亚活动现场(左)与台湾签名会现场(右)

世界观构建的灵感源泉以及给年轻创作者的建议

CyDesignation被称为能构建顶尖世界观的精英团队,各位具体是怎样去构建世界观的呢?

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世界观的构建方法要根据项目而定。基本上要在整个项目的限制条件、实际要求、以及自己想做的东西这三个方面,就如何构建与其他工作人员不断沟通交流。
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皆叶
没错。比如做动画和做游戏区别就很大。动画更多的是做出贴近导演想法的东西,而游戏的世界观像是在做加法,是所有参与者的映射,并非某一名代表的作品。因此,每一名工作人员都必须顶尖,不然就无法创造出顶尖的世界观。

对了,有什么可用于参考的作品,能推荐给年轻的创作者们吗?

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皆叶
最好能吸收一切可以吸收的知识。不然如果需求中用了某个具体作品举例,让制作者要参考某部动画的某个场景时,就会没有头绪。又例如要做赛博朋克类的设计,就必须要看《银翼杀手》。从这层意义上来说,所有被称为名作的作品都应该去看一遍。
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吉田
有的人很了解游戏,但却不看电影和动画,这样知识就会不够全面……
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皆叶
如果只了解游戏,在创作上就会有些困难吧,最好还是能去细品一下各类作品。另外与时俱进也很重要。
比如用赛博朋克举例,进行创作时经常会想在作品里展现出《银翼杀手》那样的世界观。如果原封不动照搬,虽然有些用户会很享受在酷似银翼杀手的世界中游玩的感觉,但也会有意见,觉得这完全是抄袭。这部分就会受到每个时代不同评价方式的影响。
▲CyDesignation参与了短片动画《银翼杀手:2022黑暗浩劫》的背景制作和设计工作,该动画描绘了《银翼杀手》故事发生的2019年到续作《银翼杀手2049》之间的世界。

各位年轻的时候,会刻意去看各种类型的作品吗?

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皆叶
我基本是基于兴趣,绝大部分都是自己喜欢或者想看。
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我觉得,看到设计或画面觉得很好时,重要的是认真思考它好在哪里。比如看到一幅画觉得很漂亮,就要思考为什么会觉得漂亮、去掉哪个要素看起来就不漂亮了、哪个要素很重要,等等。要有意识地去观察、分解、重新构建。
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相场
我这个人比较怪,会等以前作品的热度过去后再翻出来看。例如70、80年代的电影和现在电影的节奏和速度都不同,但自然都有一些让人觉得有趣和或者美的要素在内。在如今的时代去欣赏脱离时代的内容,也是掌握设计之“优”的一种有效方式。

那么最近有哪些比较关注的内容吗?

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皆叶
吉田和堀应该比较关注“肌肉”吧?(笑)
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吉田
是的(笑)。一开始是因为想减重才关注的,最近会在YouTube上看,和堀一边交流一边锻炼已经成为我的兴趣了。也因为这样,相比以前我拥有了更加丰富的肌肉知识,也喜欢去画肌肉了。
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在关注健身相关的内容之前,提到前锯肌我既不知道从解刨学的角度来看它长在哪里,也不知道它有什么功能。当然了,在创作中重要的不是正确,而是合适。
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吉田
如果去画自己没兴趣的东西,就会显得随意。以前我特别喜欢自行车,同时有过十多辆,就不可避免地对自行车非常了解。这就导致如果自行车的画里有现实中不会出现、不自然的部分,我就会非常在意。很神奇的是,即便不熟悉自行车的人也会看出这些部分的问题,我认为这也是让画的说服力和魅力减半的原因。
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皆叶
我最近都在组装塑料模型(笑)。
但我并不是在玩。在组装机器人模型的时候,很多地方都能和盔甲的结构联系得上。真正的盔甲里,大多数设计中肩膀和手肘都无法弯曲,如果直接用到设计中就会很不协调。但机器人的模型上明明带着护甲,但肘部和肩膀却都能弯曲。这些细节都能为盔甲的设计提供解决思路。

看来大家都把兴趣运用到了工作当中。那么就请各位请给想要从事角色设计、概念美术、主视觉效果工作的年轻插画家们提供一些建议吧。

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皆叶
请找到只有自己才能画的东西。比如我是在东京的老街区长大的,很喜欢巷子。曾把穿过狭窄小巷时那种兴奋的感觉,以及老街的杂乱感展现在绘画中。所以我觉得去珍视这些最初的体验会很不错。
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相场
我一直认为未来是年轻人的。如果有想做的事,就要抱着自己是主角的强烈意愿去做。要重视在当下的环境里努力,同时可以让环境变得更适合自己,或者尝试去不一样的环境。在今后很长的一段时间里,能够做自己想做的事,有想要做到的事,有自己的期望,那就很不错了。
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我在多个职场工作过,觉得选择工作时三点很重要,分别是工作环境、收入、还有经验。这三点有着明确的优先级。关于这三点就像相场说的一样,要用长远眼光来看。首先从环境来说,公司太远、公司里有讨厌的人这类问题,基本在5年~10年后就不是问题了。有点煎熬的环境在未来也能成为谈资(笑)。再说收入,它是一种重要的手段,能让我们有更多的选项去朝着目标努力,但超过一定程度后就没有那么重要了,就像RPG一样。最后一点比刚才的两点都重要得多,那就是有什么样的经验、做出了什么样的成绩、能做到哪些事。这就跟游戏里的经验值和技能一样,可以升级,是这一生任何人都无法抢走也不会消失的东西。经验的积累是非常重要的。希望这个观点能给大家一些参考。
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吉田
人是多种多样的,很难去给所有人建议。我自己是2月出生的,比同年级同学要小一些,年轻的时候不管做什么都比同学或者同龄人进步得慢。那时候虽然喜欢画画,但画得也不好。然后从某个时期开始改变了自己的想法,决定不再去在意周围的人,要按照自己的节奏去进步,定下了45岁左右的时候要达到理想的绘画水平这样的遥远目标,于是轻松了许多,能安下心来为实现目标而努力了。这种想法也让我有了客观评价自己实力的余地,对我非常有效,但也不适合推荐给所有人。最了解自己的是自己,所以请自己分析自己,摸索出一套独有的成功方式。

关于CyDesignation的独特个性和未来的展望

受新冠的影响,如今远程办公已经成为主流,能不能分享一下现在职场的氛围呢。

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皆叶
最近在家办公的情况增多了。去公司上班的时候,大家都是默默画画,变成远程办公后,同事们间的对话反而增加了。
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刚才也说过,CyDesignation是以少数人推进着多个项目。去公司上班时,就算工位相邻,大家做的工作也各不相同,没什么交流的机会,有时候一句“早上好”和“辛苦了”就结束了一天。而最近,在远程办公环境下我们有专用的Discord频道,会在里边一边聊天一边工作,打破了项目和团队的隔阂。以前去公司上班时就不是这样的。
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吉田
如果在公司里工作时还聊天,有的员工会觉得吵,但在Discord里语音聊天的话,大家可以自由选择是否参加,就不会有这个问题。
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在远程办公中感受到了多种可能性,就算新冠结束,我们也打算继续远程办公。

顺便问一下,大家是如何跟年轻员工相处的?

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尽量不把聊天变成大叔谈话,避免被别人说某某某又在说些陈芝麻烂谷子,还有就是注意不去骚扰人家(笑)。
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皆叶
比如不能说“给我去看这部动画!”,而是温和地说“去看看会比较好哦”(笑)。

听上去好像没什么上下级关系,感觉是能平等沟通的职场。

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非常平等,首先皆叶就不会给大家压力。比如去聚餐的时候,他不会在意座位是否是上座,或者在电梯里按住开门按钮等大家上下,然后让大家一惊觉得不妙,但其实谁都不会真正在意等等,这样的事常常发生(笑)。在这样的上下级关系底下,大家就不用刻意去迎合他人。
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相场
年轻人非常平等地和我交流,有时我甚至还会想,这好像不太好吧!(笑)。
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有时候还会体会到太过自由的结果,比如有的员工会叫吉田“小明”(笑)。
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吉田
哎呀,那样叫我,我还挺不好意思的。不过大家能轻松地来和我聊天我倒是很开心(笑)。

这种氛围是刻意为之的吗?

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皆叶
不,一直都是这种感觉。
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皆叶很随和,他主张不用去想些多余的事,要纯粹地去创造出优秀的作品,快乐地工作。他自己就是这样的人。当然为了完成优秀的设计和插画,在工作上他也有严格的一面。

CyDesignation希望能够有些什么样的人才加入呢?

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和大公司相比,我们体量还很小,有很多不完善和不足的地方。在明白这一点的前提下,我们需要能考虑到各种可能性并乐在其中的人,并不一定要画技很出色。那些画技出色的人反倒会觉得CyDesignation的门槛很高。不过只要有人有兴趣,我们就会想先和他交流一下。
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皆叶
说具体一些,我们正在招募2D画师、3D方面的工作人员,也决定下功夫去招募背景制作人员了。对背景美术有兴趣的人很少,我们目前正在大力招募这样的人才。

还听说贵司在招募程序员。

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皆叶
是的。我们给人的印象可能是只制作插画等内容的2D插画公司,但我们也想做一些公司自己策划的作品。为此我们正在招募程序员和策划。除了游戏,如果有人想做动画,那我们也可能启动动画制作项目。

最后,您希望CyDesignation将来成为什么样的公司呢?

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皆叶
我认为仅凭区区30人就能同时完成这么多作品的公司应该很少见。我们身上有着众多可能性,公司也希望所有员工都抱有想要独立的心态。
如果在合适的时间有合适的人,那就会孕育出很多能够做到的事。考虑到公司今后的发展,最重要的就是今后进来的人能创造什么。CyDesignation是一个汇聚了多彩个性的团队,如何整合这些个性也是今后需要思考的问题。

以上就是上篇中对董事们的采访。在下篇中,我们会带来对第一线的两名设计师的采访。请一并阅读!