深入探討持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊 CyDesignation 的獨家特色【現場設計師篇】

CyDesignation 是 2012 年成立的 Cygames 子公司,除了《巴哈姆特之怒》、《Granblue Fantasy(以下簡稱為 GBF)》等 Cygames 的作品之外,還參與了許多作品的設計工作,像是 SQUARE ENIX 的《LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII》、《NieR:Automata》等等。

前篇的訪談中,我們請到在遊戲業界擁有豐富實績的四位董事來分享公司的歷史、展望以及給年輕人的建議。這次在後篇中,則是請到肩負著 CyDesignation 未來的兩位設計師進行深度對談,向大家分享兩人至今以來的工作以及現場工作者眼中的 CyDesignation。

設計師永井 悠也
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在 26 歲時進入遊戲公司,從事 MMO 遊戲設計四年。接著以自由插畫師身分活動一年後,進入 CyDesignation。主要參與的作品有《Granblue Fantasy》及《NieR:Automata》等等。
設計師大原 遼士
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於 2014 年度以應屆畢業生身分應徵進入 CyDesignation。主要參與的作品有《Granblue Fantasy》及《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS WAR OF THE VISIONS》等等。

類型截然不同
猶如好敵手般的兩人

首先請告訴我們兩位為什麼會進入 CyDesignation 呢?

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永井
我是因為朋友介紹而進來的。我原本就滿喜歡《FINAL FANTASY》系列的,而且能在堪稱是業界傳奇的創作者們身邊做事,我也覺得很光榮。
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大原
我之前就想進入遊戲公司就職,可是雖然應徵了許多公司,卻一直沒有什麼好成果。當時看到 Cygames 的徵才資訊,抱著姑且一試的心態去應徵結果就上了。
後來我在進公司前以預定入社的身分在 Cygames 打工,但因為 CyDesignation 有請 Cygames 支援打工人員,我就過來了。
工作半年下來,公司給我兩條路選擇,看最後是要進入 Cygames 或 CyDesignation 都可以,我煩惱一番後選擇了 CyDesignation。

從這兩間公司中選擇 CyDesignation 有什麼理由嗎?

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大原
最主要是因為那半年的工作經驗,已經讓我融入了公司的環境。其實我在獲得這份工作以前,並沒有接觸過《FINAL FANTASY》系列,只有玩過吉田先生負責設計的《FINAL FANTASY TACTICS》。然而即使如此,以皆葉先生為首,大家在這半年內還是對我非常好,這也算是促使我進入 CyDesignation 的其中一個原因吧。

兩位各自的經歷及特徵都大不相同呢。在 Cygames 的作品當中,您參與了什麼樣的遊戲呢?

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永井
我跟大原先生都有參與《GBF》。
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大原
我很榮幸地從自己預定入社的打工期間,就開始參與當時正在開發中的《GBF》了。

兩位不但都有跟 Cygames 合作還有在 CyDesignation 內部工作的經驗,這兩間公司有什麼不一樣的地方嗎?

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永井
Cygames 裡有很多非常會畫畫的人,在繪製一張插畫的時候,通常是幾個人一起分工作業。而 CyDesignation 雖然也會以團隊的形式作業,但相較之下比較像是每個人都有自己的工作要做呢。
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大原
Cygames 的作風是以複數人力創造出具有統一性的質感及世界觀,而 CyDesignation 則是將每個人獨有的特色融入到設計中,這點可能就是這兩間公司最大的不同之處吧。

在 CyDesignation 是風格越強烈的人,越容易發揮所長嗎?

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永井
也不是這樣呢。當然我們公司也很重視個人特色,但並不能全部一概而論。
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大原
就拿《GBF》來舉例,我們在《GBF》的風格及世界觀這類的設定上有非常嚴格的規範,所以必須遵從這些要求來設計。當然了,這只是其中一個例子,並不是全部都是如此。
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永井
說起來遊戲本身就是以團隊方式製作出來的東西嘛。

從團隊製作的觀點來說,兩位有特別注重的事情嗎?

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永井
在團隊製作這方面,跟我比起來,大原先生更是每天都在奮戰呢。
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大原
我在 SQUARE ENIX 的《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS WAR OF THE VISIONS(以下簡稱為 FFBE WAR OF THE VISIONS)》中負責統籌作畫團隊。我參考《GBF》團隊的做法,來挑戰團隊製作。我想自己一直有好好活用之前在《GBF》團隊工作的經驗。

那麼,剛進入 CyDesignation 時的自己,跟現在有什麼不一樣的地方嗎?

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大原
跟以前比起來,我的繪畫能力感覺並沒有進步得特別多。但是,因為能有機會直接請皆葉先生幫我看圖的關係,可以感受到自己對圖的鑑別能力有所提升。這張圖是屬於好的畫作還是好的商品,其實是完全不同的兩回事。要從商品的角度出發,繪製符合需求的圖──我變得能以這樣的觀點投入作業。
此外,自己所設計的角色有可能會變成 3D 模型,或是被附加上故事等等,所以設計這件事是真的會影響到許多人的工作。這也讓我開始意識到如果起頭不好的話,就會造成其他人的麻煩。
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永井
我倒是設計能力跟繪畫能力都確實提升了。畢竟那些董事們都是傳奇嘛(笑)。我真的學習到很多事,而且進入 CyDesignation 還讓我的成長幅度大幅上升。之前的公司裡只有我一個設計師,所以某方面來說工作算是做得比較悠哉。但是 CyDesignation 就都是很會畫畫的人。這為我帶來了很棒的刺激。看來只要在心中想著一定要追上去、一定要超越那個程度才行,人就會有所成長呢。

在備受期待的希望之星們心中
設計的好壞指的是?

接下來我想請教兩位對於設計的觀點。這個問題可能有點難回答,請問您認為「好設計」指的是什麼呢?

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永井
我很重視的方針是即使只有剪影,也要能看出是什麼角色。可是,要說光是這樣就能算是好設計了嗎?我又覺得不對,真的很難回答呢。
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大原
讓我引用一下某部拉麵漫畫的說法,在人們覺得料理美味的那一刻,是同時體驗到對於已知事物的安心感,以及對於未知事物的驚喜感。「對對對就是這個好吃的味道」的感受,以及「這個好吃的味道是什麼!?」的感受,這兩個元素是相當重要的……我看到這段劇情時,就覺得「這在設計上也有一部分的概念是相通的」。
不過,在我將這件事告訴皆葉先生時,卻得到了「只有這樣還不夠」的回答。他告訴我「必須掌握好時代的演變」。雖然要追上皆葉先生的腳步還早得很,但希望有一天能達到他那種境界呢。

在設計的過程中,您有什麼作為參考或用來充實自我的東西嗎?

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永井
我不會受限於自己的喜好,有事沒事就會去看看各種不同的東西。電影也好、流行時尚也好,無論什麼都行。總之就是要去關注各式各樣的事物。
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大原
我也一樣。就像 Twitter 的時間軸,即使只是追蹤上面的內容也能看到非常棒的東西,所以我覺得這就是一種很好的刺激了。

原來如此。目前 CyDesignation 正以「持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊」身分進行活動。以建構世界觀的角度來說,兩位是如何作業的呢?

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永井
《GBF》的情況是已經有建立好的世界觀了,所以我是照著設定去走的感覺。至於《NieR:Automata》我是負責設計次要角色的,那個時候是一邊解讀規格書中的需求,一邊繪製的感覺。只是,答案往往不太好找呢。
永井先生在《NieR:Automata》中設計的角色
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大原
雖然我在《FFBE WAR OF THE VISIONS》的經歷是要憑空設計出角色,但我是先去了解這款遊戲在設計需求上鎖定的目標,再依照這個方向四處網羅相關的作品。然後才大致掌握到自己要追求的品質大約落在哪個地方,並在這樣的情況下進行作業。由於我的資歷還很淺,所以並不是突然提出「世界觀就是這樣!」,感覺比較像是以那些作為參考規範的作品為依據,從中製作出與自己所追求的品質相符的東西。
大原先生在《FFBE WAR OF THE VISIONS》第一個設計完成的主角「蒙特」。據說要為第一個設計的角色定案是最辛苦的

假設要從零開始建構出世界觀,您比較喜歡什麼類型的風格呢?

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永井
因為我已經有許多次製作奇幻類作品的經驗了,所以希望能做做看科幻類的作品呢。說是這麼說,但 CyDesignation 在奇幻類作品上,擁有各位傳奇人物們所累積起來的豐富實績,所以我覺得應該是很難收到這類的委託……
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大原
其實我沒有什麼想畫畫看的東西。真要說起來,我比較想嘗試的是遊戲走向已經定案後,再用我自己的設計來加以實現的作業方式。類別也不拘。啊,不過在網路社群遊戲的工作中,必定會畫到比較多帥哥美女的角色,所以如果是可以同時繪製大叔或其他非主流角色的工作,我也會想試試看。
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永井
的確……帥哥和美女啊,那個壓力不是普通的大呢(笑)。
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大原
畢竟插畫的優劣,將直接反映在玩家看到角色後會不會「想要!」嘛。如果負責繪製那種作為主打角色而新增的帥哥美女,可是非常花腦筋的呢(笑)。

來問一下跟設計比較無關的事,在工作中想要稍微喘口氣時,您會做什麼事來轉換心情呢?

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大原
看看影片、玩玩遊戲或是翻翻漫畫……我沒有做什麼比較特別的事喔。
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永井
我也是這樣。我偶爾還會畫一些跟工作無關的圖。
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大原
順道一提,我是除了工作的圖以外,就不會想動筆的那種人。我覺得作為工作團隊的一員畫畫非常開心。
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永井
我跟大原先生是完全不同類型的人呢。我是自己就有很多想畫的東西,想說要是能因此得到一些工作就好了,還會將畫作發表到 Twitter 上面。
永井先生為了 Twitter 繪製的插畫
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永井
不過大原先生還會帶人工作,他擁有許多我學不會的才能。公司有一部分還是靠大原先生在運作的,所以將來扛起 CyDesignation 的人,或許也會是大原先生呢。

CyDesignation 這間公司
能不受限於設計師的崗位放手挑戰

兩位有什麼事情是在 CyDesignation 才能做到的嗎?

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永井
在一般的遊戲公司裡,假如設計師提出說「我想要做這樣的企劃」,我想通常也很難得到認可。但是 CyDesignation 卻會支持我們做這些事,我覺得可以獲得各式各樣的經驗這點真的很棒。
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大原
大家跟董事們之間,不管是心的距離還是物理上的距離都很近呢。只要稍微往桌子那邊望過去,就會看到董事們也是很稀鬆平常地在同個空間內畫畫。
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永井
真的是很和樂融融的職場喔。就算把吉田先生叫成「小明」也不會被制止(笑)。
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大原
只有永井先生會這樣叫(笑)。

我在前篇訪問董事們的時候有聽到他們提起這件事,原來就是在說永井先生啊(笑)。雖然是這樣的相處模式,但他們對成品的要求果然很嚴格吧?

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永井
是啊,真的非常嚴格,老實說我有時還會因此感到很挫敗。
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大原
不過另一方面也可以知道他們是非常認真地在看待自己的作品,這點又讓人感到很開心。

在這次的訪談中,可以從兩位的言談中得知 CyDesignation 是個什麼樣的職場,進一步讓更多人對 CyDesignation 產生興趣並前來應徵,而這也算是本次訪談的其中一個用意。我想請問兩位希望什麼樣的人加入公司呢?

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永井
我希望有比自己還會畫畫的人加入。這樣競爭對手又會變多,就能促使我自己成長。
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大原
CyDesignation 偶爾也會採取分工作業的方式,所以我希望能有擅長上色的人加入吧。我想把自己負責設計並繪製完線稿的東西交給其他人上色,再看看成品能變得多驚人。在繪製《GBF》的時候,就常常會有那種驚喜感。
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永井
啊,我好像也有這種經驗。畢竟《GBF》的插畫團隊是真的很厲害啊……再來就是,即使沒有厲害的繪畫能力也沒關係,我希望會有品味很好的人加入。
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大原
我覺得只要有一個特別突出的能力就沒問題了,但不管怎樣,最後可能還是會滿注重設計品味的。
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永井
話是這麼說,但不要把門檻想得這麼高,我覺得可以直接先來應徵就好。畢竟有些事也是可以等進來之後再學的。

那麼最後請兩位和大家分享今後的展望及目標吧。

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永井
我想打倒身為傳奇的董事們(笑)……有一半是開玩笑的啦,但因為這間公司是能夠挑戰各種事情的地方,所以包含那些設計之外的事,我也很想去嘗試看看。
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大原
雖然我還在摸索自己未來有什麼展望,不過我希望可以從頭開始參與一個案子,並和企劃人員或程式設計師等人密切合作去製作遊戲看看。由於在徵才方面,我們也有招募 3D 設計師及程式設計師等職位,若是之後有新加入的成員,也許就能開創出這種新的工作方式,所以請大家務必前來應徵。

以上就是這次為各位所帶來的前後篇CyDesignation 訪談。