《闇影詩章》新主戰者誕生的幕後祕辛!劇情在卡牌對戰遊戲中的定位

王道卡牌對戰遊戲《闇影詩章》在 2022 年迎來了 6 週年。為世界觀增添色彩的主線劇情,從 2020 年「命運反逆篇」開始聚焦到全新的主角群身上,並在經歷了「暗黑世界篇」及「時空流轉篇」後,如今又將邁入全新的篇章。這次請到劇情團隊的負責人,請他們分享新主戰者登場的幕後祕辛。

《闇影詩章》劇情團隊總監Rintaro
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2015 年加入 Cygames。擔任《巴哈姆特之怒》的劇本作家後,從 2016 年加入《闇影詩章》的開發團隊,負責第 9 章之後的主線劇情。現在也負責監修遊戲外部的世界觀,例如動畫版《闇影詩章》的腳本。
劇情團隊組長Ryuji
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2017 年應屆入職。作為《闇影詩章》劇情團隊的組長,負責管理團隊成員的工作行程或撰寫卡片故事、統籌合作對策等廣範圍的劇情相關業務。從主線劇情「天象旅籠篇」以來,也負責撰寫劇本及監修。

賦予《闇影詩章》的故事新氣象──
新主戰者誕生的緣由

雖然《闇影詩章》長期以來,一直都在描寫著以亞里莎為首的初期主戰者們的故事,但自從 2020 年 8 月追加了「命運反逆篇」之後,以峇妮&峇儂為首的許多主戰者們便陸續登場。這樣的安排是如何實現的呢?

Rintaro 想要描寫全新主戰者們的點子本身是在 2018 年的「公會動亂篇」實裝前就已經想到了。但是,因為最初的「天啟之樹篇」還處於「不確定是否已展現出各個角色最起碼的性格」的階段,所以我認為應該要再深入探討各個角色都是什麼樣的人物比較好。於是,使用了與以往同樣的角色們作為主軸,從「公會動亂篇」以來的故事就這樣開始了。

當然了,現在也還沒徹底展現出初期主戰者們的一切,但因為可以在「天地侵略篇」做一個段落,所以我們就在「命運反逆篇」讓新的主戰者們登場了。會想將目光放在新主戰者身上,有部分原因也是出自於如果一直以同樣的主戰者推動劇情,新的使用者們就會難以從中途加入遊戲的關係。

Ryuji 我記得在擬定「命運反逆篇」及「暗黑世界篇」的構想時,有說到「只要換掉尤里亞斯一個人」呢。

Rintaro 嗯,對啊。尤里亞斯是因為到「天地侵略篇」結束後,感覺已經把這個角色的特性都展現出來了,所以就算再繼續寫下去,好像也只能寫出與過去劇情差不多的東西。所以才會決定「既然都到這邊了,那就讓新的主戰者登場吧」(亞里莎有在劇情內登場。)

在「命運反逆篇」初次登場的主戰者們
在「暗黑世界篇」初次登場的主戰者們

《闇影詩章》的故事是如何完成的呢?

Ryuji 劇情基本上是由 Rintaro 先生負責撰寫,劇情團隊也會對成品進行確認。這些流程都結束後,再交由身為製作人兼最終監修者的木村(唯人)進行監修才算完成。我自己覺得 Rintaro 先生似乎有特別注意要將劇情寫得比較容易理解的樣子。

Rintaro 我的確是很重視劇情的易讀性呢。畢竟《闇影詩章》的劇情是以「雖然看過,但沒有吃過」作為主題的,所以要小心不能太過跳躍。

舉例來說,雖然新主戰者登場後的「命運反逆篇」、「暗黑世界篇」、「時空流轉篇」這三篇劇情都很複雜,但這邊是以「命運的子彈」作為核心焦點來表現「命運」的主題。芙洛潔思、艾希連德凜克和涅克薩斯各自都將面對最終朝自己飛來的命運子彈……雖然是像這樣子讓劇情發展下去的,但是我有特別注重於要放入一個貫穿首尾的核心焦點,來讓故事擁有整體感。

Ryuji 我認為在「命運反逆篇」之後的劇情中,那些過去因為亞里莎性格開朗,而沒什麼機會可以寫的較為灰暗的故事也得以實行,讓我們能夠展現出與以往不同的故事走向。劇情上應該更有黑暗奇幻風《闇影詩章》的味道了。

因為會洩漏劇情所以就不細說了,不過在「命運反逆篇」、「暗黑世界篇」、「時空流轉篇」中還有加入「輪迴」的要素。請問這個點子是怎麼來的呢?

Rintaro 在建構新劇情和世界觀時,也有部分內容是從木村所給出的點子中進行發想的。

在「命運反逆篇」中首次登場的世界「勒比盧」有著如西部片一樣的街景

聽說 Rintaro 先生不是先構築好縝密的情節後再下筆,而是以角色為中心去撰寫劇情的呢。

Rintaro 是的。因為在撰寫劇情的時候,對角色的認識會越來越深,所以也很常會寫著寫著就對角色的個性或設定進行大幅度修正。舉例來說,聖里奈原本是設定成「精力旺盛的賞金獵人」,但在下筆時逐漸演變成「以麥哲來展現勒比盧的光明面,並以聖里奈來展現勒比盧的黑暗面」的感覺,所以就變成現在這個樣子的角色了。

在教會照顧孩子們的聖里奈身上帶有某個祕密

Rintaro 至於峇妮&峇儂,峇儂在最初提出需求的階段時,明明是寫成「雖然被民眾當成義賊,但他本人卻沒有這個想法」,結果最後卻變成以義賊為目標的角色。

Ryuji 完全相反呢(笑)。

Rintaro 基本上我都是以角色們會自己展開行動完成故事的感覺來著手進行製作的。

「展現出各種面向」
新主戰者的角色塑造

請告訴我們兩位覺得印象特別深刻的角色或是情節吧。

Ryuji 我個人印象比較深刻的地方是傑賽爾文錫特別活躍的「命運反逆篇─最終章─」。《闇影詩章》中有個「就算是壞蛋也很受歡迎」的定律,像是貝爾弗特、艾希連德凜克及傑賽爾文錫,他們就是最能體現出這件事的人呢。我認為反派有活躍的表現這一點,也算是 Rintaro 先生所撰寫的劇情特徵。

Rintaro 我記得傑賽爾文錫是以追加的方式提出需求的呢。

Ryuji 是啊。雖然一開始的敵人只有掌控著當地的那些泰坦,但該說是比較難讓泰坦有所動作嗎?總之演變成「如果泰坦動作太大,故事就會出現矛盾」的感覺。所以 Rintaro 先生就提議說,要再加入傑賽爾文錫用來當能夠自由行動的角色。我記得有一天看到需求申請單上多追加了一名角色,他還告訴我「要用這個角色推動故事」呢。

Rintaro 我的話……雖然每個角色都非常重要,但硬要舉例的話是峇儂。因為峇儂不是靠高明的戰鬥能力,而是以強勁的覺悟和精神力來維持格調的角色,所以我覺得他在故事中的定位和行動對我來說都比較難以掌握。

如果不講角色,而以情節來說的話,第一次有選項登場這件事也是讓我印象特別深刻的地方。

Ryuji 畢竟選項是 Rintaro 先生一直有在說想要追加的東西呢。

Rintaro 是的。這次劇情的主題不只是「命運」,還帶有「命運由自己所選擇」的感覺,我認為在這個時候製作選項是最適當的時機了。而且我們為了讓選項本身帶有衝擊性,還準備了「假選項」及「現在無法選擇的選項」。

以勒比盧作為舞台的故事中,有做出將章節標題的最後一個單字,直接沿用到下一章標題內的巧思,這就像是接龍一樣的文字遊戲呢。(此為日文版遊戲的情況,繁體字版未限定於沿用最後一個單字。)

Rintaro 這部分是 Ryuji 先生的想法。

Ryuji 我想把章節標題弄得像是西部片那樣,所以想用片假名來命名,然後想說這樣的話,還可以加入這個巧思。於是我和 Rintaro 先生商量過後,就這樣進行下去了。有很多使用者們都有注意到這件事,讓我覺得很高興。雖然太早注意到的話,也會浪費掉劇情輪迴,但我覺得有成功為遊戲添加了額外的滋味。

以「時空流轉篇」為例。第 15 章「蛻變的宿命」的標題文字有沿用到第 16 章「宿命的分歧點」之中

從「命運反逆篇」開始追加新的主戰者後,目前《闇影詩章》的角色數量也變得相當多人了,為了展現出角色的魅力,有特別注意什麼樣的事情嗎?

Rintaro 我有特別注重於角色要擁有各種面向。不能「只有帥氣」或「只有可愛」而已,而是希望能描寫出「雖然很帥但也有沒用的地方」這樣多元的面向。

從現實中的人們身上感受到魅力的瞬間,也都是以這樣的情形居多呢。

Rintaro 是啊。如果使用者們能從單一角色身上,得到「可愛」、「恐怖」、「帥氣」等各式各樣的感覺,也會讓我覺得很高興的。

Ryuji 以「暗黑世界篇」來舉例的話,雪華就是那種雖然外表非常可愛,但實際上卻非常強硬的角色呢。該說是這種反差也很有 Rintaro 先生的風格嗎?我覺得這是可以提升角色魅力的地方。

「天象旅籠篇」邁入新篇章!
《闇影詩章》劇情的作用是?

今後《闇影詩章》的劇情會變成什麼感覺呢?

Rintaro 雖然現在「天象旅籠篇」才剛開始,不過接下來變成是以 Ryuji 先生為中心,讓劇情團隊的成員們撰寫故事。

Ryuji 具體來說,是讓劇情團隊的成員寫出各式各樣的東西後,再由我來統整。亞里莎和新主戰者們的故事在此告一段落,接著又有全新的故事即將展開,敬請期待。另外,以亞里莎為首,以往出現過的角色們也預計會再次登場,希望大家可以繼續關注後續發展。

「天象旅籠篇」的舞台「安寐京治」

劇情一路延續到現在,有可以多做到什麼樣的事情嗎?

Ryuji 因為各位使用者們的支持,我覺得「追加靜止畫」和「選項」等可以活用於劇情表現上的部分變多了。

Rintaro 其他還有像是因為可以增加登場角色,所以故事能夠描寫的格局也有很大的改變。另外,還有讓負責腳本(對話場面的演出)的同仁提案等等,我們試著透過這樣的做法來強化演出的部分。以這次來說,像是交付命運的子彈的場景,就是透過腳本組的協助追加演出的,我認為有因此變得更加容易理解了。

兩位認為劇情在卡牌對戰遊戲中有什麼樣的作用呢?

Rintaro 由於《闇影詩章》的劇情是跟卡包綁定的,所以是「為了讓卡牌遊戲更有趣的存在」。握認為因為有故事的存在,這一張一張的卡牌才能讓人覺得更有魅力。因此,在《闇影詩章》來說,是以「要讓卡牌陣容充滿魅力」為前提,以最極端的方式來說,我認為就算劇情寫得再有趣,如果沒辦法化為卡牌的陣容那也沒有意義。會將勒比盧的世界觀定為西部片,並非只是為了要讓劇情有趣的考量,另一個原因也是為了讓卡包插畫更容易有表現空間。

日文版「新卡包登場」宣傳圖

讓劇情變得更有趣,也會讓「卡牌遊戲」變得更有趣呢。

Rintaro 是的。此外,我希望就算是不擅長卡牌遊戲的使用者們,也能體會到劇情的樂趣,進而對《闇影詩章》產生好感。

請向各位使用者們說一些話吧。

Ryuji 雖然「時空流轉篇」帶有「第一部完結」的意義在,但是《闇影詩章》的故事還在持續下去!從「天象旅籠篇」開始,我們也會以全新的劇情團隊體制繼續加油的,今後《闇影詩章》的劇情也要請各位多多指教了。

Rintaro 能夠一邊了解各位使用者的想法,一邊進行創作,是在為既有作品撰寫劇情時才能體會到的醍醐味,所以希望今後也能聽到大家各式各樣的意見。
今後我們也會像現在一樣,除了主線劇情的卡包以外,還會繼續規劃原創主題的卡包,希望《闇影詩章》能夠繼續為大家帶來樂趣。


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