《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》主線劇情完結!與劇本作家一同回顧這段人與龍族之間的旅程
《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(以下簡稱為失落龍絆)》是主角以人與龍族共存的世界作為舞台展開冒險的遊戲,本作主角擁有能夠與龍族締結契約的特別力量。至今與許多龍族及夥伴相遇所交織出的故事,已在 2022 年 7 月更新至最終章後半。在主線劇情完結的這個時刻,我們請到 3 名負責本作的劇本作家一同回顧以往的劇情,並請他們分享最終章值得注目的焦點。
※以下文章內含有劇情內容,請斟酌閱讀。
- 劇情本部長Shogo
- 具有自由劇本作家的資歷,並於 2017 年加入 Cygames。在撰寫過既有作品的劇情後,從《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》的開發階段以來,便以劇情團隊組長的身分參與製作到第 9 章。
- 劇情團隊Yutaka
- 以自由小說家的身分活躍於業界後,於 2017 年加入 Cygames。從《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》的開發階段以來,便經手了活動及角色劇情,並負責撰寫第 9~12 章以及第 21 章以後的主線劇情。
- BlazeGamesMuneyuki
- 在中國、日本的遊戲公司中擔任過總監及企劃,具有對外職務的經驗,於 2021 年加入 BlazeGames。負責撰寫《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》第 13~20 章的主線劇情。
「兄弟對決是時代的交叉口」
「新阿爾貝利亞王國」建國以前
Shogo 先生從上市前就以劇本作家主管的身分參與了《失落龍絆》呢。當初參與製作時,是如何建立起故事中的世界觀呢?
Shogo 在我以主管身分加入團隊時,設定就已經大致完成了,遊戲方向也決定要做成任誰都能輕鬆遊玩的休閒動作 RPG。我剛開始是先幫世界觀追加更詳細的設定,大概是這種感覺吧。
當時身為劇本作家主管,也有在培育新人作家。跟主線劇情的劇本作家身分比起來,我對自己擔任專案協調人員四處奔走的記憶比較深刻。
Yutaka Shogo 先生在初期的時候,確實是幾乎都不在座位上的感覺。
Muneyuki 在初期的主線劇情中,你對哪些部分印象比較深刻呢?
Shogo 應該是第 4 章「輝龍的山脈」中,主角尤帝爾跟埃米爾為了跟輝龍朱庇特締結契約而戰鬥的場景吧。該說尤帝爾算是現在比較少見的主角嗎?就是那種身為王子殿下又沒有什麼缺點的完美類型。相反的,埃米爾明明生於王家卻很無能,即使因為有優秀的哥哥姊姊而感到自卑,還是試著要努力一把。這種有如過去與現在的主角形象相互衝突的發展,讓我覺得自己就像是站在時代的交叉口呢。
Yutaka 尤帝爾感覺的確太像模範生了,但從第 4 章左右開始,就能漸漸了解到他心中也有自己的信念。
Shogo 第 4 章出場的輝龍是個會讓一對兄弟為了契約彼此交戰的麻煩人物,我想要寫出主角會如何得到這種傳奇龍族的認同,來為劇情增添說服力。所以這裡就針對尤帝爾那比龍族還要高潔的人物性格進行描寫。
Shogo 說個題外話,身為傳說六龍之一的墨丘利的名字一直定不下來,我們差不多想了三百多個提案吧。
Yutaka 一開始是用完全原創的名字,但感覺比較難看出是水屬性的龍族,所以經過各式各樣的討論,最後就變成墨丘利了呢。
Muneyuki 在接下來的第 5 章「被封印者」之中,被擄走的女主角潔西雅受到魔神操控而成為敵人,這個發展也很讓人印象深刻。在這以前,都是像少年漫畫那樣的王道幻想故事,這讓身為一介使用者的我感到相當震驚。
Shogo 這段劇情是我剛加入專案時就決定好的事情。被擄走的潔西雅變得更難搶回來以後,接著尤帝爾便宣告建立「新阿爾貝利亞王國」這個國家,於是故事就在此迎來一個巨大的轉捩點。遊戲系統內也有一種叫做「建設」的功能,可以在城鎮的周圍配置設施來強化角色和龍族,就故事來說,我也希望主角群有個能夠當作據點的地方,所以才會想出建國的劇情。
哥哥姊姊全都成為了敵人?
個性豐富的王族成員
除了已經登場的埃米爾之外,其他王家的哥哥姊姊們也從第 6 章開始陸續登場。Muneyuki 先生特別有印象的劇情,是排行第三的王女謝斯所登場的第 9 章「Let's Party!」對吧。
Muneyuki 是的。尤其是第 9 章最後的「……Shall We Dance?」那邊,該說謝斯是個令人無法摸透的角色嗎?我覺得這裡將她那種難以對付的特色展現得淋漓盡致。謝斯這樣的角色特性讓人更難預測到接下來的劇情走向,我認為這段劇情相當於確立了謝斯的形象。雖然我當時還是站在使用者的角度,但我成為劇本作家之後,每當我對謝斯的行動感到迷惘時,都會再重新讀過第 9 章。
Yutaka 我是從第 9 章開始負責主線劇情的,我也對謝斯很有印象呢。一開始是喜歡奢侈享受及派對的大小姐那種感覺,但後來想要設計成更政治家類型的角色,就變成現在這個樣子了。
Shogo 雖然那些哥哥姊姊們是作為尤帝爾的阻礙而站在他眼前的,但即使是敵方角色也帶著自己的正義在行動,我們是以這種方式來描繪這些角色的呢。因為現代的敵方角色越來越不會用「純粹是個壞蛋」的方式來描寫了。要如何取得平衡,好讓大家也能對敵方角色產生共鳴,這部分做起來還滿困難的。
說到「敵方」的描寫手法,在第 10 章「魔神再臨」中,有一段劇情是所有哥哥姊姊都成為敵人站在魔神那一邊呢。
Yutaka 這些角色之所以會在此時一個個選擇站到魔神那一邊,是因為我們從第 6 章開始描寫他們所懷抱的信念,而第 10 章則是最後統整起來的結果。
Muneyuki 在第 10 章的最後,出現了哥哥姊姊開始一個個表明自己要背叛尤帝爾的場面,讓身為使用者的我想說「大家都要倒戈了嗎!?」而感到相當震驚。這一章塞了很多色彩濃厚的事件呢,像是魔神復活,還有跟阿爾博流斯分離等等。
Yutaka 第 10 章以後,為了跟哥哥姊姊們決戰,尤帝爾的服裝也產生改變,並迎來了巨大的轉捩點。
Shogo 在跟哥哥姊姊們的決戰中,你對哪一場決戰比較有印象呢?
Yutaka 應該是在第 12 章「戰火之霸道」跟雷歐尼特的決戰吧。加上腳本小組(※)的協助後,我想有成功做出很值得一看的場面才是。因為雷歐尼特是那種「霸道即為正義」的角色,我花了很多心力要藉由他跟尤帝爾的戰鬥,來做出兩人價值觀互相碰撞的劇情。
※使用專門製作角色對話場景的腳本語言,負責擔綱角色動作、表情變化及場面演出等設定工作。
Muneyuki 如果是雷歐尼特的故事的話,我對第 16 章「嶄新之絆,應進之路」留下了很深刻的印象呢。尤其是在國民對尤帝爾的反抗加劇時,雷歐尼特瀟灑趕來讓暴徒安靜下來的場面。那種不必依靠武力就能帶領人們的可靠長男姿態,我自己是覺得有成功描繪出來。能夠寫出這樣的發展,也是因為有第 12 章時的決戰吧。
Yutaka 雷歐尼特那時候的台詞很帥氣呢。
Muneyuki 我自己是次男,所以我是想著「要是有這種哥哥就好了」去寫的。(笑)
「失落的龍絆」指的是?
最終章值得注目的焦點
在第 15 章「覆光之影」中,揭露了尤帝爾並不是王家出身的消息。這感覺就像是比起先前跟所有哥哥姊姊為敵時還要糟糕的逆境,直接朝著主角襲來的發展呢。
Muneyuki 這是總監岡田佑次先生的點子。我自己聽到這個發展時也很驚訝呢。不過,尤帝爾原本是個毫無缺點、身為王族又以人民為先的人,所以我也覺得既然出現了能夠從根本上推翻這些特徵的事實,那不就是最能挖掘角色內涵的時候了嗎?於是我就決定要寫出尤帝爾對於「自己究竟是什麼身分」而陷入糾葛的模樣。
Shogo 從那之後要如何讓尤帝爾振作起來的橋段,你是怎麼想出來的呢?
Muneyuki 我想說要讓尤帝爾周遭的夥伴們跟他一同煩惱出身背景的事情,安排成他們互相支持成長的感覺,或是讓他遇上從不同的世界線前來的父親安斯拉姆……尤帝爾即使喪失了王子的身分,仍然受到大家的愛戴,於是他漸漸注意到大家其實是將自己視為一個人在看待,我在寫的時候有特別注重於要寫成這樣的故事。
Yutaka 尤帝爾成為一個不僅僅只是一國王子,而是在世界級的規模佔有重要地位的角色,感覺變成了這樣的路線呢。
Muneyuki 是啊。我也有和岡田先生提到,像是在工作不順手,或是沒辦法成為自己所期望的人時,因為發現到什麼全新的事物而漸漸重新振作的那種感覺,就是我想寫的主題。看到尤帝爾並不是以王子身分,而是身為一個「人」重新出發的樣子,如果能夠讓使用者們感同身受或是得到鼓勵就好了,我是這麼想的。
作為最終章的第 26 章「失落的龍絆」目前已經公開了。最終章是帶著什麼樣的想法製作的呢?
Yutaka 要盡量讓多數角色,都能夠毫不隱藏地展現出他們內心的一切,我是想寫成這樣的故事。尤帝爾當然是包含在內的,但他的夥伴們和最後的敵人瑟諾斯也一樣,他們究竟在想些什麼,又是基於什麼樣的理念而行動的,我想要傳達出這些事情並漂亮地劃上結局。
故事完結時您是處於什麼樣的心境呢?
Yutaka 終於以一個作品的形式完成《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》這個故事了,還有鬆一口氣的心情吧。
Muneyuki 我想這個故事能夠完結,也是多虧了到最後都支持著我們的各位使用者。
Shogo 沒錯。真的很謝謝大家一路陪伴我們走完《失落龍絆》的故事,我心裡充滿著感恩。
第 26 章的副標題就是「失落的龍絆」呢。最後請告訴我們最終章值得注目的焦點吧。
Yutaka 「失落的龍絆」代表著什麼意義,最終章最主要就是在探討這一點而寫出來的。在第 25 章「人與龍族的契約之證」中有寫到類似於世界崩壞的發展,那也算是某種意義上的「『失落』的龍絆」,而第 26 章也是有「失落的龍絆(人與龍族的契約之證)」這樣的表現。
以各種意義來說,龍絆都是處於失落的狀態,但是我不希望讓它結束在「失落」中的「失去」這種負面的感覺上。在失落了什麼東西之後,究竟會有什麼樣的東西在前方等待,如果大家在閱讀最終章時能夠聚焦在這一方面的話,我會很高興的。
© Nintendo / Cygames