開拓今後遊戲的全新型態 BlazeGames 的沿革與強項【常務董事兼執行長訪談篇】
BlazeGames 以 Cygames 旗下公司的名義成立於 2014 年,並以《小小諾亞》、 《Dragalia Lost ~失落的龍絆~(以下簡稱為失落龍絆/發行商:Nintendo Co., Ltd.》、《彈射世界》等手機遊戲為中心,負責遊戲的企劃、開發及營運。這次我們請到了岡田佑次常務董事兼執行長,來和大家分享 BlazeGames 的強項與未來展望。
- BlazeGames 股份有限公司 常務董事兼執行長岡田 佑次
- 於慶應義塾大學畢業後,以應屆畢業生身分應徵進入遊戲業界。擔任過負責開發家機遊戲、街機遊戲的專案經理後,成立了網路社群遊戲部門,並經歷總監、企劃主任等多項職務。在進行員工招募、教育、管理的同時,也參與了許多網路社群遊戲的開發及營運。2014 年 7 月創立了 Cygames 的子公司 BlazeGames。在那之後,便任職常務董事兼執行長。
與員工的未來
一同開拓出全新的遊戲
請簡單地告訴我們成立 BlazeGames 的經過。
在成立公司前,我曾經參與過許多專案,先前也有擔任過專案經理、總監以及企劃主任等職位,並站在引導公司方向的立場上。
後來,Cygames 的渡邊社長找我成立新公司,並在 2014 年 7 月以 Cygames 旗下公司的名義,成立了 BlazeGames。
請告訴我們公司的願景以及企業宗旨。
公司名稱 BlazeGames 中的「Blaze」這個單字,代表著「火焰」的意思。我們希望能帶著燃燒般的熱情致力於遊戲製作,這就是公司名稱的涵義。另外其中也有「開拓」的意思,我們以開拓全新的事物、支援全新的挑戰為中心,制定了三個願景。
必須開拓出能隨時為玩家們帶來驚喜的全新遊戲,同時也要積極支援員工挑戰從未接觸過的領域,在製作內容時,也不能忘記與玩家們進行對話,我們的企業宗旨是帶著這樣的想法制定出來的。
請再次和我們說明一下公司的事業領域。
我們公司負責遊戲的企劃、開發及營運。眼下我們的製作成果雖然只有手機專用的遊戲,但目前正在開發中的作品也包含手機遊戲以外的類型,今後亦預計持續製作各種遊戲,連同PC、家機遊戲在內。
請告訴我們目前為止 BlazeGames 有經手過哪些作品。
公司擁有的成果是《小小諾亞》、《失落龍絆》、《彈射世界》這三個作品。
我們在手機專用的策略遊戲《小小諾亞》中,直到 2019 年終止服務為止的期間內,參與了企劃、開發及營運。
從 2016~17 年左右開始,敝公司也有陸續指派幾名企劃前去支援動作 RPG《彈射世界》,在客戶服務等相關領域也有提供協助。
而動作 RPG《失落龍絆》,則是以支援 Cygames 業務的形式,從 2018 年左右開始派駐敝公司的員工過去。我在遊戲公開後,繼 Cygames 的松浦先生之後接任總監。現在 Cygames 的多項專案裡,也有敝公司所指派的工程師、設計師、企劃參與其中。
能夠配合每個人進行調整的彈性
就是 BlazeGames 的強項
請問公司的規模多大呢?此外,員工之間彼此相處起來是什麼樣的氣氛呢?
現在隸屬於公司的員工總共有 50 名多一些。我們會定期進行面談,詢問大家是否有感到不安的事情,或是去了解員工的積極度等等,除了仔細傾聽員工的聲音之外,也會輕鬆地閒聊一下,與大家建立容易溝通的關係。
其實敝公司的員工所參與的專案數量合計起來已超過 10 個,因為大家都是以個別作業為主,所以每位員工都非常獨立地勤奮工作。
BlazeGames 的強項是什麼呢?
能夠與 Cygames 通力合作參與許多遊戲作品的穩定性,還有即使腳步緩慢,仍能挑戰由自家公司製作原創作品的彈性,這就是我們的強項。雖然是較為小型的公司,但相當穩定,並擁有完善的體制足以挑戰製作新遊戲。
再加上,進入公司後所接受的研修與 Cygames 是一樣的,而管理體制與開發環境我們也與 Cygames 同樣準備了完善的方案。另外我個人的方針是,像電腦或顯示器這類業務用的物品,要儘量聽取員工的需求,並儘快將品質良好的東西送至員工手裡。如前所述,這樣的機動力也可說是我們的強項之一。通常只要聽到「我想要這樣的東西」、「希望能有這樣的工作模式」這類的需求,我們就會臨機應變地著手處理。可以依據應屆畢業生或一般轉職者的身分、大家今後的職涯規劃、每個人獨特的模樣、個性等等,來討論出適合大家的工作模式或專案,我想這也是 BlazeGames 的其中一項優點。
BlazeGames 的公司風氣適合什麼樣的人呢?
我想應屆畢業生及一般轉職者的適合人選會有所不同。如果是錄用應屆畢業生的話,擁有積極正向的思考方式,願意挑戰或試圖學習各種事情的人會比較適合。
若是錄用一般轉職者的情況,如同前面所說,我們希望尊重員工各自的想法,創造出易於工作的環境,因此我認為能夠提出各種需求的人會比較適合。
雖然說擁有大約 50 名員工,但我們還是一間小型的公司,應該很適合能夠說出各式各樣的提案,並積極提出需求的人。但是,並不是一定要「非得說出什麼提案才行」,擁有成熟的工作推進能力的人也能有所表現。
即將創立 10 週年
今後的展望與想說的話
聽說有新的專案正在進行中。請問目前做的是什麼樣的開發呢?請在許可的範圍內和我們分享吧。
目前正在進行某個專案,會需要將高階 3D 模型顯示出來或進行移動。我們製作時的目標是希望能做出一款讓各位使用者「啊」地嚇一跳的遊戲,所以請務必抱持期待。
請對那些「想要從事與遊戲開發相關的工作」的人們,或是應屆畢業生及年輕的求職者們說幾句話吧。
希望大家可以大量遊玩各種類型的遊戲。這句話是我在培育人才的時候,每次都會說的。在遊戲開發這一塊,自己曾經遊玩過的遊戲經驗及知識,將會對自己所製作的遊戲產生巨大的影響,因此,大量遊玩遊戲並加以分析是非常重要的。現在真的有很多各種類型的遊戲運用了五花八門的方式推出,所以我希望大家都可以從中汲取許多知識。
最後,請告訴大家今後的展望吧。
近年來,我可以感受到與 Cygames 通力合作執行各種專案的工作,已經讓員工們累積了越來越多的實力。人們有所成長,技術也逐漸提升。我想試著積極製作我們自己的原創專案,希望能在今後也將繼續培育人才的大前提之下,順利迎接 10 週年的到來。期望 BlazeGames 也能獨自為各位使用者帶來一些振奮人心的遊戲,讓這個品牌持續成長。