潛入遊戲開發現場!開發『Granblue Fantasy: Relink』的大阪Cygames現況

『Granblue Fantasy』在2019年12月13日~15日期間舉辦了大型實體活動「Granblue Fantasy Fes2019」。在會場發表了預計在PlayStation®4平台推出的動作RPG遊戲『Granblue Fantasy: Relink』(連結為日文官網)最新情報,粉絲們也興奮不已!
本篇文章作為介紹大阪Cygames的後篇文章,果決潛入辦公室取材,拜見開發的幕後花絮!

『Granblue Fantasy Relink』開發中遊戲影片「4人連線任務篇」

正傾盡全力開發『Granblue Fantasy: Relink』的
大阪Cygames是?

大阪Cygames作為強化家用主機遊戲開發的一環在2015年成立。
想將作為日本文化引以為傲的以2D繪製的角色及背景美術,帶進高階遊戲──大阪Cygames正在齊心合力開發的『Granblue Fantasy: Relink』,目標是以動畫·卡通的「非寫實」風格3D繪圖成為被全世界認同的作品。

※關於公司成立的詳細故事,在前篇的「訪問高階工程師 大阪Cygames的成立秘辛與目標」,千萬不要錯過。

潛入到不論是年輕還是資深員工都十分活躍的
家用主機遊戲開發現場!

我們來到了位於Grand Front Osaka的大阪Cygames辦公室入口!

這裡的設計是以Cygames的企業代表色黑色為基底。
Cygames的Logo,在發光……!
穿過入口大門,終於可以踏入辦公室──

大阪Cygames以開發家用主機遊戲的經驗豐富的員工為主,現在有約120名員工任職於此。
在工作區聚集了製作各種場景的開發人員。基本上大阪辦公室的配置和器材都和東京總公司一樣。

偷看了一下開發人員電腦上的開發畫面,看起來是在製作戰鬥關卡的背景的樣子。

走到聚集了幾位員工的地方一看,發現他們正在調整『Granblue Fantasy: Relink』的協力遊玩機制,一邊實際遊玩一邊確認執行的狀況。
『Granblue Fantasy: Relink』的協力遊玩機制預計能讓最多4人同時一起遊玩,可以大家一起挑戰高難度關卡也是遊戲的其中一種樂趣。玩家可以選擇相同的角色,也就是在所謂的「撞角」狀況下遊玩。跟朋友、家人等等聚在一起玩的時候也可以不用搶角色,大家都能選自己喜歡的角色來玩,真是令人開心!

這邊好像是在調整角色的3D外觀的樣子。究竟角色會展現什麼樣的動態給我們看呢……!

已經差不多簡單地把辦公室看過一圈,接下來要訪問擔任大阪設計部部長的國府先生和家用主機組副經理的玉置先生,關於『Granblue Fantasy: Relink』的開發以及大阪Cygames未來的展望!

究竟要如何表現出像『Granblue Fantasy』的風格呢
目標製作出理想的3D外觀

大阪Cygames
大阪設計部 部長
國府力
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曾從事造型製作,在之後轉往CG業界,在影像製作公司負責Full CG及實景合成影像的製作。在知名家機遊戲公司參與過影像製作、高階遊戲開發後,在2016年加入Cygames股份有限公司。
現在負責高階遊戲、影像等製圖相關工作的同時也領導著大阪Cygames的美術團隊。
大阪Cygames
資深遊戲工程師 家機組 副經理
玉置一則
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在參與製作過家用主機遊戲、遊戲引擎、線上遊戲等開發業務以後,在2016年加入Cygames股份有限公司。
負責即時連線遊戲的主機端及網路相關的開發,現在於大阪Cygames負責協助及推進相關業務,以利開發工作順利進行。

『Granblue Fantasy: Relink』的開發工作是怎麼進行的呢?

國府 角色的監修是由東京的『Granblue Fantasy』開發團隊負責,而『Granblue Fantasy: Relink』的開發則大部分由大阪負責。

玉置 關於東京與大阪之間的合作方式,除了我們會進行視訊會議以外,也有很多開發人員頻繁地在大阪與東京兩處奔波,並且在進行開發時維持著應有的速度感。

對於在PlayStation®4平台上的高階遊戲也要表現出像『Granblue Fantasy』風格的這個課題,有什麼特別堅持的地方嗎?

國府 我們希望維持網頁遊戲版『Granblue Fantasy』裡面的角色和背景作畫的氛圍,並使用高階遊戲的3D繪圖表現出來,重現有沉浸感的『Granblue Fantasy』世界。
其實在2018年舉行的「Granblue Fantasy Fes2018」發表能可以試玩的版本的時候,角色的陰影處理和外觀其實已經大部分都決定好了,也已經在著手進行開發。
但是在那之後,負責監修角色的開發人員來找我們諮詢,他說:「老實說,現在看起來外觀離想像還有點差距,不過如果沒辦法用3D重現也沒辦法呢……」

玉置 於是,我們去麻煩插畫團隊說:「那麼,就麻煩你將真正想重現出來的外觀畫下來吧。」在幾天後完成的那張外觀圖,完美到團隊裡每個人看過以後都說「這個太棒了!」
看到那張圖的當下我就想,希望能讓外觀更接近理想的樣子。因為不管是以「做出最高品質的作品」為願景的Cygames而言,還是以負責開發家用主機遊戲的大阪Cygames而言,如果不追求這個理想的話就沒有意義了。

『Granblue Fantasy: Relink』的角色3D外觀。左圖為去年底的樣子,
右圖是現在的樣子。可以從中看出進化成理想中的3D外觀的過程 。
『Granblue Fantasy: Relink』裡的四騎士。
背景也是完整地呈現『Granblue Fantasy』2D插圖的氛圍 。

國府 看到這張理想的3D外觀以後,全體開發人員心中的開發魂都被點燃了。
在這次「Granblue Fantasy Fes2019」公開的版本,不知道粉絲們有沒有感受到外觀品質的提升呢?而現在,為了更加提升遊戲的整體品質,開發人員們仍然日夜不懈的努力奮鬥著。

為了能夠回應『Granblue Fantasy』粉絲們的期待
以提升品質為目標所組成的團隊

在大阪Cygames的員工是負責哪些職務呢?

玉置 除了有管理整個專案的總監、專案經理以外,還有企劃人員、工程師、3DCG美術人員、2D美術人員、音樂音效設計師等負責各種職務的員工。另外還有後勤部門,負責幫製作及開發人員們統整工作環境。

大阪這裡的員工有過怎樣的資歷呢?因為一般職缺的招聘十分積極,給人一種資深員工比較多的印象,也有年輕員工在這邊任職嗎?

國府 主要還是以開發過家用主機遊戲的人居多。雖然年輕員工大多也有開發家用主機遊戲的經驗,不過只有開發手機遊戲經驗的人也慢慢增加了。
員工們的平均年齡為32.9歲,其中除了20歲出頭的年輕員工以外,也有40幾歲的資深員工。

玉置 以Cygames來說也認為「沒有年輕人的組織沒有未來」。如果不給20~30幾歲的年輕、中堅員工活躍的機會、不提升他們的開發能力的話,我認為這個專案就沒辦法完成了。
所以,讓年輕、中堅員工作為核心帶領團隊,儘量讓資深員工們擔任輔助的工作。這樣做的話,長遠來看能夠提升組織的凝聚力,所以我們正在努力建立體制,屆時即便發生任何疏失也有辦法應付。因為知道如果真的有必要的話會有資深員工支援,因此年輕的領頭人才有辦法不怕犯錯進行挑戰。

國府 雖是這麼說,但當開發狀況漸入佳境以後,資深員工們也會躍躍欲試地想要幫忙對吧?(笑)

玉置 是啊(笑)。如果真的有什麼不妙的狀況,或是為了提升品質而需要貢獻一己之力,資深員工還是會親上前線,但只要還在年輕員工努力奮鬥就勉強能處理的範圍內,我們就會請資深員工「再稍微等一下」。
必須時常細心地注意「交給年輕員工能處理到什麼程度」,然後儘量讓他們自行解決。

整體來說,大阪Cygames內的氣氛是怎麼樣的呢?

國府 雖然這裡聚集了從各種公司而來、抱持著各式各樣想法的員工,但大家慢慢習慣了Cygames的作風之後,便試圖找到一種平衡以便大家能發揮各自的優點。

玉置 由於透過一般職缺加入公司的資深員工們也能理解Cygames的思考方式,所以我認為大家都是往同一個目標前進的。在Cygames有一個叫做「THE PROJECT」的員工行為規範,不管員工的年資如何,只要在猶豫的時候遵照行為規範,自然而然地就能讓事情回到正軌。

國府 比如說像「直率地說出意見會讓作品變好」這條規範。大多數的員工工作的時候就會想著「先遵從這條來進行吧」。

玉置 「不要只用通訊軟體或公司內部的SNS傳訊息,請務必親自搭話」這條規範也被大家耳濡目染呢。正因為組織的規模會擴大,為了讓全體員工的想法能夠互通有無,才設立了這樣的行為規範。

大阪Cygames隨著規模擴大以後也增加了辦公室數量,現在總共分成了三個據點。工作上會不會變得比較不好配合呢?

國府 老實說原本是希望將大家集中在一個據點內,結果規模在短時間內急遽擴大的結果,最後就變成有三個據點了(笑)。現在我們也正在著手準備改善據點的問題,目標是希望能在2020年儘早將三個據點的員工集中到一個據點。

在不同據點的員工們仍然積極地進行溝通

玉置 Cygames的狀況是這樣,比如說,當員工們開始覺得「不好進行溝通」的時候,我們就會把這件事當成團隊的課題,儘快開始進行改善。因為環境會像這樣被整頓好,所以心中也會覺得「得努力提升品質才行呢」。

想要將更加完美的作品
呈現給全世界

最後,請兩位分享對『Granblue Fantasy: Relink』開發工作的抱負!

國府 首先,我們想做出讓『Granblue Fantasy』的玩家們能認同的作品。此外,在製作的時候並不只是把2D外觀直接轉成3D,而是希望用3D呈現出更有魅力的作品。因為玩家們已經引領期盼許久,所以我們正傾盡全力做出讓大家覺得「等這麼久是值得的」的作品。

充滿魄力的戰鬥場景。以讓玩家能夠享受與強大敵人戰鬥的動作遊戲為目標進行製作

玉置 團隊為了將最高品質的『Granblue Fantasy: Relink』呈現給玩家,團結一致地想將各方面都做到更高的水準

國府 既然讓這個開發工作交給了大阪,首先我們就必須讓『Granblue Fantasy: Relink』確實地得到亮眼的成績才行。將最完美的『Granblue Fantasy: Relink』從大阪傳遞給全世界,然後也希望能讓遊戲粉絲們覺得「真期待之後大阪Cygames開發的作品呢。」
在這之後,我們要以成為世界數一數二的遊戲工作室為目標,繼續前進。


以上,為大家帶來正在開發『Granblue Fantasy: Relink』的大阪Cygames潛入訪談。
與Granblue Fantasy的夥伴們在高階遊戲裡會交織出怎麼樣的空之故事呢──敬請期待!

這樣的大阪Cygames目前正在募集一同工作的夥伴。
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