Cygames 2026 年度核心主視覺完成!為您介紹製作背景與講究的細節
集結了 Cygames 旗下角色的視覺圖完成了!這張視覺圖名為「2026 年度核心主視覺」,未來將運用在官方網站、各式廣告和活動展位等各種地方。
本篇文章將為大家介紹視覺圖的製作背景、創作巧思,以及插畫師寄託在其中的心意!
製作公司主視覺的契機
製作公司主視覺的契機是 2024 年的海外活動展出。當時正計畫前往各個國家、地區參與活動展出,為了讓海外遊戲迷認識 Cygames,需要一個讓人看一眼就明白 Cygames 旗下有哪些作品的視覺素材。
後來,由於去年在活動攤位上使用「Cygames 展 Artworks」的集合圖獲得很棒的迴響,我們便決定從 2025 年開始製作參展時專用的主視覺。


製作 2025 年主視覺時,我們原本打算設定成聚焦海外市場的視覺圖,專門用在海外的活動攤位或是贈品設計上。然而隨著用途變得越來越廣,從 2026 年起便改為製作國內外兼用的核心主視覺。今後預計會以「Cygames 門面」的定位,出現在各式廣告、官方 SNS、活動攤位、媒體宣傳廣告等各種地方。
2026 年的主題是「和風」
放眼世界的嶄新表現
今年的主題是「和風」。由於 2025 年主視覺是採用俐落時尚的風格,所以這次改變製作方向,希望能展現如祭典般的興奮與歡樂感。
此外,我們將作品概念設定為「齊心協力,飛向全世界」,並畫出角色跨越作品藩籬一同向前邁進的模樣,以象徵 Cygames 持續向世界挑戰的姿態。我們畫在巴哈姆特頭上那一氣呵成的圓圈,也是發想自「團結圈」。

擔綱作品的插畫師在製作過程中最需要克服的,就是得兼顧筆法氣勢跟角色辨識度。強調筆觸風格雖然能增進氣勢,顆粒感過重時卻會降低角色的辨識度。如何協調兩者之間的平衡,讓我們傷透了腦筋。
為了解決這個問題,負責人員決定製作專用筆刷。一邊細化線條、調整筆觸的紋理或大小,一邊摸索最協調的設定。據說為了避免整體風格太過沉重變成一片黑,他們也很精心處理狂放與收斂之間的平衡。
角色表現上的巧思
插畫師在角色的表現手法上,不僅致力於發揮各項作品的「特色」,也希望讓最終成品在整體呈現一致的風格。一開始大家甚至還考慮要讓每個角色露出不同的表情,然而為了展現祭典特有的興奮及歡樂感,最後就將所有人的表情統一改為滿懷希望的笑臉,來營造出歡騰繽紛的氣氛。
我們也在角色姿勢及構圖方面下了許多功夫,來突顯角色個別的魅力。由於《碧藍幻想Relink 無盡黃昏》即將在今年內發售,因此作畫時就將《Granblue Fantasy》系列的角色集中到畫面中央,再讓其他作品的角色圍繞在四周。
我們在角色剪影方面特別強調「大家都以全身力氣展現出大動作向前邁進」的感覺,並將每個角色都設計得光彩奪目。比如說,讓《Granblue Fantasy》的主角(葛蘭)、露莉亞、碧表現出鼓舞大家一同向前邁進,且滿心期待地展開全新旅行的模樣。在他們身後的巴力巴布,則是畫成對全世界彰顯自信的姿勢,造就了令人印象深刻的構圖。

《Shadowverse: Worlds Beyond》的角色是根據他們在遊戲內的形象,設計成側重「躍動感」、「飄浮感」、「優雅風」的姿勢。表情為了符合風格一致的宗旨,我們也將黛芮采的神情畫得較為柔和。

《賽馬娘Pretty Derby》的角色不只要展現彼此互相較勁、成長的關係,也很著重呈現動作中的速度感。

一氣呵成地畫在巴哈姆特頭上的圓圈仿傚著咆嘯的姿態,並成為吸引目光的視覺重點。另外,製作初期其實連尾巴的尖端都仔細地描繪出來了。但在確認整體畫面時,為了優先保留筆法氣勢,才特意採用較為粗獷的筆觸。正是透過這些巧思,提升了主視覺整體的一致性與衝擊力道。

我們也為了其他作品的角色加上許多講究細節的演出。仔細查看每個角色在畫面上呈現出來的樣貌吧!


由團隊共同打造的一幅畫
這次的主視覺創作不僅要繪製複數作品的角色,還得融入和風質感。因此在構圖、原畫和上色等各項流程中,都分別有熟悉該領域的人員參與。
另一方面,就公司宣傳用的視覺圖而言,很少有機會能從頭打造出以和風為主軸的視覺風格,因此從公司的角度來看也是充滿挑戰性的作品。雖然只是一幅畫,我們仍以位居前方的角色為中心,針對筆觸風格反覆進行了驗證。從圖層規劃、筆刷參數、線條粗細的基準等等都經過精細的設計。
這一幅畫是在 Cygames「Team・Cygames」的企業宗旨下,由插畫師們同心協力,發揮出各自的特色才得以完成。請務必仔細品味一番!
★請務必一起閱讀其他相關文章
