信任提升品质!动画《公主连结!Re:Dive Season2》制作组座谈会

延续第一季(2020年播出)的内容,动画《公主连结!Re:Dive Season 2》(以下简称第二季)自2022年1月开始播出后就收到了广泛好评。担任制作的是第一季的制作公司CygamesPictures。为了制作出超越第一季的有趣作品,工作人员们都付出了怎样的努力呢?在第二季动画的蓝光版第三卷发售前,我们与制作组开展了座谈会,听听来自他们的声音。

CygamesPictures 制作人Kenta
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担任动画的制作人,同时负责预算和工作人员日程管理。从第一季后半开始参与制作。
CygamesPictures 设定制作Teishi
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负责整理、订购、管理作品制作相关的资料的“设定制作”,同时负责演出和版权的管理。从第一季开始作为设定制作参与作品的制作。
Cygames 动画事业部Kan
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制作担当,同时也负责OP和第四集的执行制作。从第一季开始作为制作担当参加制作。
总作画导演mosh
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作为总作画导演,监修所负责集数的作画。动画第一季后半起作为作画导演参与制作。也是这次座谈会中唯一的社外人员。

第二季制作结束后
制作人员们的感受

首先,请各位简单介绍一下自己负责的工作。

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Kenta(制作人)
我作为动画的制作人,负责在整个制作过程中的人事安排和对全体进度的管理。
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Teishi(设定制作)
我作为设定制作,负责准备整个作品内登场的角色、怪物、小道具、背景美术等能用来构筑作品的世界观的资料。
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Kan(制作担当)
设定制作这个工作对动画业界以外的人来说可能不太容易理解。可以讲讲工作的具体内容是什么样的吗?
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Teishi(设定制作)
我的工作是从列举挑选必要的设定开始,去收集参考资料,安排导演和各位设计师之间的会议,并制作用来现场分发的设定资料等。比如说对于一个角色的设定,我要负责向角色设计师约稿,得到三视图(身体的正面、背面和侧面)以及角色喜怒哀乐的各种表情等细节后制作出“角色表”(设定集)。
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Kenta(制作人)
Teishi这次也负责了动画演出的部分吧。
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Teishi(设定制作)
是的。这是我首次同时负责动画演出部分。我从第一季开始就和导演进行了各种各样的沟通,因此觉得自己对这部作品的方向性和展现方式也算有了一定程度的理解。但实际做了之后才发现自己还是有很多不懂的地方,学到了很多。
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Kan(制作担当)
我作为制作担当,负责每集的人员配置和进度管理。制作人员中有擅长刻画动作场景的,也有擅长描绘角色对手戏的,我的工作就是根据制作人员擅长领域的不同来配置各集的制作人员,让制作人员能够发挥自己的长处。
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mosh(总作画导演)
在系列作品中,各集都会有作画导演和总作画导演来确保画风的统一。我这次担任的是第二季第三集、第八集和第十一集的总作画导演。
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Kenta(制作人)
总作画导演的职责就是作为作画领导来保证画风统一对吧。
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mosh(总作画导演)
没错。作为总作画导演,不仅要保证画风统一,就如之前Gan所说,因为每一集都有不同的风格,作画也要为此做出相应的配合,不能拘泥于设定,有时也需要画出角色表里没有的表情,想办法让角色的表情更加贴合这一集的内容。
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Teishi(设定制作)
第十一集里佩可莉姆为了帮助凯露而陷入苦战的场景中,那个咬紧牙关的痛苦表情就是角色表里没有的吧。
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mosh(总作画导演)
是的。我们必须根据设定画出对于动画《公主连结R》来说的“正确答案”。认可设定中没有的画面是总作画导演的权限,同时也是责任。而为了能够做出正确的判断,总作画导演必须具备大量的知识。这次我认为自己在总导演的方向上做得还算不错。
第十一集,佩可莉姆在凯露眼前陷入苦战的场景

在第二季的制作中的
重心及其成果

各位从第一季开始就参与了制作,那么对第二季的制作有没有什么特别的感受呢?

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Kan(制作担当)
我作为制作担当,考虑到第一季制作过程中因为人手不足吃了不少苦头,因此这次我们从社外聘请了不少制作人员。
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Kenta(制作人)
第二季在制作人员配置(工作人员的选定与聘用)方面得到了优化,因此这次制作组可以发挥出全力。从结果上来看,我认为第二季的制作比第一季更为顺利。
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Teishi(设定制作)
为了让这次的制作过程比起第一季更顺畅,我也事先做了很多准备。毕竟动画版《公主连结R》中的出场角色很多,需要准备的设定也非常多。
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mosh(总作画导演)
确实,动画《公主连结R》设定资料的量非常大。具体大概有多少呢?
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Teishi(设定制作)
一般来说,一部动画的出场角色在10~20人左右,但动画《公主连结R》的出场角色多达70人左右。像是全身、表情、服装设计等关于角色的设定就超过了300件,还有很多关于小物件的设定。正是因为有了第一季的经验,这次我才能游刃有余地做好了充分准备。
第二季中也有非常多的角色出场
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mosh(总作画导演)
第一季的制作中,我是从临近结束的第十一集加入,因为当时的工作过程让我感到非常开心,就一直很期待能有机会再参与到续作中去。如今有幸被邀请以总作画导演的身份加入第二季的制作,比起第一季,我参与的时间也更长了。
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Kan(制作担当)
第一季的制作中你觉得哪些地方很不错?
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mosh(总作画导演)
我选择工作的标准是希望工作伙伴能让我有继续进步的动力。而在参与动画《公主连结R》的制作时,我能从总导演金崎贵臣先生以及其他很多同事的工作方式中学到很多。另外,动画《公主连结R》本身的对白也很有趣,仅仅是看着分镜就会想把这些内容实际画出来。

在第二季制作中,应该也能将第一季时的一些需要反省的点以及收获的知识运用起来吧。可以谈谈具体在哪些地方进行了这样的改进吗?

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Kenta(制作人)
在制作第一季时,我们以呈现喜剧感为核心,想要做出更有亲和力的作品。而第二季有很多严肃的部分,必须令作画和设定抛开喜剧要素也能有说服力。最终我认为我们做出了符合这一标准的画面。
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Kan(制作担当)
有了第一季的经历,制作人员和导演之间构建了信任关系,因此在第二季的制作中制作人员们可以更加自由地进行创作。这一点也反映在了最终的画面上。
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Kenta(制作人)
长时间共事之后,彼此之间都更默契了呢。
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Kan(制作担当)
是的。有时制作人员会提出一些金崎总导演没有预想过的画面,最后也会被采用。我觉得《公主连结R》这部动画在每个制作环节中的针对性都更强了。另外,人员扩充也很重要。正因为公司内作画人员和其他员工数量增加,处理预料之外的问题时也更加游刃有余。特别是3DCG组汇集了很多出色的制作人员,他们也为这次制作贡献良多。

比起第一季时,各位对角色投入的热情是否更为强烈了?

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Kan(制作担当)
正是如此。比起看其他作品时,我对这部作品的角色投入了更多的情感。
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mosh(总作画导演)
我对工作中画的角色,充其量是作为工作去接触一部分故事……但不论是佩可莉姆所背负的沉重经历、还是凯露陷入两难的状态,实际描绘这些情景时,我体会到了像是父母替孩子牵肠挂肚一样的心情。感觉下了越多功夫,我对角色的爱就越深刻。
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Kenta(制作人)
我也能明白这种对角色产生的父母心。参与制作的大家应该或多或少都有这种感觉吧。顺带一问,大家最喜欢的角色分别是哪位?这真的很难选择,硬要说的话我喜欢佩可莉姆。她平时看起来天真可爱,但到了关键时刻又十分帅气,很有主人公的气质。
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Teishi(设定制作)
我也推佩可莉姆。其实,在制作第二季动画期间我开始养猫了,还给那只猫起名叫“佩可”呢(笑)。
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mosh(总作画导演)
这确实是有够喜欢的。
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Kan(制作担当)
要是再多养几只的话,你是不是还会给之后的成员起名叫“凯露”或者“可可萝”啊(笑)。顺带一提我推佑树。第一季开始总导演就说过,“佑树是第四位女主角”。为了让观众能更有亲切感,佑树不会太过帅气,但在严肃的场合下他凛然的身姿与平时形成了很大的反差,这点非常有魅力。
第二集中偶像打扮的佑树
最终集中,可以看到佑树对抗霸瞳皇帝的英勇身姿
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mosh(总作画导演)
作为作画人员,喜欢的角色和画起来开心的角色总是有所不同。就我个人而言,虽然最喜欢的角色是惠理子,但最喜欢画的角色是凯露。
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Teishi(设定制作)
最喜欢画凯露的哪一点呢?
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mosh(总作画导演)
首先当然是可爱,同时凯露身上既有搞笑的要素,也有容易害羞的特质和作为女孩子的一面,表情上的变化非常丰富。画起来心情会比较轻松。
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Teishi(设定制作)
原来如此,凯露的表情确实很丰富啊。

在第二季的制作过程中有没有遇到什么困难呢?可以请各位谈谈诸如此类的小插曲吗?

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Kenta(制作人)
因为总导演对脚本倾注了相当的热情,因此无论如何这方面都花费了不少的时间。不过,这是这些时间的辛苦才能造就优秀的作品。
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Kan(制作担当)
工作人员都十分信赖总导演,而当进度稍微有些慢的时候导演也会给予我们理解。所以就算进度慢了,制作组的氛围也能一如既往的好。
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Teishi(设定制作)
动画演出方面也是如此。这是我第一次负责动画演出,因此工作中也遇到了不少麻烦,但总导演的建议帮了我不少。第十一集佩可莉姆和纯战斗的画面,导演建议我用更加大胆的角度(从下往上仰视)来刻画,这样一来确实让画面更具压迫感了。

可以请这次作为外部人员参加第二季制作的mosh以社外人员的视角谈谈CygamesPictures的优点吗?

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mosh(总作画导演)
不论年龄、不论是否是社内员工,CygamesPictures都能够无差别地听取建议。或许这与CygamesPictures是一家年轻的公司也有关系,这里的工作氛围轻松和谐,是一家很棒的公司。

制作人员心中
第二季的看点画面

我想听听各位眼中第二季的看点。

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Kenta(制作人)
与整体来说轻松温馨的第一季相比,第二季的看点在于剧情展开更激烈、更具有戏剧性。特别是在最后一集,面对“美食殿堂”的危机,迄今为止相遇的伙伴们都赶来支援的场景,这种王道的情节让人热血沸腾。
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Teishi(设定制作)
那段场景在脚本阶段曾担心会不会占了太多时长,但其他的工作人员全都觉得这个场景必须得做,最终还是加进去了。
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Kenta(制作人)
实际上,为了延长动画本篇的时间,我们做了相当大胆的尝试。为了加入必要的场景,我们已经把能删减的地方都删减了,甚至还占用了OP和ED的时间,但就算如此还是不够,所以最终我们把广告时间减少了。
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mosh(总作画导演)
读者看到这里肯定很震惊,原来TV动画还能删减广告时间(笑)。
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Kan(制作担当)
这本来确实是不可能完成的壮举(笑)。但在制作委员会和各方面的支持下,我感到我们确实在向着Cygames“做出最好的作品”的信念而努力。再次衷心感谢各位参与者对于这部作品所付出的一切。
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Kenta(制作人)
多亏了大家的努力,普通情况下一集动画在300个镜头左右,而这次最后一集的镜头超过了450个。
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Teishi(设定制作)
我印象最深的是最后一集佑树向凯露伸出手的那个场景。动画中除了动画原创的BGM外,也使用了很多原作游戏的BGM,而这个场景就用了《公主连结!Re:Dive》的前作《公主连结!》的曲子。
第十二集也在BGM中使用了前作《公主连结!》的主题曲《つなぐもの》
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mosh(总作画导演)
知道那首曲子的人听到时一定都很激动吧。有其他作为候选的曲子吗?
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Teishi(设定制作)
有的。只在第十二集制作时,金崎总导演问了我关于BGM的感想。尽管有更加精心准备的曲子作为候选,但考虑到想要传达给观众回归原点的的感觉,最初还是选择了使用前作主题曲。说实话,看到这个加入了BGM的场景时,我自己也深受感动。
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Kan(制作担当)
我们想要做出既尊重原作,但也不会被原作束缚的动画。第二季的故事情节有沿袭前作的部分,但同时也加入了“if”线的故事,因此我想不论是初次观看的观众还是从前作开始观看的观众应该都能乐在其中。
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Kenta(制作人)
Kan觉得哪里是看点呢?
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Kan(制作担当)
我想做出能被观众称作“节日回”或者“神回”的部分,在制作第四、第五集的时候自己也觉得自己发挥得很出色。之后在社交平台上也看到有不少观众评价,说非常喜欢这段突如其来的高潮部分。
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Teishi(设定制作)
大家对作画的评价也很高呢。
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Kan(制作担当)
是的。以动作场景受到高评价的坂诘嵩仁先生参与到这次制作中,起到了非常大的作用。坂诘先生本身就很喜欢金崎总导演的作品,因此两人十分默契,最终让作品呈现出了超出预期的高质量。
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mosh(总作画导演)
作为作画人员,我认为第二季比第一季更加接近了这部作品的“正确答案”。这种本身有原作的作品会有很多因为喜欢原作而来看动画的观众。一方面我们决不能辜负他们的这份期待,但另一方面,为了表现出动画作品才有的角色特性,有时也必须做出一些脱离原本角色设定的表现。
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Kenta(制作人)
既要能守住设定、同时又要对设定进行进一步的扩充,如何同时兼顾这两方面很重要。
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mosh(总作画导演)
没错。在集合原作的绘图和官方设定集,来确保作画符合原作玩家心中标准的同时,还要画出动画特有的表现,第二季的制作过程中我们感觉能更好地在这两者之间做到平衡了。

在自己负责的部分以外,各位有什么个人特别喜欢的场景吗?

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Kan(制作担当)
我希望大家也能喜欢每次“公主突袭”(佩可莉姆的连结爆发)的不同表现方式。特别是第四集和第十二集,制作组下了不少的功夫。
第四集的公主突袭
第五集的公主突袭
第十一集的公主突袭
第十二集的公主突袭
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Kenta(制作人)
“公主突袭”在不同集数中像是完全不同的技能(笑)。但这也是动画《公主连结R》特有的乐趣。我最喜欢的是第三集里碧扭了凯露的脖子那里。
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Teishi(设定制作)
那里的音效很不得了啊(笑)。我很喜欢第八集佩可莉姆和可可萝边吃饭团边流泪的场景。可可萝被佩可莉姆的情绪感染,一起哭出来的画面被很好地表现了出来,这种丰富的情感让我非常感动。
品味着大家一起吃饭的幸福而流泪的佩可莉姆和可可萝
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mosh(总作画导演)
这一段真的很棒。我个人最喜欢的是最后一集里,霸瞳皇帝和菈比莉斯塔交谈的场景。虽然霸瞳皇帝是彻头彻尾的反派,但这里并非彻底消灭她,而是展现出了登场角色们的温柔。菈比莉斯塔对她说不如和大家一起吃饭团,用一句话让人感觉霸瞳皇帝也能够获得救赎,我很喜欢这种温暖人心的地方。

在背景上也花了不少功夫吧?

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Teishi(设定制作)
是的。关于背景美术设定,这次既有CygamesPictures内部自己制作的部分,也有外包的部分,整体上质量都很高。
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Kenta(制作人)
背景是在集团旗下公司草薙的协力下完成的。例如第七集的美术就外包给了草薙。因为总导演希望草地场景能做出特别感,所以最终并没有用系列通用的单一草原场景,而是制作了不同植被以及不同笔触风格的草。并且,我觉得很难表现的水,也像写实那样漂亮地呈现出来了。
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Kan(制作担当)
在美术方面,现在的CygamesPictures内部并没有足够的资源去独立完成系列TV动画,因此经常会委托草薙。他们的成品质量非常高,一直以来都帮了我们不少。

第二季制作结束后总结的
希望在今后发挥的经验

听说在蓝光版中,有不少重制部分的作画被进一步优化了。

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Kenta(制作人)
是的。包括作画在内,为了蓝光版的收录,我们做了不少的修正。
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mosh(总作画导演)
虽然作为TV版来说已经完成了,但在决定要制作蓝光版后,以总导演为首的核心制作组提出了要在质量上更进一步的要求。因此,我们在各种各样的部分都做了进一步的打磨。蓝光版中,有些集数例如第三集与TV版几乎没有什么差别,但剧情严肃、充满了金崎总导演个人风格的第十一集就有了很大程度的进化。
TV版(上)与蓝光版的作画
TV版(上)与蓝光版的作画
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Kenta(制作人)
我们做了很多非常细致的工作,诸如角色的重绘、色彩的变更和镜头的修正等。
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mosh(总作画导演)
没错。在制作蓝光版时进一步尽力刻画了TV版中因为时间不够而没能加入的部分。寻找TV版和蓝光版不同的部分应该还挺有趣的吧。

最后想问一下各位,想将在《公主连结R》中积累的经验用在今后什么方面上呢?

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Kenta(制作人)
想要像“美食殿堂”的成员一样进一步加深团队的凝聚力。我相信,最终决定作品质量的是团队协作力。
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Kan(制作担当)
没错。CygamesPictures一直都和Cygames一样抱有“制作最好的内容”这样的愿景,而通过这次的经历让我意识到,为了达成这个愿景我们仍需不断精进。今后我想做出更高质量的作品。
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Teishi(设定制作)
如果还有机会制作像动画《公主连结R》这样有很多女孩子登场的作品,我希望之后能够最大程度地向观众展示她们的可爱。
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mosh(总作画导演)
如果还有机会参与CygamesPictures的工作,我想做出更棒的作品!

以上就是动画《公主连结!Re:Dive Season2》制作人员访谈的全部内容。

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