电视动画《公主连结 Re:Dive》制作者的心意 深入CygamesPictures!【后篇】

本次采访将深入株式会社CygamesPictures(以下简称CyPic)探寻动画制作的幕后故事。在前篇中,我们为各位介绍了CyPic的办公环境,并献上了对董事兼动画版《公主连结 Re:Dive(以下简称公主连结R)》制作人鹿嶌舜先生的采访!

这次的后篇,我们大胆出击,采访代表了制作团队的总作画导演和CG总监!去探寻他们对电视动画版公主连结R的心意和追求。

无论是单集还是整体都很有趣
电视系列特有的乐趣

电视动画版《公主连结 Re:Dive》
总作画导演·作画部主任
重国勇二
gutenberg-examples
来自株式会社CygamesPictures。负责《公主连结 Re:Dive》游戏内动画的作画和电视动画《玛纳利亚密友》的制作。参与过许多能代表日本的动画作品,是资深动画人。

请谈谈你的工作是什么!

重国:作为总作画导演,我的主要工作是领会导演和演出家的意图,考虑好看的姿势,提出让表情略微夸张一些之类的方案,在作画方面为作品提味。
最近,动画系列作品整体品质的统一受到重视,而1部作品中通常会有多名作画导演。 因此,需要有人担任总作画导演负责让系列整体的作画细节保持统一,以免画风和演出效果的质量出现波动。

过去的电视动画出现过“从第几集到第几集是这位作画导演的画风”的情况呢。

重国:大概在30〜40年前,角色大多线条较少,易于动起来,即使作画导演只有1个人,也能够进行制作。但是最近角色的头身比更高,作画的工作量也变大了,所以有必要安排多名作画导演。
过去的电视动画作品每集中都有好几种画风,反而很有意思。最近的主流是将作品作为一个整体,保持品质的一致性。

电视动画版公主连结R的制作流程是怎样的呢?

重国:以第1集为例,首先是导演绘制分镜。看了分镜之后就能大致体会到导演想体现什么细节,想用怎样的表情。然后以分镜为基础,和导演及演出家讨论并决定该做出怎样的动画。

正在倾力制作的电视动画版公主连结R作画时的情形!白色的纸用于原画,粉色用于演出,而黄色则用于最终作画。

重国先生希望让电视动画版公主连结R成为一部怎样的作品呢?

重国我既不想让游戏粉丝失望,又想让作品超越大家的想象。游戏原作的各位粉丝应该会看,所以我希望他们不会产生违和感,能够开开心心地观看。我的目标是让这部作品保持游戏原有的氛围,同时作为一部独立的电视动画也能让观众觉得有趣。

也就是说,你希望这个单集约30分钟的系列,能让观众感受到动画的乐趣吧?

重国:是的。电视动画每集约30分钟,每周播放1集,1季总共12~13集,所以要注意结构,让整个系列都很有趣。我想把它打造成,每1集单独看非常有趣,而整个系列更有趣的作品。
还有,《公主连结R》里有很多女孩子,所以我要想办法让每个角色的粉丝都看得开心。毕竟在某一集中看到自己喜欢的角色十分活跃是很开心的。

从哪个角度关注作画可以更好地享受作品呢?

重国:我觉得在作画品质保持在一定水准的前提下,值得关注的是随着剧情一集一集地发展,角色越来越鲜活。动画是由人画的,所以随着剧情一集一集地发展,工作人员描绘角色会越来越熟练,而且画表情也更得心应手。也许是因为摸透了角色的性格、产生了感情,所以角色也在逐渐成长。如果各位粉丝也能从这个角度关注作画,也许能感受到更多乐趣。

电视动画版公主连结R的佩可莉姆的表情设定资料。她带着丰富的表情活跃于电视画面中的日子……真希望能早点到来!

如果作画人员对角色有了更深刻的理解,这种理解也会体现在画中!这么有人情味,真有意思。

总作画导演重国先生为我们讲述了作画的着眼点。

另外,近来除了作画,3DCG也成了赋予作品魅力不可或缺的要素。接着我们采访了CG总监中野先生!

重视作画动画的本色
追求CG独有的表现

电视动画版《公主连结 Re:Dive》
CG部 CG总监
中野祥典
gutenberg-examples
来自株式会社CygamesPictures。负责统筹管理2019年1月成立的电视动画版《公主连结 Re:Dive》CG团队。用3DCG制作作品中登场的构造物和道具等。

游戏内的动画和电视动画有区别吗?

中野:《公主连结R》游戏内的动画和电视动画的制作CyPic均有参与,但游戏内动画和电视动画是由不同的导演负责的。
游戏内的动画终究是游戏的一部分,而电视动画版公主连结R整个系列都是由CyPic负责的,所以可以更好地反映导演的想法和追求,我觉得这是很大的区别。

说到导演在电视动画版中的追求,能举例说说是什么吗?

中野大前提是导演抱着“想做出好的画面”的想法。 另外,电视动画版公主连结R中,基本上人物、背景等用赛璐珞动画风格的2D描绘,部分道具、建筑物和特殊效果等用3DCG制作,但在CG方面,导演经常说“希望你们制作只有3DCG才能做到的东西”。

CG团队的工作情形。这边和作画截然不同,是使用3DCG软件的全数字作业。

在制作CG的过程中要注意什么?

中野CG是动画的1部分,要注意让CG在加入动画后能发挥出自己的长处,并在作画和3DCG间保持平衡,这是我们的挑战。在动画中使用3DCG时,会使用一种名叫卡通渲染的手法让画面风格更协调。但是,在赛璐珞动画中塞太多3DCG会导致信息量减少。
所以有时候会故意彰显“不相容”,强调CG风格,而在需要反过来凸显角色的场景中,则会下功夫接近赛璐珞动画的风格。

就是在传统赛璐珞风格的的动画中,加入CG独有的表现方式吧?

中野:是的。我们CyPic的基本理念是“保存日本作画动画文化”,我们CG团队一直在研究使用CG实现这一目标的最佳方案。如果认定某一部分用CG比用2D作画的综合品质更高,那就该发挥CG团队的制作能力了。

可可萝~!!赛璐珞动画和3DCG完美融合!

CyPic在画面制作方面的优势是什么?

中野:我认为要提高品质,团队协作是很重要的。由于我们是承包整部作品的工作室,所以可以在物理距离和感受上都接近制作、作画、CG、美术、摄影各个团队,我觉得这是优势。虽然分工不同,但不存在不知道各人在其他团队中负责什么工作,或不认识其他人的情况,在有必要的情况下会跨团队直接沟通。各部分的负责人都能在工作时心系成品的品质,这一点是我们的优势。
此外,CG制作现场的工作人员在领会导演“想这样做”的意图之后,能够轻松地提议“这种表现方式已经深入人心了,是不是用这种风格比较好?”我认为能够齐心协力做好作品也是我们的优势。

中野先生您个人想把电视动画版公主连结R做成一部怎样的作品呢?

中野:我个人希望这部作品能给观众带去不同于游戏原作的乐趣。游戏玩家自不必说,但我希望这部作品能成为内容世界的入口,让没玩过的观众也能享受其中的乐趣。
剧本方面也很尊重游戏玩家,所以说不定会有“啊,这是改编自那个场景。”“再现了原作中的名场景呢。”之类的乐趣。

“虽然没玩游戏,但喜欢动画”游戏粉丝可以和这类朋友一起欣赏这部作品哦!期待动画播出!


这次报道到此结束,我们分前后篇,共2次为各位献上了正在倾力制作电视动画版公主连结R的CyPic深入报告!
CyPic的工作人员将让佩可莉姆、可可萝和凯露这些角色变得活灵活现。真想早点看到她们在电视画面中活动的身影呢!

© Princess Connect! Re: Dive Production Committee