追求逼真的音效创作!打造多彩音效的大阪拟音音效工作室【公司内部设备特辑 Vol.6】

Cygames致力于实现其愿景“制作最好的内容”,并为了研发内容积极地对设备进行投资(※)。在公司设备特辑Vol.6中,我们将介绍专门负责录制游戏音效 (SE) 的大阪拟音音效工作室。

※迄今为止,Cygames已经引进了多项设备和服务,如:从全方位拍摄的照片图像中创建3D数据的“扫描摄影棚(2017年2月)”与“面部扫描仪(2021年1月)”,捕捉演员的动作细节、呈现流畅CG图形的“动作捕捉工作室(2018年2月)”“大阪动作捕捉工作室(2022年3月)”等。

大阪拟音音效工作室的成立背景

拟音是一种在视频播放的同时利用各种物体模拟动作的声音为其配音的技术。近年来,不论是智能手机、家用游戏机还是个人电脑,游戏设备的规格都在不断提高,游戏中声音和图像的呈现方式也发生了巨大的进化,因此需要拟音来增加作品深度和维度的领域也在不断增加。
Cygames过往主要使用的是在外部录制的拟音音效,但为了达到用更加细致的方式表达游戏世界,实现身临其境的音效体验,现已建立了公司内部专用的工作室。

独具匠心的“录音区” 打造丰富多彩的高质量音效

大阪拟音音效工作室由两个区域组成:“录音区”和“控制室”。

为了得到自然的室内音响效果,录音区的墙壁和天花板上的声音反射面、吸收面和扩散面皆经过精心布局,因此声音不会被过度吸收。

录音室的地面除了准备了沥青、混凝土和大理石等材质的地板,还准备了储水或沙土的拟音槽。这些配置皆确保了足够大的面积以方便拟音师(创造音效的人)表演和使用,但为了防止房间回声和反射音被收进麦克风,位置都尽可能远离墙壁。
拟音槽由坚固的混凝土制造而成,足以承受碎瓦音等破碎音效的录制,盖板也分别由与地板表面不同的两种木材和两种金属材料制成,可用来录制各种声音变化。

▲由不同材料制成的地板和混凝土制成的拟音槽。盖板也可用于录音。
▲为了储水而轻微凹陷的地板。可以录制独特的声音,如踩了水的脚步声。后方的空槽也用于盛水。

我们还准备了足以录制各种声音的设备,例如用于悬挂沙袋等重物的吊格,以及不同重量和材质的拟音道具门(※)。 此外,天花板的管道上还可以悬挂麦克风支架,以便在不影响录音的情况下放置麦克风。
此外,天花板的管道上还可以悬挂麦克风支架,以便在不影响录音的情况下放置麦克风。

※拟音道具……用于拍摄和录音的小道具。

▲不同重量和材质的拟音道具门。左边的铁门是实际使用过的真门,它的特征是开关时发出的独特嘎吱声。
▲满是门把手的拟音道具。
▲安装在天花板上的麦克风。麦克风悬挂在特制的吊臂上,活动范围很大

可用于远程录制 也可根据需求做其他用途的控制室

控制室内配有吊在天花板上的5.1ch扬声器,可以根据需求用于录音以外的用途,如观看视频作品、编辑和混音等。

此外,因为考虑到录音时的声学特性,录音区和控制室之间不同于大多数录音室那样用玻璃窗隔开,而是用墙壁隔开。每个房间的工作人员都能通过录音区安装的各种规格的摄像机和监视器密切协作。不仅如此,矩阵切换器可将录音实时输出到不同地点。传输的音质水平也可满足精细的声音质量评审,通过远程连接大阪拟音音效工作室与东京总公司,使东京的工作人员可以一边观看录像一边进行远程指导,从而实现高效的录音工作。

▲控制室。录音工作在录音区域和东京总公司的实时合作下进行。

采访音响部拟音工作室室长
拟音音效工作室的独特之处和未来前景

音响部拟音工作室室长 Takamichi
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在一家海外游戏发行商工作之后,于2015年加入Cygames。所属音效设计团队,设计与规划了包括《闪耀!优俊少女》《Granblue Fantasy》等作品在内的效果音制作。2022年就任音响部拟音工作室室长,负责大阪拟音音效工作室的事务。

在公司内部设立拟音音效工作室的目的是什么?

需要拟音音效的领域在不断扩大,我们建立内部工作室的初衷是为了能进行高效、高质量的音效录制。

在此之前,我们都是在公司内部的多音轨混合(Multi Audio)录音室进行简易录音或使用外部录音室,但外部录音室在繁忙期很难预订到,导致我们在安排日程这件事情上很困难。不仅如此,由于每个录音室都有自己独自的设计理念,有些声音的整体印象和细微差别与我们的作品并不匹配,所以有时也很难使用外部的录音室。除了这些问题以外,我们还希望能不受时间限制,在验证各种想法的过程中录制声音。

因为录音工作室是公司内部专用的,所以我们可以自由定制录音环境,而且在不断尝试各种想法的过程中还能加快技术诀窍的累积。

录制逼真的拟音音效要注意什么?

我们认为,与其使用与配音对象相同的材料和工具来录制声音,更重要的是想象并创造出一种“恰如其分”的声音。

拟音音效具有贴近人物心理、描绘人物情感、增加场景气氛真实感的效果,但“真实感”这个词很棘手(笑)。例如,衣服的沙沙声、脚步声和环境声等,现实世界的声音都是杂乱无章的。如果将这些现实世界的声音直接融入作品中,难免会觉得有一些不符合气氛,从而妨碍了作品的沉浸感。为了录制拟音音效,必须仔细研究声音,充分考虑如何在作品中展现它,并要想象使用什么样的道具、怎么去再现这种声音。

游戏还有特别的一点是,它与电影、电视和其他视觉作品不同,有时是要精确到将左右手等部位的声音分开来录制的,因此有必要关注每一个细节,以再现“恰如其分”的声音。
我们相信,这样制作出来的声音能给作品带来身临其境的感觉,是最好的拟音音效。

▲多人录制骷髅怪物声音的现场。用木炭和棋子重现骨骼的咯吱声和张嘴的声音。

此外,与所有录制声音的工作一样,录音前的“准备工作”非常重要。录音的过程中会涉及许多工作人员,例如拟音师、录音工程师、音频总监和助理等。假如音频总监对要录制的声音没有一个明确的思路,给出的指令含糊不清的话,那么拟音师就无法投入地进行表演,录音工程师也无法选择和设置适当的设备。

虽然通过试错带来的偶然性来创造声音的方法也很重要,但作为前提条件,我们要尽量确保所有工作人员都为录音做好充分准备。

您对大阪拟音音效工作室未来的愿景是什么?

我们认为,录音室只有被使用才有意义。因此我们希望提高运转率,制作出最好的拟音音效提供给我们的用户。此外,虽然工作室已经成立,但这并不是结束。我们将根据运营过程中出现的问题进行改进和调整,并在必要时对工作室进行升级,让使用工作室的人和工作室本身都能不断进化。我们希望能够保持一种这样的成长循环。

Cygames的拟音音效工作室将与拟音师、混音师和录音师齐心协力,以成为世界最高水准的拟音制作团队为目标而努力。


以上便是对大阪拟音音效工作室的介绍。

游戏内的表现形式正在日益发展。希望大家今后也能多多对作品中营造出真实世界观的声音进行关注。
游戏内的表现形式正在日益发展。希望大家今后也能多多对作品中营造出真实世界观的声音进行关注。