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【活動報導】為大家帶來「台北國際電玩展」、「台北國際動漫節」的參展情景!
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《Granblue Fantasy》IP 的誕生與沿革~創意總監‧福原哲也於 G-CON 2024 分享 IP 發展的概況及效果~
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【Cygames 背景美術展 2024-2025】展示作品精選介紹 第五彈
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《Granblue Fantasy: Relink》背景美術 背景美術設計師與工程師聯手打造《GBF》的 3DCG 世界
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將《GBF》推廣到全世界 海外業務人員訪談《GBVSR》、《Relink》篇
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【Cygames 背景美術展 2024-2025】展示作品精選介紹 第四彈
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與《Granblue Fantasy: Relink》世界觀聯動的音樂音效製作 擬音&田野錄音的案例
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【Cygames 背景美術展 2024-2025】展示作品精選介紹 第三彈
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將 Cygames 的作品推行到全世界!「Anime Expo」、「Japan Expo」活動報導
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【Cygames 背景美術展 2024-2025】展示作品精選介紹 第二彈
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向全世界拓展並朝著全球化企業邁進 家用主機遊戲的海外宣傳
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【Cygames 背景美術展 2024-2025】展示作品精選介紹 第一彈
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「CySphere」開始招募工程師!靠遠端工作的力量讓遊戲開發進化
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大阪動作捕捉攝影棚 來自不同業界的工作人員集結了各方技術每天持續進化中!
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將想做的東西全數放進去的「王道機器人動畫」!原創電視動畫《勇氣爆發 Bang Bravern》製作人員座談會
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《Granblue Fantasy: Relink》的注目焦點 總監現身分享的媒體試玩活動報導
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Cygames 插畫團隊的沿革 歷任經理訪談
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挑戰食品領域的「CyFoods」為何 寄託於佐賀縣伊萬里市人氣餐飲店「Drive-in Tori」的想法
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作為家用主機遊戲開發據點而持續成長的大阪 Cygames 的挑戰
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「Cygames 遊戲創作者獎學金制度」啟動 設立的契機與對於本制度的期許
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