【Cygames Calendar】2022 年 11 月:主題「烤地瓜」
在連載文章「Cygames Calendar」中,將會發布能夠點綴手機及電腦的月曆。我們每個月都會請到活躍於 Cygames 旗下作品的插畫師,來繪製符合季節特色的月曆插畫。請好好欣賞這些只有在本連載中才能體會到的插畫師的特色及創意吧。11 月的主題是「烤地瓜」。
請務必將完成後的圖片當作手機或電腦的月曆來使用!
月曆請從此處下載。
- 插畫團隊Akira
- 大學時期主修時尚設計及舞台美術。在 Cygames 的既有作品中,負責角色及怪獸的插畫或單張插圖。擅長繪製怪獸。
秋意正濃!圍在一起烤地瓜取暖吧
遠方的山邊傳來冬天的氣息
這次為什麼會想將 11 月的主題定為「烤地瓜」呢?
- Akira
- 我本身沒有用落葉烤過地瓜的經驗,因為親戚不是住在鄉村……所以我試著用插畫來表現出小時候很想體驗看看的「憧憬的事情」。
這是畫畫才能體會到的醍醐味呢。可以進一步說明這張插畫是什麼情況嗎?
- Akira
- 這是住在城市的少年回到鄉村老家的樣子。老家的親戚姊姊向他介紹了烤地瓜這種鄉村特有的娛樂,並和他一起享受這段時光。
您在少年的袖子和親戚姊姊的手套上搭配了科幻風格的元素,感覺很獨特呢。
- Akira
- 明明是在鄉村,會覺得有點奇怪對吧。其實我是想像成平行世界的現代的感覺去畫的。
您設定得相當精細呢。那麼,請問這次繪製插畫時,您畫得最順手的角色是哪一位呢?
- Akira
- 畫得最順手的,其實是背景呢。我平常都是畫角色的單張插圖或是立繪比較多,很少有機會畫背景,所以收集資料時也是採取比較重點式的做法。而想辦法找出不會讓背景跟角色同化的技法,也算是我這次耗費最多苦心的地方。
具體來說,您使用了什麼樣的技法呢?
- Akira
- 為了讓人比較容易看到角色的臉,我運用了能引導視線的「視線誘導」技法。將柵欄或煙霧等背景物件配置在臉部周遭,製造出上色面積的對比,我想應該可以從這些部分看出來。
順道一提,我繪製角色的方法,像是臉部的比例跟眼睛畫法等,有很多地方是參考了自己很尊敬的前輩的畫風。那位前輩就是繪製了 2022 年 2 月的Cygames Calendar的 Satoshi 先生,他的角色設計、用色或是構圖等等各種技巧,我平常就一直在從中學習呢。
您還有在哪些地方耗費苦心呢?
- Akira
- 應該是選色吧。
因為要表現出橫跨秋冬的寒冷氣息,所以我整體主要是使用冷色調,並在楓葉上使用了暖色調。而為了連接冷暖色調,男孩的上衣和姊姊的長褲我是畫成類似於烤地瓜的顏色,再搭配水藍色跟綠色來突顯角色。
您從小就很喜歡畫畫嗎?
- Akira
- 是的。從我還是幼稚園的時候就很喜歡了,我特別喜歡畫怪獸的塗鴉。我現在也是在畫怪獸的插畫,所以很貫徹始終呢。(笑)不用受制於生物學,可以自由設計這點真的很棒呢。
您決定要成為插畫師的契機是什麼呢?
- Akira
- 我決定要當插畫師的契機是在小學二年級的時候,我因為當時玩的遊戲受到很大的震撼。我很嚮往那個說明書上的插畫。
您從學生時期就開始主修繪畫了嗎?
- Akira
- 我大學時期是就讀美術大學,主修可以運用繪畫能力的專業。前兩年是時尚設計,剩下的兩年則是在學習如何製作舞台美術中的小道具及服裝。對於如何傳達角色特性,以及角色塑造的層面來說,我想自己應該有活用這段期間所學到的東西。
您什麼時候會覺得身為插畫師真好呢?
- Akira
- 可以把我心中那種「就是想要畫這些」的東西,畫到滿意為止的時候。
日常生活中,有沒有不小心展露出職業病的一面呢?
- Akira
- 為了當作設計的參考,我會試著去記那些人造物體的細節呢。尤其是機械的設計,有很多非常自由又獨一無二的東西,所以總是會不小心多看幾眼。(笑)
請對各位讀者說一些話吧。
- Akira
- 我將自己從未體驗過的世界,混和科幻的元素畫了出來。如果能讓那些沒有體驗過以落葉來烤地瓜的人,也能從中感受到一點懷念的氛圍,那我會覺得很高興的。
■月曆
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