《世界弹射物语》的“谈一谈我最爱的角色”活动点燃了导火索!玩家对角色的“爱”形形色色、不一而足!

《世界弹射物语》自从2019年11月推出至今已经2周年了。
在Twitter上说出自己“最爱角色”魅力所在的活动——“谈一谈我最爱的角色”于1.5周年时首次举办,并在2周年时全面升级、再次登场!
这一活动充分展现了玩家们对《世界弹射物语》中的角色形形色色的“爱”。针对这一主题,本次我们请来了负责该活动的推广负责人。

宣传室Megumi
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2018年入职。现担任《世界弹射物语》及漫画发行平台《Cycomics》的推广负责人,工作范围广泛,从活动策划到TVCM制作均有涉及。

策划的契机是“把对角色的喜爱以视觉方式呈现”
最终发展为引出《世界弹射物语》魅力的活动

让玩家们自发地展现最爱角色的魅力这一活动内容非常独特,您是如何想到要做这个活动的呢?

Megumi 《世界弹射物语》原本在Twitter上举办的活动就不少,因此平时可以直接看到玩家们的反响。在这一过程中我们发现,很多玩家不仅因为角色的能力或属性,也会因为外观及性格等各种各样的理由成为角色的粉丝。于是我开始考虑是否能策划一个能够把这些对角色的喜爱以视觉方式呈现出来的活动。

谈到围绕角色开展的活动,一般以票选最受欢迎的角色居多,为什么没有选择这种形式呢?

Megumi 如果只是通过投票给角色们排名,那么受到关注的也净是些排名靠前的角色,很难通过这场活动传达出玩家们对每一个角色的喜爱。《世界弹射物语》的魅力之一就是丰富多彩的角色,可以毫不夸张地说,任何玩家都能从中找到心仪的人选。所以我希望策划一个能让玩家们说出自己对角色的喜爱,展现出他们满腔热情的活动。

在不同的世界里有各式各样的角色正是《世界弹射物语》的特色。

通过让玩家自己诉说的形式,结果和迄今为止的活动有不同之处吗?

Megumi 总而言之,玩家会因为各种各样的理由喜欢上角色。我们身为发行方,也因此了解到了玩家实际喜欢的点,或是我们并未预料到的感动点等等,从而重新认识到了角色们的魅力。
另外,通过在Twitter上谈论自己的想法,可以让角色的魅力通过粉丝之口再传递给新的粉丝,这也是一个很突出的特点。这和官方账号介绍角色魅力有所不同,能让这个活动具有真实性和独特性。

超乎预期的热烈反响
各种投稿内容,能从中一窥对角色形形色色的喜爱

刚看见玩家们实际投稿的内容时有什么感想吗?

Megumi 投稿内容比我想象的还要热情,让我吃了一惊。当初我预想的是玩家们发一张喜爱的角色截图,再说上一两句简短的话就差不多了。但没想到活动开始后,有很多投稿十分仔细地列举出了角色的魅力,和真正的演讲稿有得一拼!
在1.5周年纪念的现场直播中,本来有一个环节要介绍来自本次活动的玩家的简短评论。但是反响好得出乎意料,所以当时紧急调整了直播流程,临时增加了一个环节,用来详细地介绍投稿作品。

“1.5周年纪念日现场直播”中介绍的各种投稿

在玩家的投稿中,不仅提到了容易受欢迎的高稀有度角色,也提到了很多稀有度较低、以及登场次数较少的角色呢。

Megumi 这一点也很令我们惊讶,同时这也是这个活动的趣味之一。一般来说,高稀有度或强力的角色更容易受到欢迎,但《世界弹射物语》并不尽然。在玩家的投稿中,有人喜欢角色插画或角色丰富的表情,有人重视角色的能力等等,每个人喜欢上角色的理由都不一样。就算喜爱的角色相同,投稿的内容也会千差万别。大家从各种不同的角度喜爱上角色这点,让我感受到了玩家对角色形形色色的爱,同时我也深刻地感受到了有这么多的玩家都在支持着我们。

其中有没有给人印象特别深刻的投稿趣闻呢?

Megumi 虽然每个投稿都很有魅力,不过有些玩家一个人就投了很多稿,或是用Twitter的特有形式一条接一条地阐述角色的魅力,诸如此类热情满溢的投稿给我留下了很深刻的印象。上一次活动是根据角色种族来安排活动时间的,有的玩家从每个种族中都选出了一个最爱的角色,也有的玩家决定不了最爱哪一个,最终投稿了数个角色。

好厉害。能感到他们满满的爱意(笑)。

Megumi 也有人不顾活动已经结束,为满足自己倾诉的欲望发出投稿,让我感到他们的爱已经凌驾了活动奖励(笑)。
还有,有些玩家最爱的角色其实已经被定为1.5周年限定角色了,看见他们的投稿时我总会忍不住笑意。因为“艾丝缇莉艾尔”“亚美莉亚”“赛吉尔”会推出限定角色这一消息,在我们征集最爱角色投稿的活动期间还尚未公布,我在拜读他们投稿时,也想像着当玩家得知这些角色将成为限定角色后的惊讶表情。

1.5周年纪念日限定角色之一“敞开衣领的火枪手 塞路吉尔”

为了能让更多人参加所下的功夫
开发人员们也欢声雀跃

第一次开展活动时有没有什么地方很辛苦?

Megumi 因为无法准确预测究竟会有多少人参加,所以在决定活动密度和活动时长的时候下了很多功夫。最终第1~3次活动按照种族分成了3个阶段,但仍然存在很多可能发生的问题,比如每次征集的投稿数量相差巨大该怎么办,分种族征集投稿对玩家来说会不会很难理解等等……

按种族来征集投稿时,遇到了什么难题吗?

Megumi 如果玩家最爱的角色是双重种族时该怎么办,这一点让我们烦恼了很久。比如说,最爱的角色是“人/精灵”种族时,因为是按种族划分的活动时间,所以玩家会面临一个“人族明天才征集,但是精灵今天就截止”的状况,搞不清自己该在什么时候投稿。
所以我们将“植物/精灵”等这种角色逐一整理出来,把双重种族的角色全都移至同一天征集投稿了。

成了一个难题呢。还有什么其他下了功夫或者格外注意的地方吗?

Megumi 正相反,除了种族分类和活动的时间安排,活动的各种细节我们都没做详细规定,而是将决定权交给了玩家。我们的首要目的是让玩家轻松地参加活动,不过我想这也是让玩家的投稿丰富多彩的原因之一。

原来是这样啊。当时,开发人员好像也有看玩家的投稿,他们的感想如何?

Megumi 开发人员们也非常吃惊玩家们注意到了角色故事的细节、以及角色的每句台词等等这种细枝末节,同时他们也非常感激玩家们把对角色们的感想以及喜爱之情毫无保留地表达了出来。他们也经常会提到自己得知玩家喜欢某个角色之后,或是看到某些投稿之后的兴奋心情。
包含开发人员在内,对于推出《世界弹射物语》的我们来说,实际上很难有这种能亲身体会到玩家对角色的喜爱的机会,所以这也激励了我们团队。我们接下来要更加努力,继续让玩家们喜爱我们的游戏。

因为玩家喜爱角色的原因比较广泛,涉及到角色外观、故事、性格、能力等等,所以插画家或角色脚本作家等各个职位的人应该都能看到令自己高兴的观点。

Megumi 正是如此,比如说插画家们会觉得特别用心画的地方受到了关注,或是觉得某些画的时候没有特别注意但被玩家猜测是否暗藏玄机的点非常有意思,等等。

这正是这种活动独有的喜悦呢。

Megumi 是的。活动结束后开发人员提到这次活动很有《世界弹射物语》的风格,令我印象很深。从刚上线时起,《世界弹射物语》一直希望重视每个玩家的喜好,我身为推广负责人,非常高兴能举办这次活动。

2周年纪念日上也要登场!
活动全面升级,玩家们的全新反响

在前些天的2周年纪念日上,本活动全面升级了呢。2周年活动有什么独有的特点吗?

Megumi 其中比较大的一个变化就是,不再按种族来分别征集投稿了。在举办1.5周年活动时,我们发现有些玩家在发现活动时就已经错过最爱角色的活动时间了。因此这次我们试着变更了活动形式,改为在活动期间随时都可以投稿。

公布2周年活动时,玩家们的反响如何?

Megumi 让我们非常感激的是,很多玩家在我们预告时就已经开始期待这次活动,拿出了十足的干劲。我当时非常期待,心想这次活动是不是也能看见很多满怀热情的投稿呢!

这次的确全都是些热忱十足的优秀投稿呢。

Megumi 是的,也是因为这次没有限定种族,活动刚开始就收到了很多丰富有趣的投稿。距离上次举办仅仅过了不到半年,所以我们预想到了很多玩家心中的C位应该不会改变,但仍然有很多玩家抱着“上次虽然投过稿,但想再介绍一次这个角色的魅力”的心情前来参加,让我感受到了各位玩家对角色的喜爱之情。
此外,也有很多投稿提到了最近新出的角色,以及最新的主线故事中有很多看点的角色,可以看出玩家们在积极地享受着《世界弹射物语》的乐趣。如果有人看到这些投稿,能更有动力去推进故事流程,或者想去看一下那些还没看过的角色的背景故事,都会令我们十分开心。

“2周年纪念日现场直播”中介绍的各种投稿

2周年纪念日现场直播都介绍了什么样的投稿呢?

Megumi 经过上次的活动,我们已经预想到了会有多种多样的投稿,所以这次提前丰富了相关的直播内容,不仅介绍了文字部分,也能展示投稿的插画以及图片。
选择投稿时,我们不仅看是否写得认真细致,还要看是否体现了该玩家独到的观点,或者是否介绍了连发起活动的我们都感到惊讶的角色。我们希望能通过介绍丰富多彩的投稿,让玩家们对某个角色产生兴趣,或者发现新的游戏乐趣,从而体会到游戏全新的魅力。
因为时间的关系,还有很多投稿没能一一介绍。请各位务必在Twitte上搜索“#谈一谈我最爱的世界弹射物语里的角色”( #ワーフリ推しキャラプレゼン )话题看一看哦。

今后也会给大家带来具有《世界弹射物语》风格的活动
作为推广负责人力所能及之事

今后还会开展和该活动一样,能和玩家们一起享受其中的活动吗?

Megumi 会的。我们希望能继续推出让玩家和运营有所交集、并为玩家社区的活跃度做出贡献的活动。
迄今为止,我们策划的活动能一路走到今天,并非只靠我们运营的努力,也有参加活动的玩家们的功劳。他们不仅能发现运营所想的游戏乐趣,还能发掘出新的乐趣和喜欢的地方。今后,我们也要不断努力,举办新的活动,尽力将我们的感谢回馈给各位玩家。

喜欢《世界弹射物语》的大家一同制作,这才是《世界弹射物语》的风格呢。

Megumi 谢谢您这么说。我并非《世界弹射物语》的开发人员,所以虽然无法宣言自己要做出更好玩的游戏,但是我可以把开发组打造的游戏乐趣以及魅力传达给玩家。运营和玩家之间立场不同,多多少少会有些距离,但推广的工作就是将这个距离填补起来。所以,今后我也想体谅双方的心情,尽全力做出最好的推广。

最后,请对迎来2周年纪念的玩家们说几句吧。

Megumi 首先非常感谢各位玩家能够一直支持我们游戏。社交游戏经常会拿“周年”一词说事,但是能够持续1年、2年并不是一件简单的事,所以我想对一直支持我们的玩家表示衷心的感谢!
另外,经过2年时间,有从游戏刚上线起一直支持我们到现在的老玩家,也有最近才刚开始接触游戏的新玩家等等,现在游戏里多了很多不同情况的玩家,需求也会变得多种多样。今后,等我们游戏运营到3年、5年,时间越长,变化也就越大。所以我们希望想出适用于不同时期的、更加灵活的活动和形式,为玩家提供和游戏一样有趣的推广活动。


今后也请继续享受《世界弹射物语》的世界哦!