支撑顶级游戏开发的艺术指导 —— 论Cygames风格的创意之道
Cygames以“制作最好的内容”为愿景,致力于在插画、3DCG、动画、用户界面(UI)等所有构成游戏的视觉元素上追求最高品质。
这次我们将介绍在Cygames游戏开发中负责视觉元素质量管理,并引导团队完成作品的“艺术总监”一职。我们特别采访了曾参与《公主连结Re:Dive(以下简称公主连结R)》、《赛马娘 Pretty Derby(以下简称赛马娘)》等人气作品的艺术总监,现任Cygames技术董事的TAKUMU。
- 技术董事 创意指导室 艺术总监TAKUMU

- 于2014年以应届毕业生身份加入Cygames。在工科大学毕业后,活用出于兴趣持续积累的插画创作经验加入Cygames。
入社后参与多个项目并担任插画师,后逐步转向《公主连结 Re:Dive》、《赛马娘 Pretty Derby》、《公主连结Grand Masters》以及关联企业新作的艺术指导工作。
于2024年10月就任技术董事,现负责多个开发中项目的艺术指导与开发支援。
艺术总监就任Cygames的技术董事
在视觉表现方面强化公司品牌形象
您在历经多项作品的艺术指导与开发支援后,就任了技术董事。目前的职责是什么?
首先,主要职责的是切实推进Cygames新项目的开发。为今后将要推出的新作做准备,努力做到能够为玩家们带来最棒的体验和视觉表现。
目前我同时参与了数个项目,有时会亲自负责艺术指导工作,有时则是以协助其他艺术总监的形式参与其中。
我希望作为艺术指导领域的技术董事,将公司打造成一个能够通过视觉表现与体验引领行业,持续推出更高品质作品的企业。



在Cygames,
艺术总监的工作是?
接下来请再和我们谈谈艺术指导的工作内容。Cygames的艺术总监主要负责什么样的工作?
虽然会因项目而发生变化,但Cygames艺术总监的工作大致分为“制定方针”、“监修素材”、“实机确认”这三类。
首先是“制定方针”。艺术总监需要明确作品的主题、概念,以及希望带给玩家的体验,并将这些内容传达给所有参与美术工作的成员。对于那些只用语言难以准确传达的部分,通常会通过制作概念图或模型进行视觉化。
第二项是“监修素材”。顾名思义,艺术总监需要对3D模型、UI界面、插画等各种素材作品进行监修,从而不断提升其品质。
第三项是“实机确认”。当素材(※)被导入到测试环境后,艺术总监会在玩家们实际游玩的设备上进行试玩。通过不断地确认与调整,反复检查是否实现了最初所设想的用户体验,逐步将作品打磨到理想的状态。
※素材……指构成游戏作品各环节的要素
所涉及的内容包括静态插画、3D图像、动画、用户界面(UI)等所有视觉要素吗?
基本上,凡是游戏画面中呈现的内容、与视觉表现有关的内容,艺术总监通常都会有所参与。在不同项目中,有时不仅仅是参与游戏本身的美术工作,还会涉足宣传影片、官方网站、广告、线下活动、直播节目等游戏以外的内容创作。
艺术总监的工作领域非常广泛,有时会由一个人负责整部作品的艺术指导工作,但随着近年来大型项目中素材数量的显著增加,多个艺术总监协同合作完成作品的情况也不罕见。
即使同为艺术总监,每个人擅长的领域也有所不同。比如,有人精于图像和视觉表现方面,也有人善于UI和操作感等体验的设计。近年来,拥有不同专长的艺术总监们通过密切协作,共同追求更高的品质,合力打造一部作品的情况也日益增多。
接下来,请介绍一下美术与创意制作的整体体制。
项目不同团队的构成也会有所差异,但基本上,除了艺术总监之外,还会包括负责统筹插画、UI、3D等部门的团队领导、负责实际制作的工作人员,以及负责进度管理的制作管理人员。
在各个部门中,团队领导会负责人员相关的业务流程管理和人才培养等管理工作,组织化程度相当高。尽管如此,在开发现场,不论职务类别,大家都会作为项目团队的成员,密切沟通协作,共同进行游戏开发。

“Cygames 对于品质的执着非常强”这一点,相信很多玩家也深有体会。作为艺术总监,您是如何提升作品的品质的呢?
正如之前所提到的,首先,我非常重视明确美术概念。如今,参与一个项目的成员多达数百人也不再罕见。在这种大规模开发的过程中要提升品质,我认为关键在于引导所有成员朝着同一个目标前进,并且能够最大限度地发挥每个人的长处。
比如,我们会针对每个项目将“希望为玩家带来怎样的体验”以及“为了实现这种体验,需要制作什么内容”等具体问题文本化,并作为方针传达给团队。
其次,在开发过程中我特别注重与团队成员保持频繁的沟通。在创作时,通过积极交流,往往会从意想不到的地方获得比自己或身边成员的最初设想要更加有趣的创意。相反,也经常会遇到实际做出来的东西与预期不一致的情况。这种时候,我们会通过对话来一起寻找合适的解决方案,迅速将作品向理想的状态推进。
为了提升作品质量,在进行艺术指导时我始终坚持两个原则,就是“明确目标”和“通过对话不断提高完成度”。

不是去做什么特别的事情
而是把“理所当然的事”贯彻到底
TAKUMU先生,您长期担任艺术总监,在您看来Cygames有哪些特点呢?
其实并没有特别令人称奇的地方,但我认为这是一家善于“坚持到底”的公司。一旦决定了要为玩家“这么做”,所有人都会全力以赴,一丝不苟地做到最后。我觉得就是这样的公司。
比如说《赛马娘》,从发布到正式上线花了不少时间,但团队全员都怀着“绝不放弃上线,一定要做出最棒作品”的决心投入开发。
另外,在Cygames Magazine多次提及过的“THE PROJECT(※)” 也是坚持到底的一个例子。公司内部决定了“这样做”的行动准则,并让大家在工作中得以实践。我觉得这种“坚持到底的力量”正是 Cygames 的强项。
※THE PROJECT……Cygames公司内部制定的25条员工日常应遵守的行为准则。这些准则以海报形式张贴在公司各楼层。

作为一名游戏的艺术总监,TAKUMU先生您个人最重视的是什么?
虽然Cygames的艺术总监确实是在从事美术创作的工作,但我们的工作重点并不仅限于提升美术本身的质量,更要有意识地去提升整个游戏的品质。
比如说,即使游戏中能展现出非常华丽的视觉效果,但如果加载时间太长或者出现卡顿,就会对玩家的游戏体验造成很大的影响。
虽然数据加载相关的处理属于程序员负责的范畴,但作为美术团队,我们也会在容量优化上进行钻研,或在数据存储机制等方面提出建议,跨越工种的边界与程序员一起推进改善。这是因为我们认为,只有让玩家真正享受游戏,我们的工作才有意义。
制作优秀的美术是理所当然的,但作为艺术总监,始终站在玩家的立场上考虑游戏的“可玩性”才是至关重要的。

对品质的执着与速度感
致力于改善开发业务
请讲一讲至今为止您所参加的项目中,让您印象深刻的克服困难的故事。
虽然每个作品都有很多回忆,但让我印象特别深刻的是2022年作为《公主连结Re:Dive》愚人节活动发布的新作游戏《公主连结Grand Masters》(※)。
※《公主连结Grand Masters》……作为《公主连结Re:Dive》2022年愚人节活动,于4月1日至8日之间限定公开的游戏应用。
因为是愚人节企划,所以发布时间严格定为4月1日,一天也不能延后,但我们依然在这款限时游戏中加入了令人难以置信的丰富内容。全新制作了58个3D角色模型,数百个动作,带全语音的剧情部分,还有带歌曲的片头和片尾动画,内容非常丰富。
开发不仅仅由东京总部进行,还得到了大阪Cygames、集团公司Cysharp以及国内外合作伙伴公司的协力,组建了与《公主连结Re:Dive》不同的团队进行了开发。
虽然日程非常紧张,但团队里有很多非常喜欢《公主连结》的开发者,大家都以极高的热情投入开发,这点给我留下了深刻印象。正因为团队热情高涨,大家不断提出新的创意和细化方案,并逐步实现,最终游戏内容远远超出了最初的预期……(笑)。
虽然过程非常艰难,但游戏顺利发布,受到了玩家们的好评,带来了很大的成就感。因为我本人从《公主连结Re:Dive》项目启动时就参与其中,能够推出自己非常喜爱的IP的新作,感触尤为深刻。
作为艺术总监和专业管理人员,为了在确保进度的同时提升品质,您会着重关注哪些方面?
关于品质与进度的平衡,我们的开发现场正在积极推进提升速度感的各种措施。我们认为内容提供的速度也是品质的一部分,因此团队每天都在不断尝试和改进,力求更快更好地交付作品。
作为艺术总监,我会通过明确概念和确定最终目标,减少整体上的返工,并根据开发状况推动工作流程的改善。
另外,随着近年来作品高品质化进程加快,必须迅速制作大量的素材。为此,我们不仅在 Cygames内部进行人员配置,还邀请了众多国内外的合作公司,共同组成一个团队推进开发工作。
虽然也有在上线前花费较长时间的情况,但 Cygames非常重视每一款作品,团队所有成员都怀着“绝对要带给玩家有趣的内容”的信念投入开发。今后我们也希望持续在最佳时机推出长久受欢迎的顶级内容。

接下来想问一下团队建设方面的问题。在培养和支持团队成员时,您会特别注意哪些方面?
虽然前提是制作出玩家所期待的作品,但我特别关注的是“引导各个团队和成员充分发挥出他们各自的优势”。
比如,在集合了擅长3D的成员的项目中,我会提议制作突出3D表现的演出;反之,如果团队里主要是擅长2D的成员,则会制作能够展现2D魅力的画面……大致就是这样的思路。
由于每个项目的优势各不相同,作为艺术总监,我在计划方案和制作画面时会特别关注如何让每位成员发挥出最大的能力。同时,也鼓励大家挑战以前没有尝试过的新表现形式,或者进一步磨练他们擅长的技术。
我认为,个人能力的发挥与成长会成为团队整体的优势,并从中诞生出新的表现方式。
作为艺术总监在分享知识和培养人才方面,您有什么特别注意的地方吗?
关于分享知识,我有时会传授具体的美术制作技巧和方法论。但更重要的是,我会优先传达制作游戏时的本质思考,以及公司重视的价值观。
Cygames的艺术总监同时也承担着通过指导将公司的理念传达至开发现场的角色。因此,除了推动美术工作,有时还需要站在Cygames这个公司的角度上去思考。
因此,在培养艺术总监时会对他们进行教育,让他们做到将美术中的“思考方式”与公司的愿景和使命相结合,并推动这些理念深入团队成员之中。目标是让每个人都能在现场根据“公司重视这个,所以要朝这个方向努力”来引导团队。
我认为,通过这种方式,我们能够为玩家带来超越期待的顶级美术。
向全世界传递最棒的内容
今后的展望与寄语
作为技术董事,请您谈谈包括国际推广在内的,Cygames的中长期发展愿景与目标。
我们以“制作最好的内容”为愿景,致力于推出让尽可能多的人觉得“最好”的作品。
首先,我们会继续为海内外已经在游玩Cygames作品的玩家们,提供比以往更加有趣的内容。除此之外,我们也希望能吸引到还没有接触过Cygames作品,或者还不了解Cygames的海外玩家,正在积极推进全球化布局。
不仅仅是加强国内各部门之间的协作,我们还在与Cygames在世界各地的各个据点紧密合作,积极推进各项准备工作。
在全球化布局的过程中,作为开发方,必须要考虑什么?
我认为,为了确保游玩体验不会因语言或设备的差异而受到影响,进行彻底的优化调整是至关重要的。
各个国家地区不仅语言不同,普及的设备类型也各不相同,甚至人们的生活方式与游戏的玩法习惯也存在差异。
作为开发团队,我们希望无论玩家使用何种语言或设备,都能尽可能地享受到平等且舒适的游玩体验,从而拓宽他们的选择空间。
为此,我们目前在设计与开发阶段就已经以支持多语言与兼容多平台为前提来推进项目。

最后,请说几句对Cygames玩家们的寄语或表达一下决心。
Cygames今后也预定推出各式各样的新作品。
无论是哪一款,我们的全体团队都在日复一日地努力开发,致力于打造能被喜爱十年、二十年、三十年……甚至更久的作品和角色。
我们旗下已有运营超过10年以上的游戏作品,同时也有像《Shadowverse》这样上线新作的作品。
我们将继续努力,致力于为大家提供最好的内容,敬请期待今后的新作。

以上是由技术董事介绍的关于Cygames艺术指导的内容。
请大家继续期待Cygames今后的作品。