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在4年时间内活动剧情中所使用的插图数量增长了5倍以上!?由负责《Granblue Fantasy》脚本演出的大厨——脚本小组向我们讲述了制作...
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"LightCage"采用了最先进的面部扫描器技术!深入了解与开发紧密相接的逼真素材制作【公司内部设备专题Vol.4】
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《Granblue Fantasy: Relink》画面彻底剖析<前篇> 以360度“特写”作为3D模型的制作目标
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《世界弹射物语》周年庆!回顾开发团队的心路历程,这是站在玩家角度努力前行的一年
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让《公主连结Re:Dive》的世界变得更加丰富多彩的Q版角色 可爱的外表中包含了创作者什么样的感情呢
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身处何地都能获得原汁原味的游戏体验!以“符合当地文化的世界观”为宗旨的本地化团队的工作方针
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新音响工作室投入使用!深入探讨以概念为重的“最好的音响制作环境”【公司内部设备专题Vol.3】
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【影之诗4周年纪念】用“故事”赋予卡牌游戏更加丰富的内涵 剧本团队的制作思路
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为了描写“不同人物间的相互理解”……创造《世界弹射物语》世界观的旅程
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不断进化的《影之诗》的世界:Nintendo Switch游戏《Shadowverse: Champion's Battle》制作人访谈
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Cygames佐贺大楼&Cygames佐贺工作室【公司设备特辑Vol.2】
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开展到游戏范围之外的“内容设计的诀窍”以及对于UI设计师来说最重要的东西 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<后篇>
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开服以来6年里的变与不变 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<前篇>
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